Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL» Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.
Отключение темноты в подземельях. Это не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.
Поясню для ламповиков. Все такие спорные изменения конечно не перманентны. это скорее возможности, которые автор мода предоставляет в виде редактирования ini конфигуратора. То есть он подготовил всё чтоб изменения нормально без перебоев работали, а вам уже решать включать их или нет.
Хорадрический куб. Добавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи. В дальнейшем планируется больший функционал - как и подобает волшебному кубу.
Движущаяся тень от солнца и луны. И не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.
Множественные ручные изменения несовпадений текстур. Кто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.
Особый квест «Путешественник». В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений».
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».
Блокнот
Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было.
Современный зум картинки. О да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума на данный момент. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.
Исправлен счётчик освобождения регионов. Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
- Интерфейс рюкзака изменился.
- Обновлено окно комбо-способностей.
- Главное меню вернулось к истокам.
- Изначально открыты все уровни сложности.
- Добавлен режим "Хардкор"
- Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.











добротно! чувствую хороший мод будет. у меня от первой sacred тоже самые лучшие воспоминания, остальные части как-то не зашли.
Ну вторая конечно такое, но куда еще ни шло...вот за то, что с игрой сделали в третьей части, уверен разработчикам подготовлено отдельное место в аду...
полностью согласен!
Мод просто ниочем. Высосоно из пальца. Автор мода сам придумал проблему и сам же ее героически решает. Теней ему не хватает, зума ему не хватает...
У сакреда всегда было 2 проблемы.
1. Дикий респаун мобов. Когда ты убил всех врагов, отошел на один экран, потом вернулся обратно на один экран и там вся та же толпа. Как буд то ты там и не был.
2. Жесткая привязка мобов по уровню к конкретной местности. Вначале ты бегаешь по определенной местности и получаешь нормально опыта за каждого убитого моба. Но если ты прокачал своего героя на несколько уровней вверх, то на этой же територии за каждого убитого моба ты будешь получать всего единичку опыта. Да и лут не будет с них падать. Все это отбивает всякий интерес возвращаться на уже пройденные територии.
Нуфаня, начиная с серебра уровень врагов всегда твой +-2. По зачистке - это смысл arpg, рубиться до одури. Боссы регионов вообще появляются после того, как ты несколько тысяч врагов накрошишь.
Сам мод решает кучу технических проблем, позволяет играть в 16:9 без искажения и т.д. А миникарту или портреты можно отключить и играть в обычного "князя", но без просадок по ФПС.
Короче не умничай и дедушкам про проблемы сакреда не рассказывай.
В этих босах регионов большого смысла нету. Потому что предварительно надо заморочится и убить 6-7 тысяч мобов за копеечный опыт. И хорошо если с этого босса упадет зеленая шмотка для твоего перса.Овчинка выделки не стоит. Это в Диабло 2 был смысл, а Сакреду до Д2 как до луны. А мод действительно ниочем. Все эти настройки кроме миникарты можно самому сделать в файле ini.
так иди и сделай, чё ты тут верещишь ? )))
Какая причина для новости? Маняностальгия?
Вот такие посты на пегаче мне нравятся.
Автор, пиши еще.
Спасибо за наводку, очень любил эту игру.
графоний бы обновить на более менее современый,прошел классику несколько раз давно
Если бы ещё добавил в игру возможность миксовать заклинания, а не просто пулять их каскадом, вот это было бы реально топчик. С таким модом можно и переиграть в легендарную игру было бы.
Ремейк бы первой Sacred
права у Нордиков, полагаю, лишь вопрос времени (если готика ремейк и титан квест 2 зайдут игрокам)
Надо везде в новостях у THQNordic писать про ремейк сакреда:D
показалось в арканию
лучшую игру
Сисястая вампирша Огонь!