15 мая ММО-симулятор War Thunder обзавелся знаковым обновлением под номером 1.41. Игра спустилась с небес на землю, а это значит, что настало время для наземной техники. О планах компании, проделанной работе и ключевых этапах в развитии проекта вы узнаете из репортажа корреспондента PlayGround.ru с совместной пресс-конференции Gaijin Entertainment и Nvidia.
На старте открытого тестирования наземной техники игрокам предстоит окунуться в новый для War Thunder мир танковых сражений. На данном этапе открыт доступ более чем к 70-ти единицам боевых машин, а самыми богатыми на «железо» остаются страны СССР и Германии. Предстоящие обновления не оставят в обиде и остальные нации. США, Британия, Франция, Италия и Япония обзаведутся своим парком уже в ближайшее время.
Стоит отметить и появление в игре двух абсолютно новых типов наземной техники. Передвижные зенитные орудия и экранированные танки уже доступны в War Thunder. Главная задача первых — уничтожать самолеты противника, особенность вторых — мощная броня, позволяющая увеличить живучесть машины.Также в обозримом будущем в игре появятся совсем уж уникальные для жанра многобашенные танки, управляя которыми, игроки смогут стрелять из любой башни. По словам разработчиков, появление подобных видов вооружения в первую очередь связано с желанием сделать War Thunder не просто «симулятором одного отдельного сражения», а симулятором полномасштабной войны с ее особенностями, изобретениями и исторической достоверностью. Так, уже сейчас на форумах ведутся обсуждения успешных случаев взаимодействия двух родов войск, выстраиваются и анализируются тактики.
Появление нового патча не оставило без внимания и пилотов. Наряду с наземной техникой появились десять новых моделей самолетов. Таким образом, в Gaijin Entertainment, пытаются не забывать про нужды всех игроков, постоянно обновляя контент игры, в том числе и новыми картами. Стоит также упомянуть, что игра уже переведена на 12 языков, портирована на PC, PS 4, Mac и планшеты под управлением Android. В ближайших планах — выход на рынок Южной Америки и анонс новых платформ на выставке Е3 в Лос-Анджелесе.
Часть Nvidia
«Играй как задумано» — этот слоган Nvidia озвучила PR менеджер Ирина Шеховцова, когда речь пошла об особенностях сотрудничества компании с Gaijin Entertainment.
Существует мнение, что играть в такие вещи следует в первую очередь на PC, ведь именно эта платформа на данный момент является самой мощной, предлагая разработчикам большие вычислительные возможности. С этим трудно не согласиться. Тем более, что разработка современных технологий ведется компанией Nvidia непосредственно в офисе War Thunder в Москве. Во-вторых, развитие системы Game Experience не стоит на месте, и для любителей видеокарт от Nvidia на горизонте уже вырисовываются отличные игровые перспективы. Все дело в многозадачности и инновационной составляющей Game Experience — помимо стандартных автоматических обновлений драйвера, система поможет игроку оптимизировать настройки игры, а фоновая система записи и трансляции ShadowPlay всегда будет рядом, когда любителям стримов понадобится оперативно пустить видеоряд сражения из War Thunder.
Завершающей и самой интересной частью пресс-конференции стало общение прессы с Антоном Юдинцевым, президентом компании Gaijin Entertainment. Отметим ряд главных вопросов, прозвучавших на пресс-конференции.
Количество игроков на старте и временное разделение техники
Во время закрытого тестирования игроки замечали, что сервера заполнены лишь частично, но подобная проблема уже в большей степени исправлена. Лобби игры заполняются максимально быстро. Теперь, учитывая большой наплыв игроков, ожидается смещение полюса в сторону перенаселения серверов.
Временное разделение наземной и воздушной техники действительно имеет место быть, но оно связано исключительно с игровой механикой и продлится не дольше одной-двух недель. А пока у начинающих танкистов есть возможность повысить свой уровень, чтобы наравне с развитыми самолетами рвать и метать на поле боя, не зная себе равных.
Киберспорт и War Thunder
По словам Антона, компания планирует уже осенью этого года сделать из War Thunder полноценную кибердисциплину. Пока что полным ходом ведутся подготовительные работы. В основном все усилия направлены на фоновые доработки — все характеристики техники должны быть доведены до исторического реализма, а игре потребуется еще несколько важных обновлений, чтобы предоставить киберспортсмену финальную версию, не требующую принципиальных изменений.
Боты на карте для настоящей войны
Как всегда, досталось и многострадальным ботам. В игре присутствуют два типа объектов, управляемых искусственным интеллектом. Первые — это боты, которые позволяют игре не терять в динамике на низких уровнях. Они похожи на реальных игроков и выполняют те же задачи, что и человек, управляющий мышкой (или геймпадом, конечно). Вторая группа ботов — это техника, которая присутствует в крупных сражениях. Она выполняет свои задачи и, несмотря на наличие вооружения, не может оказать игроку достойного сопротивления.
Стоит отметить, что боты принимают участие и в сражениях, созданных самими игроками с помощью редактора карт. Так, например, был отмечен случай, когда в битве принимало участие более 15 тысяч единиц боевой техники. 20 медлительных FPS не помешали всем, кто, в итоге, увидел эти, по-настоящему, масштабные боевые действия.
Oculus Rift не для танков
В воздушных боях War Thunder виртуальная реальность уже присутствует, однако с танками дела обстоят куда сложнее (не в последнюю очередь из-за вида от третьего лица). Если в виртуальной реальности кабина самолета выглядит гармонично, то управление танком в таком варианте превратится в подглядывание за полем боя через узкую щелку бойницы. Видимо, подобная участь ожидает и флот. Правда управление кораблем с капитанского мостика — это совсем другая история.
Несмотря на все трудности, Gaijin Entertainment подтвердила, что плотно взаимодействует с разработчиками Oculus Rift и позитивно оценивает будущее виртуальной реальности для своего проекта.
PS 4 vs PC. Разное
Не обошлось и без популярного вопроса «кто круче». Правда в этот раз длительных споров и холиваров не случилось. Как стало известно, интерфейс для обеих версий игры останется нетронутым. Таким образом, привычные кнопки останутся на своем месте, и игрокам не придется заново привыкать к нововведениям. Ситуация может измениться на других платформах, однако пока об этом речи не идет.
Любопытно, что перед выходом игры на PlayStation 4 в компании провели тестовые мультиплатформенные дуэли. В итоге статистика оказалась совсем не очевидна и пальма первенства не досталась никому.
Сразу после пресс-конференции на сайте War Thunder появилась новость о преодолении «порога онлайна» в 100 тысяч человек. Кажется, что Gaijin Entertainment идет в верном направлении. Учитывая амбициозные планы компании, в ближайшем будущем мы можем увидеть настоящую полномасштабную войну. А кто будет воевать и кто победит, покажет время.
Александр ЛИСИЦИН
Не комментируете? Выразите мнение иначе — голосуйте!
Скорее бы городские карты(
Самолётная карта ,самолётная разрушаемость - вид с земли*
знаете не совсем понравелось я думаю просто хотят привлеч игроков с World of Tanks вот и всё вооще манёвренность упровления танком не катет лучше вего у них с самалётами идёт дела оставте танки ребята
Танки и самолеты на одной карте все же слишком жирно получается. Слишком уж авиация карает. И про маркеры можете не говорить, на мини карте все равно противник подсвечивается, а 500кг фугасу точного попадания не обязательно. В итоге получается кружение авиации в небе и 2 танчика жмущихся в лесу. В читсо наземке же всплывает другая проблема - растительность! Она излишне обильна и излишне яркая (ну это уже на любителя) Однако размеры карт и обилие кустов приводит к долгому ползанию по карте в поисках противника, который имеет преимущество, ибо на ходу стоящего противника труднее заметить И самый страшный недотаток - оптимизация! Черт, они столько орали про то, что у них все афигенно, но в итоге тормозит так же, как и WoT!
сел на улиточную диету, картошку не предлагать!
я тоже хочу себе такое кресло в офис
Танки хоть и сырые, но на них уже интереснее играть чем на картошечных...
SUSUL1 на ноуте с уродской 710m на средних выдает 45-60 фпс.
Хех ,может мне так не повезло)Система ,которая тянет танки на ультра в разрешении 1920*1080 50 фпс, в этой игрушке)))я чуть не упал со стула-4 фпс))) Несколько раз перезашел. И мне не важно, что у других на старых пеньках пашет по 40-50 фпс, идите лесом чебурашки). У меня совсем другое. Эта первая игруха, после 3-х Crysis, Ведьмака 2 и кучи других игр в тяжелом режиме не просто тормозила, а слайды прокручивала. Хотя ,если честно, там нечем было нагружать мою систему. Графика, конечно, превосходит WOT, но не настолько, чтобы поставить на колени мою систему. И эта проблема не только у меня. Надеюсь, что когда тестирование закончится, то все будет ок, а пока...пока я чуть со стула не упал, когда увидел 4 фпс). Чтобы поднять до 40 кадров, пришлось половину настроек убрать нафиг вообще), и довольствоваться графоном мягко говоря не радужным. Еще раз, как говорят в обожаемой на ПГ картошке-раки, утопитесь в речке, прежде чем чушь сморозить насчет оптимизации. Это тест, и здесь все возможно.
SUSUL1 Выключить травку религия не позволяет?)
SUSUL1 По моему ты один с этими проблемами столкнулся... Да и про "гнущую" авиацию тоже забавно