Индустрия игр продолжает изменяться с ошеломляющей скоростью, и то, что ещё недавно казалось невозможным, теперь доступно каждому, кто готов вложить усилия и создать качественный продукт.
В 2025 году мы стали свидетелями самого большого всплеска инди-игр, которые неожиданно стали настоящими суперхитами. Эти проекты, как правило, не представляют собой обычные блокбастеры, которые могли бы претендовать на огромные бюджеты и маркетинговую поддержку. Но они собрали миллионы поклонников, что ставит под сомнение доминирование крупных AAA-проектов.
Именно в этом году игры, такие как Peak, R.E.P.O. и Peak, приобрели популярность, порой привлекая больше игроков, чем самые ожидаемые проекты от крупных студий. Это заставило издателей AAA пересматривать свои подходы к разработке и распространению игр.
Как и в 2024 году, несколько игр буквально ворвались в топ и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. В прошлом году это были такие хиты, как Balatro и Palworld, а в 2025 году к ним присоединились Schedule I и Megabonk.
Мы на пороге конца 2025 года, и пришло время подвести итоги, какие из неожиданных инди-игр стали настоящими хитами за последние 10 месяцев. Рейтинг составлен на основе количества проданных копий игр, успех которых оказался полным сюрпризом.
Это значит, что вы не найдёте в списке таких проектов, как Hollow Knight, который еще до релиза обрел культовый статус и множество поклонников, и поэтому не попадает в категорию сюрпризов года.
R.E.P.O. (16.7 млн копий по данным gamalytic)
Это абсолютный лидер 2025 года, игра, которая взорвала Steam и стала настоящим феноменом. С почти 17 миллионами проданных копий R.E.P.O. сравнима с такими гигантами, как Resident Evil 2 Remake, который достиг аналогичного результата только через семь лет после релиза.
Это безумно увлекательная сетевая игра с забавными монстрами, которая покорила любителей онлайн-сражений. R.E.P.O. продемонстрировала, что простота и увлекательность — важные составляющие успеха, и буквально заставила каждого фаната многопользовательских игр обратить внимание на этот проект.
PEAK (12,7 млн копий по данным gamalytic)
На втором месте среди бестселлеров Steam — PEAK, с 12,7 миллионами проданных копий. Игра вдохновила многих разработчиков на создание подобных проектов, предлагая захватывающее совместное восхождение на вершины гор с друзьями. Этот незамысловатый, но крайне увлекательный опыт оказался гораздо более затягивающим, чем ожидалось.
Во время летних презентаций сам Джефф Кили отметил успех игры, поздравив авторов с продажей 10 миллионов копий. Теперь, по данным аналитиков, PEAK приобрели почти 13 миллионов игроков, что подтверждает её огромную популярность.
Schedule I (7 млн копий по данным gamalytic)
Если бы не Battlefield 6, то Schedule I стала бы третьей самой продаваемой игрой года в Steam. Этот инди-хит о карикатурном производстве и продаже запрещенных веществ, созданный всего одним разработчиком, разошёлся тиражом в 7 миллионов копий и привлёк более 470 тысяч игроков одновременно, став одной из самых популярных однопользовательских игр в истории Steam.
Clair Obscur: Expedition 33 (5 млн копий по официальным данным)
Для совершенно новой студии из 30 человек дебют оказался феноменальным. Их Clair Obscur: Expedition 33 не просто стала сенсацией, а возродила интерес к пошаговым RPG, вдохновив даже ветеранов жанра из Square Enix. 5 миллионов проданных копий — невероятное достижение для команды без опыта, доказавшей, что вера и труд могут сотворить чудо.
Megabonk (3 млн копий по данным gamalytic)
Идея Vampire Survivors вдохновила целое поколение разработчиков, и Megabonk стал, пожалуй, самым успешным 3D-наследником жанра. Хаос, юмор и автосражения — формула сработала идеально. Проект, вероятно созданный DaniDev, продался тиражом в 3 миллиона копий, доказав, что автобаттлеры могут быть не только забавными, но и по-настоящему захватывающими.
Escape From Duckov (2 млн копий по официальным данным)
То, что начиналось как пародия на Escape From Tarkov, превратилось в один из самых любимых экстракшн-шутеров. Абсурдная идея с утками, оружием и напряжёнными рейдами принесла 2 миллиона проданных копий и верных фанатов. Отличный результат для команды из четырёх человек, превративших шутку в феномен.
RV There Yet? (2 млн копий по данным gamalytic)
Маленькая инди-игра без рекламы и даже без готовой страницы на Steam — и всё же 2 миллиона продаж за 8 дней. В ней группа друзей на кемпере покоряет горы, а игроки — сердца аудитории. Этот случайный успех команды, известной по Among The Wild, стал примером того, как искренние проекты могут выстрелить без всякого пиара.
CloverPit (1.1 млн копий по данным gamalytic)
Обычно слово «симулятор» отпугивает, но CloverPit — исключение. Минималистичная игра о застрявшем в аду и зависимом от «однорукого бандита» персонаже оказалась неожиданно захватывающей. Проект собрал 1,1 миллиона игроков всего за пять недель, доказывая, что геймплейная «ловушка» может быть не менее притягательной, чем сюжет.
A Game About Digging A Hole (1.1 млн копий по данным gamalytic)
Пожалуй, главный микро-хит года. Простая игра про копание ям, созданная на дешёвых ассетах, внезапно стала вирусной. Её гениальная простота и абсурдная идея принесли 1,1 миллиона продаж и породили волну клонов по всему миру. Иногда, чтобы стать хитом, действительно не нужно ничего, кроме... лопаты.
BALL x PIT (750 тыс. копий по официальным данным)
И в конце — то, чего никто не ожидал — удачная вариация на тему Arkanoid, Pong и всевозможных градостроителей. Безумная забава в отбивании мячика превратилась в феномен, автор которого продал 750 тысяч копий за первые три недели. Если добавить к этому консоли, то скоро мы услышим о еще одном миллионере.
кроме 33-й про другие даже не слышал