Перенос модели из ЧН/ЗП в ТЧ
Комментарии:
1
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Решение проблемы найдено. На АМК форуме дали нормальный файл костей, плюс указали на ошибку — используя Milkshape для переноса моделей NPC, необходимо выбирать не просто импорт, а инструмент NPC Converter.
Сам файл: http://rgho.st/7DFygSjdN
Обращаюсь к более-менее опытным людям, умеющим работать в SDK 0.4 с моделями и текстурами.
У меня в течение последних двух дней происходила страстная "любовь" с СДК 0.4, а именно — попытки перенести модель НПС из ЧН в ТЧ. Решил для начала использоваться вот этой статьёй: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конвертация_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ. С первого раза всё получилось, обрадовался, но при убийстве НПС с красивеньким визуалом чистонебовца, у него руки и ноги изгибались как у осьминога. Проблема стара как мир, ну я и нашёл другой способ переноса модели, где эта проблема вроде-как решалась: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_моделей_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ_и_обратно.
Да вот только во-первых, при открытии настроенных на антивыгиб костей файла shoc.bones, сдк выдаёт ошибку access violation (ссылка на сам файл https://yadi.sk/d/athre4RXGbXM3) Где-то раза с пятого ошибка не выскакивает (чудеса), и привязка костей вроде-бы просходит (появляются красные ромбики на модели). Делаю импорт в ogf, запускаю игру, ииии... stack trace. Экспериментировал с разными моделями, при использовании второго алгоритма от Scarabay всегда один и тот же исход — безлоговый вылет, а иногда и до этого даже не доходит — кости наотрез отказываются привязываться.
Что ж, нашёл уже третью статью, где прямо пальцем тыкают, какие параметры менять, чтобы не было выгибов http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей). Окей, по алгоритму первой статьи дошёл до настройки костей, заглядываю в третью... и параметров, нужных мне, нет. Вкладка Joints раскрывается только с тремя параметрами — current rotation, breakable и type. А заветных axis там нет. Кстати, при загрузке shoc.bones эти параметры, уже исправленные, появляются. Да вот только там у некоторых костей материалы не указаны, да и вообще этот файл, как я понял, багнутый мусор, который руинит модель.
Ещё добавлю, что хотелось бы разобраться именно со способом от Scarabay (вторым), так как он не предполагает создания отдельного сборника анимаций, да и вообще, гораздо короче и понятнее. Искренне надеюсь, что проблема именно в моих кривых руках, а не в каких-нибудь кишках винды или СДК.
P.S. Если что, SDK, Milkshape и прочий софт уже настроен и адаптирован.
P.P.S. Если найдётся добрый человек, который попытается помочь мне с мучениями, готов выложить пошагово в скриншотах все свои действия.