на главную
об игре

10 минут нового геймплея Silent Hill f, демонстрирующего боевую часть

GameSpot опубликовал 10 минут ранее не публиковавшегося геймплея Silent Hill f. Видео раскрывает игровую механику подробнее, включая исследование мира и бои с использованием различного оружия. Также показана битва с гигантским боссом.

Действие Silent Hill f теперь разворачивается в вымышленном городе Эбисугаока, вдохновлённом Канаямой, что сохраняет суть японской культуры и обеспечивает более глубокое погружение для местных игроков.

Игра повествует о старшекласснице Хинако Симидзу, которая исследует свой окутанный туманом и ужасающе изменившийся родной город, сталкиваясь с необходимостью принимать сложные решения во враждебной среде.

Silent Hill f выйдет 25 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

20
14
Комментарии:  14
Ваш комментарий

Какая же хуе.....а! Как Конами не стыдно вообще выпускать такое после СХ2

Сплошные двери и ключи. . . Классная игра ага держи в курсе

самое стремное в игре это боевка

Почему боевка выглядит так всрато? При ударе у монстра нет вообще никакой реакции и будто анимация стопорится, труба застревает в теле противнка на секунду. Не знаю как это будет игратся в плане импакта, но выглядит фигово

Согласен. Итак, будет всю игру. Ведь, как говорилось разработчиками, огнестрела в игре нет. Значит, всю игру придётся довольствоваться боёвкой ближнего боя и ударами, которые (на первый взгляд) ощущаются неубедительными.

Меня особо позабавил момент, где она серпом начала пытаться ковырять жирного монстра. Без огнестрела даже не представляю, сколько её ковырять нужно будет.

А эта длинная нагината. Так смешно с ней бегала и тыкала. Реально удары проходят насквозь. Даже в SH: Homecoming был отличный удар топором по тушке ебаки. Еще тут какие-то микрофризы. Блин, аж еле досмотрел.

Зачем это вообще Сайлент Хиллом называть? Назвали бы каким нибудь условным "проклятьем деревни_Name", и ладно, средней руки была бы имитация жанра survival horror, даже скидку бы сделали, типа Конами пробует в новизну.
Но это мало того, что не страшно, так еще и атмосферы Сайлент Хилла нет вообще, ни в одном кадре. Да еще и тематика про буллинг и прочие неравенства...
Иначе как "попытка америкосов продвинуть свою алфавитную тему на бесхребетных японцев" назвать сей shitдевр я не могу. Надо же убирать конкурентов, еще способных нормальные игры делать; с китайцами тягаться трудно - числом задавят, а японцы-то вот они, на все готовые и безотказные.
Надеюсь, что я ошибаюсь...

А что не так? По лору вселенной Сайлент Хилл является "проклятием", которое может произойти в любой точке земного шара. По лору Сайлент Хилл никогда не был ограничен территорией США. Он может случиться хоть в России, хоть в Японии, да где угодно, меняя свою форму под конкретную местность и людей, с которыми оно случилось. Просто раньше почему-то было решено делать все игры серии строго на территории США, вот и всё... Теперь же разработчики вспомнили про лор и вернули Савйлент Хилл к изначально задуманной концепции. А концепция проста: Сайлент Хилл может произойти в любой точке земного шара. Таков оригинальный ЛОР. Точка.

Насколько помню, в игре не указывалось, что Сайлент Хилл мог случиться за пределами США (ну и мы ни одного такого примера не видим вживую, не считая нерожденного проекта f).

Cама по себе канва ужасов серии тесно связана именно с американскими реалиями, не в последнюю очередь - визуально. И с атмосферной точки зрения это оправдалось на все 100%.

Не говорю, что японский город с монстрами - плохо. Но это не Сайлент Хилл, это именно что-то другое.

Даже не пытайся ему что-то объяснить или спросить... Судя по его описанию, он фанатеет по японскому сеттингу и чуть-ли не призирает тех, кто к нему равнодушен.

Его уже не один раз спрашивали (и я в том числе) откуда он взял такую информацию касательно лора, но ответа никогда нет. Это такое ЧСВ, что никаких аргументов нет и не будет (чему свидетельствует опять же его описание о себе и постоянные точки в написании в конце предложения).

Однозначно годнота с одним большим НО... они всё сделали очень круто, за исключением момента ударов по монстрам. Как будто избиваешь не монстров, а жирное дерево. У монстров никакой реакции на удары. При этом, когда героиня получает удары, реакции есть. Это единственный недостаток, что я вижу сейчас. В остальном всё круто. Мне нравится.

В целом игра НЕ про боёвку, а про другое - про пугающе ужасающую атмосферу... вот ради чего люди играют в Silent Hill в принципе. Звучит как оправдание кривой боёвки, конечно, но суть в том что боёвка в серии всегда была так себе, мягко говоря. Но ёлки палки, реакцию врагов на удары сделать уж могли бы. Не 10-й век всё-таки, а 2025 год на дворе. Точка.

Один и тот же геймплей показывают с мелкими нюансами.

Можно будет проткнуть нипонскую лольку а она будет стонать, какое занятное замаскированное порево