на главную
об игре

Самые потрясающие экраны "продолжения" видеоигр

 

Экран "продолжения" впервые появился в 80-ых годах и использовался в аркадных автоматах. Это был простой и действенный способ раскошелится игроков ещё на одну игру.
Поэтому ниже  подборка этих экранов от Kotaku.com


гифки тыц

Ninja Gaiden

 

Street Fighter II

 

Mortal Kombat 4

 

The Punisher

 

Final Fight

Final Fight 3

 

Primal Rage

Cadillacs & Dinosaurs

Со временем аркадные автоматы ушли в прошлое и надобность в таймере отпала.

Bayonetta

 

Earthworm Jim

 

Metal Gear Solid

Возожно и у вас найдутся любимы экраны "продолжения"?

34
20
Комментарии:  20
Ваш комментарий

От себя добавлю Batman arkham city где злодеи отсчитывали за неудачу :3

Лично меня очень впечатлила такая сцена из Silent Hill 3

Когда Хизер умирает, за ней приходит монстр по имени Валтиэль и утаскивает ее. И не просто утаскивает - он воскрешает ее. Таким образом Konami придумали этот самый "continue" в своей игре. Шикарно.

А мне в 3х героях нравится анимация после поражения в битве. Там окно с итогом сражения, и еще поле битвы: такое все в трупах, и герой на коне медленно плетется. Ночь, темнота, гроза вроде... И еще один пехотинец убегает, но его в спину из лука достают... Хоть на "continue" экран не тянет, но что-то в этом есть, тем более что на 200% сложности такой картиной любуешься часто. Также во 2м Фаллауте экраны после смерти героя доставляли. Особенно это было заметно в одной сборке, которая была пропитана сарказмом целиком и полностью.

В Мортале самое шикарное продолжение :3 Очень редко нажимал "Press Start" :3

В прятках. А так дофига ...

Неужто нет ничего такого в новых играх?

Spartak_13 Да сейчас обычно сразу к ближайшей контрольной точке отправляют... Алсо, отмечу, мне всегда нравилось, как после смерти в PoP: Warrior Within после смерти стена заливалась кровью в виде иконки игры :3

SCAR. Скорее всего он говорил о комнате с зеркалом. Зеркала итак вещь крипотная а там ...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ