на главную
об игре

Кто такая Клементина

Это сделал полностью я поэтому могут быть недочеты так как это моя первая полностью сомастаятельнная работа!

Основная информация

Клементина — вымышленный персонаж и одна из главных героинь серии игр The Walking Dead, разработанных студией Telltale Games. Впервые она появляется в первом сезоне как маленькая девочка, которую берёт под свою защиту Ли Эверетт. Их трогательная связь стала центральной темой всей истории и одним из самых сильных эмоциональных элементов игры.

С течением времени Клементина проходит путь от уязвимого ребёнка до сильной, независимой молодой девушки. Её развитие — один из самых ярких и драматичных примеров взросления в видеоиграх. Она учится выживать в жестоком постапокалиптическом мире, сохраняя при этом человечность, сострадание и внутреннюю силу

Возраст

  • 8 лет (сезон 1, эпизод 1)
  • 9 лет (сезон 1, эпизод 5)
  • 11 лет (сезон 2)
  • 13 лет (сезон 3)
  • 16-17 лет (сезон 4)

Рост Клементины в финальном сезоне около 158 сантиметров ( не точная инфа)

Раса - афро-азиатка Темно-каштановые волосы Тёмно-карие глаза. Светло-коричневая кожа

Семья

  • Эд (отец)
  • Диана (мать)
  • Ли Эверетт (опекун)
  • Элвин мл. или Эй-Джей (приёмный сын)

До апокалипсиса

Обычная школьница. Любила рисовать, играть и проводить время с родителями. Жила в пригороде, в тёплом и заботливом доме.

Во время апокалипсиса

Выжившая. Ученик, а затем самостоятельный боец. Постепенно становится лидером, защитницей и наставницей для других. Прошла путь от напуганного ребёнка до сильной и решительной девушки, способной принимать трудные решения и брать ответственность за чужие жизни.

Союзники:

Ли Эверетт, Кенни, Люк, Джейн, Эй Джей, Омид, Криста, Ребекка, Элвин, Майк, Марлон, Луис, Ви, Тен, , Гейб, Хавьер.

Враги:

Ходячие, рейдеры "Дельты", бандиты, Карвер, Арво, Минни , Лили, Джоан, Норма и её группа.

Биография

Клементина родилась примерно в 2002 году в обычной американской семье и жила в пригороде штата Джорджия. Её детство было спокойным: она ходила в школу, рисовала, играла в саду и жила с любящими родителями. В её жизни не было места насилию или жестокости — она была обычным ребёнком с добрым сердцем и пытливым умом.

Начало зомби-апокалипсиса застало её одну дома — родители уехали в командировку, и Клементина пряталась в домике на дереве, пока не встретила Ли Эверетта. Он стал для неё не просто защитником, а настоящим наставником и отцовской фигурой. Их связь стала одним из самых трогательных и важных элементов всей истории.

С течением времени Клементина прошла через множество испытаний: потерю Ли, предательство со стороны союзников, постоянную борьбу за выживание. Несмотря на юный возраст, она научилась стрелять, принимать тяжёлые решения и брать на себя ответственность за других. Особенно за мальчика по имени Эй Джей, которого она воспитывала, словно собственного сына.

Клементина стала символом стойкости, зрелости и внутренней силы. Её путь — это история взросления в условиях, где детство закончилось слишком рано. От наивной девочки до храброй и умной молодой девушки, она осталась человечной даже в мире, который эту человечность давно утратил.

Личность

Клементина — один из самых эмоционально глубоких и сильных персонажей игровой индустрии. Её личность формируется и раскрывается на протяжении нескольких сезонов, в ходе которых она проходит путь от беззащитного ребёнка до зрелой, независимой и решительной молодой девушки. Главной движущей силой Клементины всегда остаётся стремление выжить, не теряя при этом человечности

Черты характера

С самого детства Клементина проявляет доброту, сообразительность и удивительную чуткость. Несмотря на окружающий хаос и смерть, она остаётся внимательной к людям, умеет сочувствовать, заботиться о других и задаёт важные моральные вопросы. Её наивность постепенно сменяется мудростью, сформированной болью, потерями и опытом.

Клементина не понаслышке знает, что значит терять близких. Потеря родителей, смерть Ли, предательство и насилие сделали её выносливой, но не ожесточённой. Она не позволяет жестокому миру разрушить её душу. Даже став старше, она не теряет сострадания — заботится об Эй Джее, помогает союзникам, пытается решать конфликты мирно, если это возможно.

Лидерство и решительность

Клементина — прирождённый лидер, несмотря на юный возраст. Её лидерство не основано на страхе или силе, а на уважении, доверии и примере. Она способна принимать труднейшие решения: кого спасти, кого оставить, когда защищать, а когда уступить. Её зрелость проявляется в умении сохранять хладнокровие в критических ситуациях и брать ответственность на себя, даже когда это тяжело.

В отношениях с Эй Джеем она становится не только защитницей, но и наставницей, так же как когда-то Ли стал наставником для неё. Она передаёт ему важнейшие уроки о добре, зле, доверии и выборе. Клементина — не просто выжившая, она — человек, который несёт внутренний свет в мрачном мире, где надежда давно исчезла для многих.

Эмпатия и забота

Несмотря на все ужасы, которые ей пришлось пережить с самого раннего возраста, Клементина сохранила в себе способность сопереживать и заботиться о других. Она всегда прислушивалась к чувствам окружающих и стремилась помочь, даже если это было рискованно для неё самой. Эта черта проявлялась как в заботе о старших товарищах, так и в нежности к младшим, особенно к Эй Джею, которому она стала как мать.

Клементина умела видеть в людях больше, чем их поступки на поверхности. Она часто искала в других искру добра, даже если они сначала казались враждебными или жестокими. Благодаря её состраданию и умению прощать, ей удавалось налаживать отношения даже с теми, кого другие отвергали. При этом она всегда ставила на первое место защиту тех, кто был ей близок.

Моральный компас

Живя в мире, где нормы разрушены, Клементина сохраняет внутренние моральные ориентиры. Она умеет различать добро и зло, но главное — не теряет в себе человека. Даже под давлением обстоятельств она старается действовать правильно: не убивать без необходимости, не предавать доверие и не становиться такой же жестокой, как мир вокруг неё.

Каждое её решение — это борьба между выживанием и человечностью, и Клементина неизменно старается выбрать путь, в котором остаётся место добру. Она сама стала примером для Эй Джея, пытаясь воспитать в нём не только силу, но и сострадание.

Готовность к жертвам

Клементина не раз ставила жизнь других выше своей. Она жертвовала личной безопасностью ради спасения друзей, рисковала ради правды и делала всё, чтобы дать Эй Джею шанс на лучшее будущее. Как когда-то Ли защищал её, она теперь защищает других — с той же самоотдачей и искренней любовью.

В финале своей истории Клементина оказывается на грани жизни и смерти. И даже в этот момент она не думает о себе — она заботится о Эй Джее, старается сохранить в нём добро и человечность. Этот момент становится отражением её внутренней зрелости и того, какой путь она прошла — от испуганной девочки до сильного, доброго человека, способного на глубокие жертвы ради других

Интересные факты

  • Прототип — реальная дочка художника. Дизайн Клементины основан на дочери арт-директора Derek Sakai. Именно он выбрал ей фирменную бейсболку, отражающую её связь с родителями .
  • С первого дня — моральный компас игры. Когда Telltale разрабатывали сюжет, Клементина появилась задолго до остальных персонажей. Она должна была отражать выборы игрока, быть умной, честной и способной
  • Клем могла быть удалена из игры — за неделю до записи. Разработчики опасались, что ребёнок не вызовет симпатию игроков, и почти отказались от персонажа перед началом записи
  • Актриса Мариса Хатчисон — выбор судьбы. Для озвучки пытались найти ребёнка, но разумную интонацию выдали только взрослые. Лишь Хатчисон смогла донести эмоции Клементины настолько живо, что её оставили .
  • Мултиэтничная идентичность. У Клем смешанное происхождение — черная и азиатская кровь. Разные разработчики давали разную информацию, но официально это в итоге и подтвердили .
  • Бейсболка — не просто стиль. На бейсболке её отца — постоянная связь. Цвет (фиолетово-синий) мог быть любимым как у Клем, так и у её отца .
  • Преемница Ли. С Клем связаны почти все ключевые персонажи: она появляется в каждой серии Season 1, 2, 3 и 4, а также в комиксах Skybound в 2022–2025 гг. .
  • Умница + сила. Несмотря на юный возраст, Клем способна выживать: отбиваться от зомби, внедрять мебель, бить стекло ногой и оперировать А.Джей .
  • Живуча и жёстка как Lee. Она — одна из немногих, кто пережил укусы благодаря ампутации, как Ли. Кроме неё, в TWD были и другие жертвы ампутаций, но эта — основная .
  • Любимые темы и вещи: ей нравятся книги-приключения и загадки 60–70‑х, питомцы (хомяк, золотая рыбка), она боится собак и любит фиолетовый цвет

Заключение

Спасибо что дочитали я сам сторался находить разную инфу а сколько я просидел за проверкой слов ( я про орффаграфию ) кароче поставте сердечко пожалуйста я очень старался

9
3
Комментарии:  3
Ваш комментарий

Перечитай и проверь текст ещё раз

пару ошибок конечно есть а так в прицепе интересно читать

Отличная статья. За эту игру студию и убили. Для того, чтобы понимать за что, нужно оценивать первые 2 сезона, а не те когда в разработку уже полностью вмешались. Подоплёка. В Америке наступает кризис из которого она вероятно уже не выберется и талантливая студия решила отразить этот момент. В игре два героя - это 2 еврея (в плане генетики), культурные представители, элита. Первый Ли - это неудачная американская ставка на помесь белых и негров, которые не потянули страну, полностью элиту из неё сделать не получилось (убийство жены из ревности). Клементина - это помесь белых и латиносов, она представляет будущее, реализации которого будут помогать "чёрные", чья судьба предрешена. И т.д. Игра шикарная, очень жаль студию и тех талантливых людей, что её сделали. Походу надо её переиграть - многое я тогда упустил, при первом прохождении в силу возраста. Сейчас, к сожалению, стал постарше. P/S: Вспоминая. Хорошо показана и причина падения - Кени спасает своего сына, а не того кто его приютил - белые американцы (европейцы) так и не стали одним народом, каждый остался за себя.