Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об обновлении 2.1 «Нивен», которое станет следующим крупным обновлением после 2.0. Сейчас я не могу раскрывать вам какие-либо детали о направленности обновления или дате его релиза, но я *могу* поговорить о некоторых изменениях и нововведениях, которые мы внёсем в исследование галактики, её генерацию и аномалии.
Изменение аномалий
В 2.1 мы собираемся несколько изменить систему работы аномалий. В первую очередь, мы удалили риск неудачи, так как поняли, что возможность провала при исследовании аномалий мало привносит в игру в плане интересных вариантов развития событий и в большинстве случаев лишь огорчает игроков или вынуждает их ждать, пока шансы на успех не будут максимальными. Так что теперь от уровня учёного будет зависеть не шанс провала, а время, затрачиваемое на исследование аномалии. Так, например, исследование аномалии 2 уровня учёным 2 уровня будет относительно быстрым проектом, однако, попытка исследовать аномалию 10 уровня тем же учёным может занять очень, очень много времени и, скорее всего, лучше будет вернуться к ней позже с более опытным ученым, чтобы не сильно задерживать ваши исследования на ранней стадии.
(Заметка: числа ещё не окончательные и т.д.)
Как часть этого обновления, мы также добавили вкладку с аномалиями в журнале событий. Журнал аномалий будет отслеживать открытые, но не ещё не исследованные вами аномалии, так что вы сможете легко к ним вернуться.
Генерация гиперлиний
Ещё одним изменённым аспектом игры в 2.1 станет способ генерации сети гиперлиний. Вместо того, чтобы просто пытаться соединить ближайшие звезды, мы создали новый алгоритм генерации, который строит из звезд «кластеры» с большим количеством внутренних связей, которые соединены друг с другом «шоссе», формирующими естественные стратегические точки. Теперь игра умеет определять эти точки, что позволило нам избежать расположения в них левиафанов и других сильных космических существ, а также улучшить способности ИИ определять подходящие места для установки защиты. Настройка плотности гиперлиний будет определять степень связанности кластеров между собой, а значит и то, насколько частыми и легко огибаемыми будут стратегические точки.
(Заметка: это не финальный вариант. Мы всё еще работаем над алгоритмом)
Как часть этого обновления мы добавили возможность для моддеров легко генерировать системы и кластеры, которые не соединены с главной системой гиперлиний.
Новые звёзды и системы
И наконец, мы добавили в игру несколько новых типов систем и звёзд. Начнем с двойных и тройных систем, в которых присутствует больше одной звезды. Эти системы могут появляться в самых разных конфигурациях и часто будут иметь больше планет и ресурсов, чем привычные однозвёздные системы. Ещё мы добавили несколько новых типов звёзд в игру — коричневых карликов (технически не звёзды, я знаю) и сверхгигантов класса М. К тому же, мы добавили возможность генерации нескольких поясов астероидов в системе и создали несколько новых богатых минералами систем, заполненных астероидами. Ещё есть несколько уникальных звездных систем с большим количеством ресурсов, которые охраняются сильными космическими существами.
Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о загадочной штуковине, называемой L-кластер... ещё увидимся!



По-тихоньку вводят моды, типа Real Space в основу игры.
Spillik Они не вводят) Они на Этапе разработки игру распелили на 100 ДЛС) Последнее дополнение конечно, вызвало у народу кучу негатива, в связи с передвижением .
Anddruxa Дополнение нормальным вышло. А вот на патч 2.0 бомбежка сильной была, это да.
не знаю у кого оно вызвало негатив но мне и моим друзьям наоборот понравилось, война стала более осмысленной и интересной со стратегической точки зрения, а не как раньше тупо весь флот на флот без какой либо стратегии, у кого больше тот и победил.
Voyadjyer Отзывы в Стиме.
По-хорошему надо дать возможность игроку выбрать период начала игры, как в Европе(игра): 1- Доварповая раса - голод и ресурсов не хватает всем на планете. Есть мод. 2- Варповая раса - то что сейчас Передвижение - это вообще геморная тема. Перекроет какой- нибудь "демократ" путь в соседную ЗС и до открытия червоточин либо война, либо жди открытия. Чаще война.
Двойные системы... Хммм... Надеюсь не как на последнем скриншоте будет, а то "престарелые" звезды с "молодыми" как-то ненаучно. На счет аномалий: есть несколько (вроде как 3 или 2) в случае провала которых открывается более выгодная концовка (в плане экономики).
Улучшения это хорошо, но... Верните "варп"!!! Врата и червоточины это хорошая задумка, но новая система перемещения - полное уг. А войны и раньше не затягивать и чем народ стенка на стенку не устраивала не ясно, усталость отводы и на старую систему перемещения можно было прикрутить.