на главную
об игре

Обзор Resident Evil 5

Может и слоупок, но все же..


 Перед тем как начать обзор скажу пару слов вступления. Мое знакомство с серией началось со второй части на первой PlayStaton в начале нулевых. Не сказать, что я был сильно восхищен ею, но в те времена она действительно пугала и я имел удовольствие пройти ее несколько раз. После этого я не пропускал номерных частей серии, и каждый раз новая игра часть радовала интересными и увлекательными атмосферой и геймплеем. Но по настоящему моей любимой частью стала Resident Evil 4. Это было логичная и правильная эволюция идей предыдущих частей, которая при смене перспективы сохранила всю глубину. Но при этом позволила оказаться «ближе» к творящемуся ужасу. Теперь враг мог незаметно подкрасться сзади, пока ты целишься, и, окруженный зомби, испытать настоящую панику.

  Ожидая Resident Evil 5, я рассчитывал получить абсолютно правильную часть. Механика четвертой на тот момент была довольно нова и не требовала смену, а улучшенная графика и игра со светом и тенью казалась необходимым и достаточным нововведением. Но когда она вышла в свет, я долго не мог понять, что в ней не так. Вроде бы все на месте, но что-то не то. И в следствии я ее забросил, рассчитывая пройти позже. Затем возвращался к ней несколько раз, но опять же без успешно.

  И только сейчас, узнав о готовящейся к выходу шестой части, боясь остаться не в теме, я собрал волю в кулак и прошел ее. И теперь, смотря на титры, я понял, что же с ней было не так. Но сперва расскажу о ней в общих чертах.

  Начинается действие в африканской деревушке, а под наше управление попадает известный нам по прошлым частям Крис Редфилд. И сразу видно нововведение напарник Шева. Побывать придется в деревушке, пещерах, болотах, на нефтяной вышке и на корабле. С напарником вы нигде не будете расставаться. Таким образом разработчики навязывают нам кооператив. И не то что бы играть одному было бы как то очень не комфортно. Но на некоторых боссах все таки жалеешь, что твоего напарника не заменяет живой человек.

  Гемплей практически не претерпел ни каких изменений, по сравнению с Resident Evil 4. Тот же самый вид из под плеча, стрельба и удар ножом только при нажатии отдельной кнопки, вечная нехватка патронов.  Разве что механика была немного доработана. Некоторая часть врагов переехала из предыдущих частей, таких как мужик с бензопилой и мешком на голове и противники со щитами, а некоторая часть, представленное в основном уродливыми тварями, появилась в первые. Но это не то чтоб сильно повлияло на геймплей. Мы все так же нервно бегаем и пытаемся попасть по скачущим врагам. А у некоторых, особо бронированных и у боссов, стреляем по оранжевым или белым наростам, что бы пробить защиту.

  Фантазия авторов явно не отказала, на протяжении игры нас развлекают как могут. И в тире на грузовике дают пострелять, и на лодке покататься, и в QTE в роликах поиграть. Как и в предыдущих частях, мы постепенно через красочные ролики и разбросанные по локациям дневники узнаем детали сюжета. И не то что бы он был особо увлекательным и в некоторые моменты отдает второсортными голливудскими фильмами, но это можно предъявить к любой части серии.

Все это в совокупности с быстрым напряженным гемплеем, отличной режиссурой и выверенным балансом дает нам великолепный экшен.

  Но тут и встает вопрос. Экшен. Он был и в Resident Evil 4, но там разработчики не забыли о доминировании хоррора. И не то что бы в пятой части его не было, но после первой трети игры, о нем как будто забыли. Планомерно впихивая в игру особенности  и выделительные черты предыдущих игр (как вам концовка, заканчивающая улетающим в закат вертолетом), но как будто позабыли об по-настоящему главном столбе, на котором держится серия. Это уникальная атмосфера. И какими бы не были великолепными другие составляющие, при игре в Resident Evil 5 у меня так и не возникло ощущения, что я играю в Resident Evil. Она стала слишком шумной, легкой на восприятие и с кооперативом.

   И мучаясь над финальной оценкой, разрываясь между великолепной игрой и чувствами фаната, ставлю 8.0 балов. Некий компромисс.

  И в заключение хочется добавить, что надеюсь Resident Evil 6 сможет преодолеть эту проблему. Разработчики говорят, что возвращаются к корням в гемплее за Леона. А не давно вышедшая Resident Evil: Revolution, которая, как отмечают прошедшие ее люди, отлично совмещала хоррор и экшен часть, дает надежду на достойное продолжение.

Комментарии:  15
Ваш комментарий

Вот мой обзор на Ре5: Игра для американцев от японцев. :3

Scrii краткость сестра таланта:3

Ах да забыл. Еще это лучший симулятор отстрела нигеров. Но как резидент -_- Хотя всё же лучше йоба фильмецов.

Пятая часть крута тем, что кооператив, и ГРАФОН по тем временам неплохой. В остальном - фигня несусветная конечно, а вот за это им лапы надо оторвать: Это - модель Фионы Белль из Haunted Ground:

А это - модель Джилл Валентайн из RE5:

Feel the difference.

какой то страшной Джилл в пятой вышла

Да, кстати, забыл: Он был и в Resident Evil 4, но там разработчики не забыли о доминировании хоррора. Лолщето?В Resident Evil 4 хоррор доминировал над экшеном? Как то, чего нет может доминировать над тем, что есть?

InkvizitorDk там его столько же сколько ив предыдущих частях, если считать, что в 4ой хоррора нет, то и в предыдущих тоже нет

getre Не соглашусь в принципе.Первые три части обладали шикарной музыкой, великолепными локациями, и полностью поддерживали атмосферу страха.А четвертая часть...там этого не было всего.Атмосферы не было.

InkvizitorDk кому как - я считаю 4 часть шедевром,там был баланс экшена и хоррора.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ