на главную
об игре

Дневник разработчиков Stellaris #157

Я Эладрин, дизайнер в Stellaris, и я один из новых членов команды. Я присоединился к команде во время разработки Ancient Relics, и это было что-то. Также было приятно встретиться со многими из вас на PDXCON и услышать много идей и замечательных историй непосредственно от вас.
В сегодняшнем дневнике разработчиков я хотел рассказать об одной из вещей, над которой я работал в течение лета - игровая механика для Lithoids.

Lithoids Species Pack очень весом. Хотя я хотел закопатся поглубже в механики и испачкать руки в коде, я взглянул на наш список «Было бы круто, если бы...» и увидел «...литоиды ели минералы вместо пищи?» в самом начале. Это был отличный первый камень в фундамент нового DLC, отличная гора для покорения — в конце концов, это довольно-таки простое изменение.

Ладно, хватит каламбуров про камни.

В DLC будут 15 новых портретов литоидов и один — робота, некоторые из них внешне напоминают другие фенотипы, чтобы вы могли поиграться с синкретической эволюцией.

Гляньте на меня, я сверкающий космический единорог!
Гляньте на меня, я сверкающий космический единорог!

Корабли литоидов используют прекрасный дизайн асимметричных кристаллов. Помните, что цвета вашего флага отображаются на кораблях? Используйте это для создания отлично выглядящих флотов.

Мой любимый титан в игре.
Мой любимый титан в игре.

Также мы добавили литоидский голос советника. Хотя я и завязал с каламбурами про камни, этого советника ничто не остановит.

Сделать так, чтобы литоиды потребляли минералы вместо пищи было не такой уж и сложной задачей, но мы также хотели реализовать научно-фантастический штамп о живущих в суровых условиях неторопливо растущих скалах. Для начала мы сильно увеличили их приспособляемость, которую они сохранили до сих пор, а также снизили скорость прироста поселений, куда сильнее, чем в окончательном варианте. Для разнообразия они получили увеличенное здоровье армии и продолжительность жизни (но их лидеры вступают в должность старше, чем у обычных рас).

Каждое небольшое изменение приводило ко многим другим. Если раса потребляет минералы, то их родной мир должен иметь больше добывающих районов и не иметь фермерских. Строго говоря, если раса эволюционировала в поедателей камней, то их родной мир должен быть богат минералами и беден пищей. Но погодите, что если они вторичный вид синкретической эволюции, или взбунтовавшиеся служители захотят иметь ручные камни? Что если они - пожирающий рой?

То, что было небольшим изменением в экономике, повлекло за собой множество других изменений. Некоторые примеры: литоиды, к сожалению, не могут быть объявлены самым вкусным видом в галактике при наличии альтернатив, не имеют ограничений на строительство биореакторов, признак «Скоротечные» даёт им -25 лет жизни вместо -10, а также потребовались некоторые изменения традиций. Мы также добавили несколько уникальных для литоидов признаков, которые позволяют им производить небольшое количество редких ресурсов ежемесячно.

После большого числа качественных отзывов и игровых дней мы получили вот такой признак литоидов.

Сильное увеличение приспособляемости позволяет литоидам колонизировать миры, непригодные для большинства других рас, что компенсирует сниженную скорость прироста населения. Империи, имеющие литоидов в качестве основного населения, начинают с дополнительными препятствиями на родной планете, которые могут быть удалены путём траты большого числа минералов, чтобы получить дополнительное поселение литоидов (уникальное происхождение литоидов в Federations это немного меняет, но мы поговорим об этом в другом дневнике).

Признак «Литоид» автоматически применяется к любой расе, использующей портрет литоидов. Для вас, ксенофилов: полу-литоиды, создаваемые через ксеносовместимость, также следуют этому правилу, так что если у расы портрет литоида, то она поглощает минералы вместо еды, производит минералы при геноциде и так далее.

Мы раскрыли эту возможность, так что мододелы теперь смогут схожим образом добавлять привязанные к фенотипу признаки к созданным им расам, вставляя trait = "trait_lithoid" в описание расы (заменяя признак литоидов своим собственным, конечно же). Мне хочется увидеть, как вы будете это использовать.

Что касается литоидного пожирающего роя... У них нет той же мотивации, что у обычного. Хотя они всё ещё будут преобразовывать органиков с захваченных миров в биомассу для биореакторов, голод литоидов куда более обширен. Переименованные в землеядных, они по большей части функционируют схожим с обычным пожирающим роем образом, но на планетах за пределами их родного мира у них есть возможность поглотить обитаемый мир, оставив после себя пустошь:

Землеядные не могут терраформировать планеты (и потому не могут формировать миры улья) и не могут избавляться от созданного ими опустошения, но другие империи могут прибраться за ними, хотя это и потребует значительных усилий.

Мододелы теперь смогут изменять название и описание гражданских моделей, основываясь на типе населения, схожим образом с заменой традиций.

Пример замены названия/описания гражданской модели

civic_hive_devouring_swarm = {
>snip existing stuff<
swap_type = {
name = civic_hive_devouring_swarm_lithoid
description = "civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects"
trigger = {
local_human_species_class = LITHOID
} } }

Я доволен литоидами, они получились сверкающими, как алмаз. Я надеюсь, что вам они так же понравятся.

В течение нескольких часов выйдет бесплатное обновление 2.5.0, а Lithoids Species Pack станет доступно для покупки, так что заберите его и не оставьте от галактики камня на камне!

Список изменений версии 2.5.0! ЮХУУ!

Спойлер

###################
# Баланс
###################

  • Снижение прироста населения для биотрофеев теперь работает. Маниакальные ассимиляторы теперь используют свой штраф к росту населения по аналогии со взбунтовавшимися служителями, и теперь он равен 50%.
  • Оборонительные платформы на аванпосте теперь увеличивают подавление пиратства в системе на 2 единицы. Традиция «Большая игра» из ветки «Превосходство» теперь также снижает стоимость постройки оборонительных платформ на 33%.

###################
# Пользовательский интерфейс
###################

  • Shift + нажатие на количество кораблей в менеджере флота теперь добавляет ближайшей флотилии десяток кораблей, а нажатие с клавишей Ctrl по максимуму заполняет шаблон (на этот раз это действительно работает).
  • Теперь гражданская модель «Разделение тягот» больше не будет показываться в списке гражданских моделей, если вы выбрали одну из этик гештальт-сознания, но не выбрали форму правительства.
  • Добавлено оповещение о том, когда одна империя гарантирует независимость другой.

###################
# ИИ
###################

  • Теперь автоматизированное строительство проверяет, будут ли расходы покрываться доходами.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Исправлена ошибка, при которой загружался не тот файл сохранения при нажании кнопки «Продолжить» в лаунчере, вызванная конфликтом локальных и облачных сохранений.
  • Исправлена ошибка, при которой игра жаловалась на то, что моды не были в формате UTF8-BOM3 по какой-то неизвестной причине.
  • Исправлен возможный вылет при оценке ИИ цен на рынке.
  • Исправлены случаи, когда планетарные события могли создавать несколько оповещений.
  • Странные фабрики больше не препятствуют геноциду населения, потому что вы, чудовища, должны спокойно истреблять кого угодно.
  • Теперь модификации корректно добавляются в список загрузки в том порядке, в котором они включены, а не в том, в котором их сортировал лаунчер.

Известные проблемы:

  • На данный момент литоиды страдают от недостатка еды так же, как и другое биологическое населения, вместо того, чтобы расстраиваться из-за нехватки минералов. Они довольно чуткие..
  • В некоторых случаях они не получают новый пул социальных технологий для исследования. Мы уже работаем над решением. Временное решение: постройте один аграрный район или колонизируйте планету с препятствиями, для устранения которых требуется изучение технологии. Это обновит пул доступных технологий.

____________________

Оригинал на английском

18
3
Комментарии:  3
Ваш комментарий

В DLC будет ссыллка на покупку другого dlc

DLC чтобы поднять бабла чтобы запилить DLC получше? Скорее бы уже начали думать о действительно не хватающих в этой игре вещах. Дипломатии, например.

JohnnyMraz ну вообще-то уже анонсировали длс про Федерации, в котором хорошо поработают с дипломатией, а это было так в честь PDXCON