Глава Gaijin: "Мы бы не стали выпускать War Thunder в нынешнем Steam"

Глава Gaijin Антон Юдинцев дал интервью порталу WCCFTech, где поговорил о текущем состоянии War Thunder и индустриальных событиях — например, о войне Steam и Epic Games Store.

По словам Юдинцева, самый большой поток продаж в War Thunder приходится на официальный сайт Gaijin. Если брать Steam как платформу для сетевых игр, то у неё будет много проблем и мало плюсов. Например, у Steam есть системы доставки контента, облачные сохранения и форумы — однако у сетевых игр такие вещи обычно присутствуют и без Steam.

Среди проблем платформы Valve Юдинцев называет перегруженность магазина, из-за чего игры получают очень мало внимания, полное отсутствие инструментов для эффективного отслеживания путей покупок у пользователей, а также недостаток A/B-тестирования и общих настроек внешнего вида страниц в магазине.

Если бы Gaijin не запустила War Thunder в Steam несколько лет назад, то сейчас она бы этого делать и вовсе не стала — вне зависимости от того, появился бы Epic Games Store на горизонте или нет. Как говорит Юдинцев, большинство игроков War Thunder в Steam появились там благодаря усилиям Gaijin, а Valve просто собирает свою довольно большую комиссию и наживается на трудах компании.

У Epic Games Store есть очевидные преимущества, продолжает Юдинцев. Среди них — улучшенная видимость в магазине, страницы для игр, у которых можно настраивать внешний вид, и сниженная комиссия. В то же время на площадке Epic ещё нет условно-бесплатных игр, поэтому непонятно, насколько хорошо там можно отслеживать пути покупок.

Отметим, что здесь Юдинцев ошибается: в Epic Games Store уже стартовали «фритуплейки» Dauntless, The Cycle и Auto Chess. Однако общая мысль остаётся той же: Gaijin пока не знает, как Epic работает с отслеживанием путей.

При этом, уверяет Юдинцев, для сетевых игр, что гонятся за крупным успехом, не очень важна оплата временной эксклюзивности, на которую сейчас напирает Epic. Проекты такого рода развиваются годами. Сделка с Epic Games Store в этих масштабах — вещь довольно кратковременная.

В целом любая конкуренция — вещь хорошая для индустрии, включая разработчиков и игроков, считает Юдинцев.

Среди других комментариев из интервью:

• Масштабная система глобального освещения, которую разработали для Enlisted, появится в War Thunder в этом году.
• В движок Dagor собираются ввести поддержку современных API — DirectX 12 и Vulkan.
• Команда Gaijin уже начала работать с Nintendo Switch.
• Шутер Enlisted задерживается. Авторы хотят снова заявить о себе тогда, когда у них на руках будет солидная альфа-версия.
• Инициатива «Инкубатор», в рамках которой Gaijin поддерживает независимые студии, ещё действует. Одна из игр проекта может стартовать в закрытой «бете» уже в этом году.

Комментарии: 9
Ваш комментарий

А я бы не стал играть в нынешний Вар Тандер (что и делаю). Так испортить игру, это надо постараться.

28

Юдинцев решил ещё больше закопать "Тундру"? Что ж, флаг ему в руки и барабан на шею. Настолько бездарно спустить в унитаз такой проект - это реально надо постараться. Онлайна нет (50К для такой игры - это ничто), БАГИ!!, читерасты, подлизывание китайской аудитории (Т-62 с номером "545" и общий флаг для КНР и Тайваня), забивание на просьбы и репорты игроков, хамское отношение к игрокам и многое другое - это "War Thunder". Играть в ЭТО я лично перестал на момент релиза японского флота. Буду ли играть снова? Нет, спасибо. Надоело.

13

CallXO3

CallXO3 написал: Юдинцев решил ещё больше закопать "Тундру"? Что ж, флаг ему в руки и барабан на шею.

В чем закоп, расскажи плиз? То что человек попросту помойку назвал помойкой.

CallXO3 написал: Онлайна нет (50К для такой игры - это ничто), БАГИ!!, читерасты, подлизывание китайской аудитории (Т-62 с номером "545" и общий флаг для КНР и Тайваня), забивание на просьбы и репорты игроков, хамское отношение к игрокам и многое другое - это "War Thunder".

И что? Или ты думаешь люди которые уходят, уйдут из-за гневных слов в сторону steam? Как одно с другим связано ?

-20

Полностью поддерживаю предыдущих авторов. Желание играть в проект убили напрочь. Удалил после ввода авиации в наземные бои. Ну а такие мелочи, как нерф премов, читеры (которых типа нет), типа флот, нечеловеческая жадность того же юдинцева, который один знает что надо проекту, а на остальных ему, как Мише Боярскому "насрать". Зато хватает денег заряжать "блохеров", нахваливающих проект, аж слюни брыжжут. Верной дорогой идете товарищи.

13

им самим не смешно..прозвучало так как будто последний хлеб отбирают комиссии стим магазина (одним словом сказ о рыбаке и рыбке как говориться...типичный бизнес 90 "перепродаван"), а то что игра лажает с прогрессом от патча к патчу это не в зачет

3
Как говорит Юдинцев, большинство игроков War Thunder в Steam появились там благодаря усилиям Gaijin, а Valve просто собирает свою довольно большую комиссию и наживается на трудах компании.

так кто ему мешает сделать свой магаз и не ныть?

3

Могли бы и в прежнем стиме не выпускать, из-за отсутствия одной унылой игры сервис не обеднеет)

3

Уже и не помню когда последний раз запускал тундру, думал она уже сдохла.

2

Люблю свою картошечку! А, не. Это другие ребята. А разница вообще есть?

-4