на главную
об игре

Digital Foundry проанализировали ремейк Resident Evil 4

Ремейк Resident Evil 4 получил видеоанализ Digital Foundry, который тестирует PS5, PS4 и Xbox Series X | S. Авторы подтвердили более высокое разрешение версии Xbox Series X по сравнению с PS5, хотя последняя гарантирует лучшую частоту кадров.

Очевидно, что им уступает Xbox Series S, которая в режиме разрешения запускает игру с разрешением 1440p, а в режиме производительности — с разрешением 1080p, однако в данном случае не достигает стабильных 60 кадров в секунду. Конечно, на данный момент это проблема, которая также преследует PlayStation 5 и Xbox Series X.

На последнем месте неизбежно находится версия для PS4, которая не выходит за пределы 900p и явно не может похвастаться двумя графическими режимами, ограничиваясь 35-50 кадрами в секунду. Это немного отличается от PS4 Pro, хотя режим разрешения оказывает большое влияние на производительность на этой платформе.

48
39
Комментарии:  39
Ваш комментарий

Неоптимизированный кусок кода. На связке GTX 980 4 ГБ и FX 8350 не играбельно, от слова совсем. В то время как последняя игра серии, на средних в 1080P летала.

FX 8350

кекнул..10 летний камень стоит в связке с такой же ущербной картой..
обнови ведро своё)

Хотя учитывая сокет - тут надо просто нести на свалку, собирая новую машину

Игры сейчас реально в проц и оперативку упираются, у меня Elden ring больше 50кадров не выдает при: высоких настройках при разрешении 1440, процик у самого 7820х и озу 2666.
В резиденте в демке выкручивал почти все на максимум показывало чуть больше половины занятости процика.

На консолях походу не работает технология TressFX, да и правильно, а то она сильно сажает кдс, я вон на своём втором ПК с видеокартой GTX 1660 Super тестировал демку игры, так с TressFX технологие аж на 12 кдс меньше, а точнее 48 кадров, без неё 60 ровно!

Вот молодцы. Анализируют всё.

Оптимизация выше всяких похвал. В 1440р на максимальных настройках без лучей почти всегда стабильные 120 кадров, разве что в последних главах на острове было примерно 115 в среднем. Но самое главное нет фризов, резких просадок по кадрам, багов и тому подробного, играть было одно удовольствие. Я уже и забыл что игры бывают такими в день выхода а не через год.

За сколько часов игру прошёл?

Дааа, оптимизация хорошая, даже в 8К игра идёт удовлетворительно! 😆🤣

Жаль, что нет годного ТВ и монитора, чтобы играть в 8К, ведь придется пожертвовать цветами ради разрешения.

Странно, что эти "эксперты" не говорят о том, что на XSX часть тексту не прогружаются, хуже отражения и тени, хотя, это видно даже на разных видео сравнениях. На счет ФПС претензия вообще левая, RE всегда нужно не более 30 ФПС, а 5 в идеале 25, чтобы был эффект кино.

челы у которых моник 360гц

А смысл, в сингле разницы никакой не будет.

Почему боярскую платформу никто не тестирует? Всем срать что там насоснолях