Космический бой Starfield "уникальный" и вдохновлен FTL и MechWarrior

Тодд Говард сказал, что Starfield представляет собой уникальный подход к космическим боям, который частично был вдохновлен FTL и MechWarrior.

В беседе с IGN после Xbox & Bethesda Game Showcase директор Starfield сказал, что "было много космических симуляторов, фанатами которых мы являемся, и космических шутеров 90-х", но команда хотела, чтобы Starfield "чувствовала себя уникальной".

Например, на распределение разного количества энергии для разных подсистем корабля повлияла игра-симулятор космического корабля FTL 2012 года. В ней игрокам регулярно приходилось принимать важные решения, например, выбирать между включением своих двигателей, чтобы попытаться сбежать, или своим оружием, чтобы попытаться победить.

Ваш корабль имеет различные энергетические системы. Там немного FTL с точки зрения того, сколько энергии нужно вложить в три разные системы оружия, тогда ваши двигатели, и щиты, и гравитационный привод - это то, что позволяет вам прыгать и как бы выходить из некоторых ситуаций, в которые вам нужно вкладывать энергию.

Из-за своего подхода к воздушным боям Bethesda нацелилась на более медленный темп, и Говард удивил сказав, чем он вдохновлялся:

Одна из моих любимых игр, на которую мы как бы смотрим с точки зрения темпа, — это MechWarrior, хотите верьте, хотите нет. Это, вероятно, немного медленнее, но с точки зрения систем, мощности и способности выстроить вещи в линию — это немного быстрее, чем это, но вы понимаете, что я имею в виду, в отличие от нервного истребителя.

Космический бой в Starfield также включает в себя другие, менее непосредственно насильственные элементы. "У нас также есть некоторые другие системы, которые мы покажем позже, которые вы можете добавить на свой корабль, что добавит более интересный игровой процесс", — сказал Говард, прежде чем перейти к списку ряда других космических действий, включая захват других кораблей.

Но это не просто воздушные бои, например, корабельные вещи включают в себя — вы можете увидеть это на видео — вы можете состыковаться с другими кораблями, вы можете отключить их, вы можете пришвартоваться, вы можете сесть на него. На самом деле есть некоторые квесты, которые включают это. Вы можете украсть корабль, есть диалог в космосе, есть звездные станции, которые вы можете посетить, есть контрабанда. Все, что мы хотели бы. И мы покажем кое-что из этого позже, но это хороший кусок игрового процесса, который, по нашему мнению, действительно забавен, когда дело доходит до игры в такого рода научно-фантастические игры.
52
12
Комментарии:  12
Ваш комментарий

Не знаю... Есть такая игра под названием "Предтечи" от Deep Shadows, где попытались совместить Action-RPG и космический симулятор. Там тоже можно было и по планетам бродить-квесты выполнять-стрелять и в космосе летать-торговать-воевать. Даже сюжет был и побочные квесты. Выглядело неплохо, но всё равно очень средненько, потому что её до ума так и не довели. Тут смотрю тоже замах слишком большой. Но правда у Bethesda больше профессионализма, поэтому может и получится. Посмотрим...

"уникальный" это когда свое придумываешь, а не "вдохновляешься"

пожалуйста вид от третьего лица с прицелом только оставьте.

Элитка? Это полностью копипастная игра с одинаково пустыми планетами. В которой заняться кроме как дальнобойщиком впринципе

Это, вероятно, немного медленнее, но с точки зрения систем, мощности и способности выстроить вещи в линию — это немного быстрее, чем это, но вы понимаете, что я имею в виду, в отличие от нервного истребителя.

Ничего не понял, но очень интересно

врут нафиг, вижу тут Xtended. и лагать будет не хуже.