на главную
об игре

Warcraft III Reforged - как показатель игростроя крупных компаний

Итак граждане – игроки, круг замкнулся. Птицы улетают на юг, корабли возвращаются в гавань, янки гоу хоум а компания Близард – выпускает свой мега-гига проект который ставит ее в один ряд со всеми крупными компаниями работающем на игровом рынке.

И я не шучу – «новый» Варкрафтыч – это как раз ИМЕННО тот проект, что ставит ящеров в один ряд с EA ( Антем), Беседка ( Фаллаут 76), Юбисовт (Гхост Рекон Брекапоинт). И теперь они все вместе, дружно шведской семьей могут – могут соревноваться насколько же можно профукать все то что «было нажито непосильным трудом» за долгие годы становления компаний.

Ожидаемо это было от Близарда – да ЕСТЕСТВЕННО! Ибо на последних близкомах ящероводы из нового хорошего не показали ровным счетом ничего. Что ждать от компании работающей на настольном рынке, если главный анонс бы – мобильная (!!!) игра.

Почему такое случилось – а проблемы это как раз общие, и они совершенно одинаковых что всех перечисленных мной компаний:

1. Подошел к концу цикл очень многих игровых продуктов – известные серии перевалили уже кто за 5ю а кто уже за 6ю часть. Я уже писал об этом – но факт остается фактом, если серии не дать «передохнуть» а клепать и клепать конвейер – серия скатывается в отменнейшие фекалии.

2. У всех крупных компаний наблюдается паразитирование на классике, сценарная импотенция, бессмысленный фан-сервис ради фан-сервиса и неуемная жажда бабла (донат даже в одиночных играх). НИ ОДИН крупный издатель в этом году не заложил новую хорошую серию игр, которую можно продолжать в будущем. Все что было выпущено – либо старое допиленное либо новое слепленное из «говна и веток».

3. Третья причина – очень мало остается нормальных средних независимых студий которых уже не купил крупняк. В результате на рынке остаются мегамонстры типа ЕА и кто – инди разработчики. И получается – как в анекдоте где жаба занималась секасом с гадюкой. Крупняк не может делать хорошие игры – потому что во главе бабло и еще раз бабло, ибо акционеры инвесторы курс акций и те дэ, а инди не могут – тупо не хватает ресурсов, умения и желания взять себя за жопу и доделать продукт.

4. Общемировые тренды, которые напрямую к игровой индустрии на PC и настольных приставках не относятся. Это засилье ЛГБТ, пай-ту-вин (микроплатежи в играх), общее падение уровня разработки и поддержки ПО (индийские кодеры).

И еще один фактор который все всегда упускают – приход в рабочую область поколения миллениалов которые тупо не хотят работать а хотят только получать баблище и «брать от жизни все здесь и сейчас». Отсюда эти все кракадиловы слезки – ой мы перерабатываем, да ви ничего ни панимаете игра хорошая, ну просто ни работает – ну ни смагли ми, и аналогичная ересь.

Подвожу итог – на данный момент я лично вообще перестал ждать от «крупняка» чегот хорошего. Вся надежда – на «средние» компании и как ни странно – на выходцев из рынка ММО.

Я все сказал (с).

28
21
Комментарии:  21
Ваш комментарий

Ладно они с ремастером накосячили,но как можно было угробить оригинал,надо быть полными идиотами что бы сделать подобное.

Подвожу итог – на данный момент я лично вообще перестал ждать от «крупняка» чегот хорошего. Вся надежда – на «средние» компании и как ни странно – на выходцев из рынка ММО. Ну, странный вывод. Вон тот же RE2 ремейк вполне годен. Средние компании это кто конкретно? Как правило игры от средних студий еще больше кишат багами и недоработками или висят годами в раннем доступе стима. Крупняку очень невыгодно обсираться как с тем же фолом 76 или вариком 3, ибо наносит огромный ущерб репутации и отпугивает инвесторов и игроков, а значит не приносит денег. Поэтому по большей части крупные студии держат уровень качества.