«Смута» официально вышла — это отечественная игра про Смутное время, где нужно освободить Москву от польских войск.
Первые отзывы прессы — очень печальные. Студия Cyberia Nova хвасталась, что боевка лучше, чем в «Ведьмаке 3». Журналисты же сообщают, что в ней нет ни интересного геймплея, ни увлекательной истории, ни цепляющих персонажей.
Полуоткрытый мир мертв, ролевая система бесполезна. Квесты – сплошная беготня. Единственное что схоже с Ведьмаком, и то с первым, это боевая система, которая застряла где-то между первой Rune и «Русы против Ящеров». Хитбоксы сломаны, поведение врагов однообразное. Единственные, кто отработал свой хлеб — художники, ибо визуал выглядит достойно, который отлично погружает в атмосферу XVII века.
Да не хвастались они что она круче) что за байт опять, говорили только то что в В3 боевка ужасная, не более.
Не защищаю разрабов, но уже задолбала эта желтизна.
Те они не хвастались, что она лучше? Но при этом говорили, что в ведьмаке ужасная боевка. И получается судя по твоей логике, если они не говорили, что боевка смуты лучше боевки ведьмака (которая ужасна с их слов), то получается, что их боевка или такая же ужасная или ещё хуже. Тут как бы четвёртого варианта не может быть. Тут не прокатит она другая. Так как суждение было оценочным.
Вообщем жалкая попытка отмазать бездарей, которые в очередной раз распили бюджет
так они сказали, что у них лучше будет
Они сказали что в ведьмаке она ужасная и в смуте такой не будет. И не соврали ведь, потому что в смуте боевки вообще считай нет xD
А что, были те, кто реально надеялся что будет шедевр?
Были. Урапатриотики били в грудь кулаком за возрождение отечественного гемдева.
1 - Я патриот своей страны.
2 - Я за расширение, за улучшение российского геймдева.
Что в этих двух пунктах такого зловещего что тебя трясет?
Ни один патриот не говорил о том, что это шедевр, но с точки зрения возрождения отечественного геймдева выпуск Смуты - это определённо плюс, потому что шедевр может существовать только на фоне посредственности.
И где они не утешительные то, не одного примера, новость отстой.
Насчет игры. Первая ее проблема, это оптимизация. Ну это думаю не для кого не секрет и ожидаемо.
Еще они пролетели с боевкой, как по мне. Они сделали акцент не на том, народу нужна зрелищность и красоты с разными ударами, и плевать все хотели на реализм. Сама по себе она ничего, но внешне не впечатляет. Потому мало кому понравилась, в том числе и мне.
Что хорошо, графика. Если у вас реально сильный комп, то тут это красиво. Смотрела в облаке лично, впечатляет. Тем более такого нет, никто более просторы руси не показывает на таком хорошем уровне.
Нпс всюду много и они болтают. Мир живой. Кто говорит другое, это ложь. Так что тут мне понравилось.
Озвучка, не все хорошо, но в целом неплохо. Походу они ее все же немного подправили. Лично мне не хватило в ней драматизма, когда игра актеров прям завораживает. Но оно и не отталкивает. В общем такой средний уровень, где чуть лучше среднего уровня.
Анимации, ну кино тут нет. Они просто стоят для вида и не более того. Лицевые только открывают рот. Ну здесь ничего и не сделаешь, это дорого и долго. Нужно было на озвучке выезжать.
Сюжет, в начальной стадии обнаружено, что у героя два мировоззрения или что на подобии и он потом говорит в зависимости от выбранного в диалогах пути. Вот за это жирный плюс. Также есть два пути решения в квестах, что сделать и как поступить. Может и больше есть развилок, дальше не смотрела. И как я понимаю, что концовка тут не одна и она зависит от того, что делаем на протяжении всей игры это не ложь. Зависит. В общем оно не линейное.
Насчет сюжета тоже мало прошла, обнаружила двух девиц, что походу не ровно задышали к нашему герою. Рейтинг правда у игры маленький, видать будет только флирт на словах. До драматических событий тоже пока не добралась, что в роликах.
Вот такие первые впечатления, без хейта и без неоправданного восторга, как оно там есть.
У игры бюджет три чебурека по меркам геймдева, а они замахнулись аж в экшн адвенчуры, если что экшн адвенчуры это анчартед, ласт оф асс и т.д. ну не сопоставим бюджет к амбициям. У меня вот нет никаких претензий к разрабам, кроме одной - назрен они за это взялись? Ну ведь знали с самого начала что не реально сделать за такой срок и за три чебурека масштабный проект. Могли бы неплохую РПГ с изометрическим видом сделать, с пошаговыми боями и вариативным сюжетом, но не экшн адвенчуры.
причём тут мерки геймдева? зачем сравнивать траты в сша на игру и в России? если тут абсолютно разные цены и зарплаты
Надо с чего-то начинать и опыт набирать. Тот же упомянутый здесь, первый(!) ведьмак, был такой редкостной помойкой, с точки зрения вообще всего (хотя его начинали делать еще в начале нулевых). Так что пусть граждане набивают руку)
автор скинь пруфы где они хвасталась, что боевка лучше, чем в «Ведьмаке 3?? ты их не найдешь по тому, что они не то говорили,а ты их слова переврал в свою пользу.
с самого начала позиционировалась как сюжетно повествовательна. явно упор в квестах это беготня из точки А в точку Б.
то что игра выглядит мертвая это так во многих играх и виноват примитивный ИИ или его отсутствие.
PS.
По чему то у всех сложилось негативное восприятия по смуте с детскими претензиями которые высосаны из пальца. Лично я рекомендую не слушать явных манипуляторов типа данного автора которого до сих пор бомбит из за того что боевку ведьмака 3 назвали убогой и ждать взлома пиратки и в ее поиграть. Если вам она понравилась, не смотря на то что цена явно завышена, то то после этого можно задуматься о ее покупке.
Чел, они прямы текстом заявили: "в ведьмаке ужасно, у нас такого не будет".
А ещё оптимизация, невидимые стены, анимации и озвучка в духе ведьмака 1...
в ведьмаке ужасно, у нас такого не будет". она будет другая. Референс берут с Ghost of Tsushima. делают упор на реализм.
В итоге... Лучше бы копировали "русы против ящеров"- там хотя бы TTK нормальный.
Кто бы сомневался.
Это было понятно давным давно. Нужно быть очень наивным, чтобы ждать Вау эффекта от игры от ноунеймов за такую смешную сумму денег в столь короткие сроки.
смешная она в чём? в том, что можно за эти деньги построить здание, но сделать игру нет? что за чушь ты несёшь
хватит приравнивать цены и зарплаты в разных странах
Это обычное оправдание.
Зарплаты прогеров у нас ниже. Если бы они не пытались в некстген и распил, то вполне могли бы сделать что-то вроде DoS2 или Dishonored.
Бюджет игры 500 мл. рублей , что равняется примерно 5.5 мл $ , это бюджет (чуть выше) недавно вышедшей польской игры The Thaumaturge . Ведьмак 3 обошёлся в 32 мл $ , не считая рекламы . Kingdom Come: Deliverance в 2014 году обошёлся в 36,5 $ ещё не забывайте про инфляцию, сейчас бы последние стояли на много дороже .
Смута не является игрой ААА сегмента и не претендовало на какой то прорыв . Разработчик не опытен , ибо это инди студия . На счёт багов и прочего , безусловно имеется в огромном количестве , от анимации, до боёвки. Не понимаю такой острой критики , чего в принципе ждали от неё ? Как исторический проект, достойный, но как и было написано в посте, это заслуга художников . Единственно , что вызывает вопросы - это ценник . Максимальная цена - 600 рублей за копию , не выше .
У нас всё дешевле в стране. Я сисадмин получаю 500$ в месяц. в европе сисадмины получают ~ 3500$ в месяц. Ведьмак 3 - 32$ млн, смута 5.5$ млн. т.е. соотношение примерно равное пропорциональное. Так что оправдывать бюджетом провал, такое себе.
Не 500мл а 1 миллиард рублей, насколько мне известно. Есть много примеров где за те же деньги делали нормальные игры, да простенькие, но более менее качественные, можно привести в пример Hellblade. Тот факт что разработчики не имея опыта и нормального бюджета решили делать action/rpg в Стиле Ведьмака, не оправдывает их. Возможно стоило сделать что то попроще, то что по силам. А тут на лицо не грамотное распределение бюджета и не компетентность в вопросе производства игр. Острая критика тут более чем уместна, особенно с учётом того что разработчики называли боёвку ведьмака "ужасной" а сами слепили непонятно что.
"Деньги создатели получили в виде двух грантов от Института развития интернета — на 260 миллионов и 250 миллионов рублей, причем на условиях пост оплаты." 510 мл .
Hellbalde вышел в 2014 году, так что опять же инфляция и бюджет игры был 10мл$ что в два раза больше , но и опыт у них уже был , к примеру DmC: Devil May Cry , тут же кроме Смуты ничего. Да и жанры разные в корень .
Cyberia Nova прямо говорила , что у игры нет нечего общего с ведьмаком , только что вид от третьего лица, до сих пор не понимаю их сравнения в сети .
Но соглашусь, назвать боёвку чудовищной и не сделать лучше , такое себе заявление . Но всё же, разработчик никогда не говорил что сделает лучше , косвенно намекнул , возможно .
С другой же стороны , компетентен ли в таких ответах админ групы ВК , тоже большой вопрос .
По факту же, мир Смуты довольно красивый , и если над ней и дальше трудиться и развивать её , то может что и выйдет , но к релизу она была не готова когда нам дали исторический тур "Смутное Время " с Клим Санычем , разработчик как бы намекая что продукт сырой , дали попробовать пробник и в этом убедиться, всячески отговаривая от покупки ))
какие журналисты ? на статьи хоть можно ссылки ? или журналисты с пг вроде тебя тса ? )
ixbt games)))