на главную
об игре

Ремейк Silent Hill 2 может использовать запатентованную технологию Bloober Team

Многие фанаты хорроров с нетерпением ждут от Bloober Team ремейка культовой Silent Hill 2, и в сообществе ходят разговоры о том, что разработчик может применить свою запатентованную технологию, как это было в The Medium.

Речь идет о технологии двойной реальности, впервые появившаяся в The Medium. Такая реакция последовала после того, как визуальный художник и создатель контента Rino опубликовал контрольный список всех вещей, которые могут сделать грядущий ремейк успешным. В одном из пунктов списка говорится, что Konami была "потрясена" концепцией игры от Bloober, что заставляет предположить, что это может быть связано с технологией двойной реальности студии. В пользу этого говорит тот факт, что минимальные характеристики на ПК кажутся "странно высокими" и почти соответствуют требованиям для The Medium.

Для тех, кто не знает, в The Medium 2021 года использовалась уникальная механика двойной реальности, которая в разные моменты сюжета позволяла разделить экран на два мира, существующих одновременно. Движения игрока имитируются в царстве духов, а игра требует от главного героя решения головоломок, используя эту систему двойной реальности. Следует отметить, что пока нет подтверждения, будет ли эта функция и в Silent Hill 2, но она может быть использована для демонстрации реальности других персонажей.

Помимо ремейка SH2, Bloober Team также работает над новой Layers of Fear, которая должна выйти где-то в 2023 году.

47
33
Комментарии:  33
Ваш комментарий

Только не это. Пусть просто сделают, как было но с новой графикой.

разделить экран на два мира, существующих одновременно...
Речь идет о технологии двойной реальности...

Двойная нагрузка на систему?

Мне тоже кажется, что первая часть лучше. Во второй сценаристы перемудрили с фрейдизмом и прочей ересью психоаналитической. Но трек Promise - оч классный.

100% вторая жалкое подобие SH. Сюжет ни в красную армию... Для лошков из раздела школоты, кто вообще не рубит в реальных японских хорорах.

Какой-то Виталя будет говорить о том, что ценители SH2 лошки не рубящие в японских хоррорах, в то время как SH2 делали японцы!

использовать запатентованную технологию Bloober Team

все будет тормозить от огромной нагрузки на систему(

Не вижу ничего здесь особенно технологичного. Сделали два мира, разделили экран, запустили одновременно на экране оба мира(фактически две версии одной игры). В чём технологичность? Я понять не могу. Патентовать такое, честное слово, позор. Как же раздражают все эти системы патентов... придумают идею и запрещают ею пользоваться всем остальным. Тормозят развитие. Одним словом жадность и алчность во всей красе. Сами ничего хорошего из идеи не сделали и другим не дают.

При думать-то придумали, но реализовали это всё через жопу.

Это от бездарности такое. Они ничем не могут больше выделиться, приходится выдумывать несуществующие заслуги.

Короче, не ждите оптимизона

Это та "импотентовая технология" криворуких пшеков, которая даёт в игре -100500fps?

Мне кажется, здесь это будет почти моментальный (или даже рандомный) переход из нашей реальности в альтернативную и обратно

Не, речь о подобной хрени

Я понял. Но в рамках SH такое использование выглядит тупо (или Джеймс будет в двух параллельных временных ветках бегать?). Куда логичнее, если это будет прыжок из обычного Сайлент Хилла в туманный прямо во время игрового процесса, без ухода в катсцены

Хрен знает что мудрят там разрабы)

А почему нет темы про туман? Он в данном случаи будет ПОВЫШАТЬ FPS или наоборот садить систему ^_^ ведь его цель на плойках именно в 1м варианте была... по сути игра должна быть скрытая и прорисовка тупо перед носом аля 10+- метров ....

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ