Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Этот лучше
?t=39s
Не, пистолет лучше любого меча.
Borev Так калаш ещё лучше. А вакуумная бомба зачистит любую пещеру. , А ещё можно против летающих тварей какой-нибудь перносной зрк. Токо это совсем другая история...
Borev Верно, это наглядно доказано в фильме "Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега"
Ну что, вполне толковый обзор. Человек знает о чём говорит. Замечу только, что Бастард , коим являются все мечи в игре, безусловно эффектен, но изначально не предназначен для пешего боя. Если вспомнить, что Геральту изготовляли мечи по заказу, с замером, напрашивается вывод, что это был обычный "короткий" одноручный меч, вроде Романского, который будучи свободно опущен остриём вниз в расслабленной руке, должен чуть-чуть не доставать до земли, что обеспечивает большую свободу манёвра.
Toupeaul еще стоит добавить, что расчлененка мечами невозможна, хотя она на каждом шагу в ведьмаке. особенно этот атаманский удар, при котором даже панцирь каким-то чудом разрезается.
Toupeaul Нууу вполне быть мог и полуторный меч который появился уже после бастарда. И да он уже вполне применялся в пешем бою. во время его его появления уже стали драгуны. Как допустим во время битвы на Готланде.
RedOwl Я просто выразил своё мнение, что учитывая те задачи которые ставит перед ведьмаками их ремесло, свобода манёвра является наиболее приоритетной. Полуторный меч, хотя и даёт некоторый выигрыш в силе, но, из-за своей длины несколько ограничит возможное число приёмов, особенно в замкнутом пространстве. Впрочем, я не помню, давал ли пан Анджей подробное описание мечей.
Toupeaul Вроде нет не давал.
согласен что эти прыжки Геральта вокруг своей оси бесят, их бессмысленность очевидна даже тем кто никогда фехтованием не занимался