GameSpot опубликовал 10 минут ранее не публиковавшегося геймплея Silent Hill f. Видео раскрывает игровую механику подробнее, включая исследование мира и бои с использованием различного оружия. Также показана битва с гигантским боссом.
Действие Silent Hill f теперь разворачивается в вымышленном городе Эбисугаока, вдохновлённом Канаямой, что сохраняет суть японской культуры и обеспечивает более глубокое погружение для местных игроков.
Игра повествует о старшекласснице Хинако Симидзу, которая исследует свой окутанный туманом и ужасающе изменившийся родной город, сталкиваясь с необходимостью принимать сложные решения во враждебной среде.
Silent Hill f выйдет 25 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
Какая же хуе.....а! Как Конами не стыдно вообще выпускать такое после СХ2
Сплошные двери и ключи. . . Классная игра ага держи в курсе
самое стремное в игре это боевка
Почему боевка выглядит так всрато? При ударе у монстра нет вообще никакой реакции и будто анимация стопорится, труба застревает в теле противнка на секунду. Не знаю как это будет игратся в плане импакта, но выглядит фигово
Согласен. Итак, будет всю игру. Ведь, как говорилось разработчиками, огнестрела в игре нет. Значит, всю игру придётся довольствоваться боёвкой ближнего боя и ударами, которые (на первый взгляд) ощущаются неубедительными.
Меня особо позабавил момент, где она серпом начала пытаться ковырять жирного монстра. Без огнестрела даже не представляю, сколько её ковырять нужно будет.
А эта длинная нагината. Так смешно с ней бегала и тыкала. Реально удары проходят насквозь. Даже в SH: Homecoming был отличный удар топором по тушке ебаки. Еще тут какие-то микрофризы. Блин, аж еле досмотрел.
Зачем это вообще Сайлент Хиллом называть? Назвали бы каким нибудь условным "проклятьем деревни_Name", и ладно, средней руки была бы имитация жанра survival horror, даже скидку бы сделали, типа Конами пробует в новизну.
Но это мало того, что не страшно, так еще и атмосферы Сайлент Хилла нет вообще, ни в одном кадре. Да еще и тематика про буллинг и прочие неравенства...
Иначе как "попытка америкосов продвинуть свою алфавитную тему на бесхребетных японцев" назвать сей shitдевр я не могу. Надо же убирать конкурентов, еще способных нормальные игры делать; с китайцами тягаться трудно - числом задавят, а японцы-то вот они, на все готовые и безотказные.
Надеюсь, что я ошибаюсь...
А что не так? По лору вселенной Сайлент Хилл является "проклятием", которое может произойти в любой точке земного шара. По лору Сайлент Хилл никогда не был ограничен территорией США. Он может случиться хоть в России, хоть в Японии, да где угодно, меняя свою форму под конкретную местность и людей, с которыми оно случилось. Просто раньше почему-то было решено делать все игры серии строго на территории США, вот и всё... Теперь же разработчики вспомнили про лор и вернули Савйлент Хилл к изначально задуманной концепции. А концепция проста: Сайлент Хилл может произойти в любой точке земного шара. Таков оригинальный ЛОР. Точка.
Насколько помню, в игре не указывалось, что Сайлент Хилл мог случиться за пределами США (ну и мы ни одного такого примера не видим вживую, не считая нерожденного проекта f).
Cама по себе канва ужасов серии тесно связана именно с американскими реалиями, не в последнюю очередь - визуально. И с атмосферной точки зрения это оправдалось на все 100%.
Не говорю, что японский город с монстрами - плохо. Но это не Сайлент Хилл, это именно что-то другое.
Даже не пытайся ему что-то объяснить или спросить... Судя по его описанию, он фанатеет по японскому сеттингу и чуть-ли не призирает тех, кто к нему равнодушен.
Его уже не один раз спрашивали (и я в том числе) откуда он взял такую информацию касательно лора, но ответа никогда нет. Это такое ЧСВ, что никаких аргументов нет и не будет (чему свидетельствует опять же его описание о себе и постоянные точки в написании в конце предложения).
Однозначно годнота с одним большим НО... они всё сделали очень круто, за исключением момента ударов по монстрам. Как будто избиваешь не монстров, а жирное дерево. У монстров никакой реакции на удары. При этом, когда героиня получает удары, реакции есть. Это единственный недостаток, что я вижу сейчас. В остальном всё круто. Мне нравится.
В целом игра НЕ про боёвку, а про другое - про пугающе ужасающую атмосферу... вот ради чего люди играют в Silent Hill в принципе. Звучит как оправдание кривой боёвки, конечно, но суть в том что боёвка в серии всегда была так себе, мягко говоря. Но ёлки палки, реакцию врагов на удары сделать уж могли бы. Не 10-й век всё-таки, а 2025 год на дворе. Точка.
Один и тот же геймплей показывают с мелкими нюансами.
Можно будет проткнуть нипонскую лольку а она будет стонать, какое занятное замаскированное порево