До выхода "Смуты" осталось уже менее двух недель (4 апреля), и разработчики ролевого экшена из студии Cyberia Nova решили подробно разобрать детали самых главных элементов игры, за которые сообщество фанатов больше всего беспокоится: боевую систему, ролевую составляющую и репутацию. Продюсер отечественного проекта Андрей Белов, совместно с игровым блогером Виктором Зуевым, подготовил "дневник разработчиков".
Стоит учитывать, что 17 век - эпоха фехтования. В наличии у игрока лёгкая и тяжёлая атака, парирование, уклонение и увороты. Визуально заметно, когда враг попытается атаковать персонажа тяжёлой атакой. Простой блок может и не выдержать тяжелый удар, т.к. боевая система держится на шансах, вот тогда и настанет нужное время для парирования. "Смута" - ролевой экшен, но никак не слэшер уровня DmC, поэтому ни о каких комбинациях сверхмощных и речи не может идти. Всё в разумных исторических пределах. Серия ударов способна внести суматоху во вражеский строй, ибо существует шанс нанести критический урон, или же вообще оглушить соперника.
Как обещает Андрей Белов, боевка играется гораздо интереснее, чем смотрится. Ни о каком простом "закликивании" и речи не может идти. Система рассчитана на поединки вплоть до 5 противников. Более того, придётся подстраиваться в том числе и под экипировку недоброжелателя, ведь стрелок, к которому вы подбежите в упор, не станет просто ждать и перезаряжать оружие. Вместо этого, уже начиная с определённой дистанции, боец вытащит оружие ближнего боя, чтобы расквитаться с игроком (только представьте, сколько страданий принесёт вам столкновение с хитрым "боссом", у которого нескольких фаз нет, зато он - более смертоносен, чем подавляющее большинство врагов).
Вместо классовой системы имеются, так называемые, архетипы (4 основных и 1 бонусный за предзаказ). Выдаются "классы" по ходу сюжета, и от них многое зависит. Отношение окружающих к главному герою, квесты, боевая система - различия исходят от вашего выбора архетипа ("Ратник", "Шиш", "Стрелец" и "Наёмник"). Сменить образ можно в сторожке. У каждого архетипа по 2 вида оружия ближнего боя и 1 - дальнего. Найти экипировку боевую представляется возможным как при выполнении квестов, так и среди сокровищ, припрятанных жителями поселений ("Смутное время" считается одним из самых рекордных по числу запрятанных кладов в истории России).
Говоря о реиграбельности, стоит отметить наличие различных параметров. К примеру, такой навык, как "Милость" (дипломатия), даёт право пройти ряд застав без боя, а если прокачали "Гнев" (запугивание), то засады срабатывать на игрока так просто не будут. Имеется также и некий аналог репутации. За выполнение различных задач главный герой получает "очки чести", которые и приращивают уровень. С последующей прогрессией растёт и число слотов под артефакты. Система камней прокачивает стандартные параметры, а артефакты - более сложные (некоторые даже улучшают стелс игрока).
Вы кому верите, нам или глазам своим бесстыжим, как бы говорят разрабы)
На самом деле боевая система практически любой игры играется интереснее, чем смотрится. Смотреть со стороны априори не так весело, как играть самому в большинстве случаев. Поэтому это утверждение вполне имеет место быть.
А смысл вы мне рассказываете об этом? Я хочу видеть.
Рассказать о Гитлере как о герое тоже можно, просто не упоминая его фамилию.
Стрим Арины Рин меня не впечатлил, я увидел игру на уровне фанатских сборок гта сан андрес с масляным миром.
Видеть пока не готово, пока читай.
Лучше,чем боевики в Ведьмак 3 человечество ещё ничего не придумало.
Лучшая боевка в игре Severance: Blade of Darkness, во веки веков!
Лучшая боёвка в дизхоноред.
А в ведьмаке- это так, затычка между сюжетом и квестами.
худшая боевка. только по этой причине не смог играть в него
А в часовом геймплее эта баба, что делала и развидеть это сложно)
она там орала как припадошная и у нее не получалось тупо победить закликом. Да, мы тоже смотрели
В этом часовом виде эта баба чудом не проиграла первый же бой. Она в игре не разобралась, об игре ничего не знала, в игру не вникала, но взялась показывать механики, в которых не разбирается. Если играть также, как она, тогда пройти игру заклиниванием точно не получится.
К тому же сами разработчики утверждают, что закликиванием можно пройти только первые несколько боёв в начале игры. А дальше уже не получится. Видео о боевой системе, которое ты 100% целиком не смотрел, продемонстрировало очень серьёзные боевые ситуации, которые при всём желании закликать не сможешь.
У ГГ есть пистолет, бегай да стреляй. кайтом пройти можно все. Даже закликивать не придется. У врагов нет стрейфа, магии, телепортаций и пр, для сокращения дистанции, победит тот, кто сможет держать дистанцию.
ну по тем фрагментам игры, что показаны в интервью, анимация довольно таки неплохо смотрится ,медленная правда слишком, но выглядит реалистично, хз как там на самом деле играться будет.
анимации на коленке в 3д максе делали, о чем ты
ты даже соплю свою анимировать там не сможешь, всю жизнь в общепите работаешь
Вся нормальная анимация сейчас делается через motion capture, если нет денег на захват движений, то пусть не лезут в 3д, а делают банальную изометрию, ну либо от 1-го лица. Все-же не 2000г, делать такую шляпу в 2024-это позор.
Скорее бы уже 4 апреля! Просто не терпится глянуть на обосранные рожи этих ЫгродЭлотелей! Знатно обосрутся!!!
Это игра где надо много ходить и говорить и чуток помахать саблей? Спасибо не надо можете не выпускать.
Что у той блогерши, что в дневнике разработчиков боёвка при любом раскладе выглядит пососно.
Выйдет тока и посмотрим. Пощупаем, понюхаем. Боёвку уже видели, если будет то же, что показали -- пояснения особой роли н сыграют.