на главную
об игре

Ролевая игра Wartales была отлично принята после выхода из раннего доступа

Прошло всего несколько дней с момента дебюта полной версии Wartales, а игра уже успела привлечь десятки тысяч игроков. Разработчики из студии Shiro Games показали, как нужно прислушиваться к мнению игроков при разработке игры в раннем доступе, чтобы она вызвала новый интерес после выхода версии 1.0.

Официальный запуск игры состоялся в среду 12 апреля, но она уже давно находилась в раннем доступе. Успеху игры способствовали два фактора.

  • В раннем доступе, в течение полутора лет (с декабря 2021 года по апрель 2023 года), разработчики постоянно расширяли свой проект - выпускали патчи и планы будущих обновлений (которые затем реализовывали). Придерживаясь четко разработанного плана развития и прислушиваясь к мнению игроков (относительно изменений и новых функций), что, несомненно, повлияло на успех игры.
  • Не меньший вклад в высокие продажи внесла и интересная концепция игры. Сочетание ролевой игры и стратегии, в которой вы вместе с командой путешествуете по открытому миру и сражаетесь в пошаговых боях, оказалось увлекательной смесью, от которой трудно оторваться.

О каком успехе идет речь? В течение выходных в Wartales одновременно играли почти 30к игроков (прямо сейчас играет 13к). С каждым днем их становилось все больше, что в скором времени может способствовать превышению порога в один миллион проданных копий игры (по данным SteamSpy, в настоящее время насчитывается около 600 000 покупателей). Нынешняя акция должна помочь в этом.

Если вы заинтересованы в покупке игры, то сейчас у вас есть хорошая возможность сделать это. До 24 апреля действует премьерная акция, в рамках которой цена на игру снижена на 25%. Поэтому стоит поторопиться, тем более что игра получает отличные отзывы, где не было недостатка в сравнениях с Divinity: Original Sin, The Feud или серией Baldur's Gate.

47
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий

Поиграл часик и снёс, скучная + сюжетки вообще нет тупо броди по миру да сражайся

Отличная игра, давно так не зависал. Пошаговые тактики любимы еще со времен Rebelstar II: Alien Encounter братьев Голлопов. А тут прямо затянуло все выходные два дня практически без сна. Куча механик игровых, боевка, прокачка персов, базы, крафт, отношения между наемниками в группе. Рыбалка, куда же без нее))). Причем та же пресловутая рыбалка это не только провианта ради, но и влияет на статы бойца при прокачке. То же самое и с остальными профессиями. Бои на тяжелом уровне вполне себе доставляют, своеобразные шахматы, куча нюансов, далеко не однокнопочные. Прокаченного бойца теряешь как лучшего друга. Забил, переключил на свободные сохранения, а то никаких нервов не хватает. И да тут можно грабить караваны!))) Можно захватывать в плен бойцов противника сдавая их потом за деньги в острог или переманивая себе в команду. А еще есть ветка каннибализма и пьянства, короче чего только нет.

Конечно бы хотелось глобального интересного сюжета, сценария и саундтрек бы поразнообразней не помешал. Но тут наверное у команды уперлось в финансы. Впрочем и без этого игра на 8 из 10 точно тянет. Всем любителям пошаговой тактики можно смело рекомендовать, особое удовольствие разбираться самому во всех механиках без гайдов. Кстати, обучения в игре нет))).

Обучение включается в настройках

Ну там такое себе обучение, казуальный игрок до многих тонкостей сразу и не догадается. Игра достаточно глубокая в настройках, механиках, крафте и далее везде. Я достаточно олдовый игроман ( аж с 95 года еще на "Спектруме" самопальном зависал), но и то партию раза четыре начинал, а потом все таки основы в гайдах глянул. Впрочем разбираться во всем самому тоже удовольствие и хороший кусок геймплея.

Да? А я только и видел отзывы в стиле "раньше было лучше". Типа упростили много чего со времён раннего доступа, количество врагов подстраивается под твой отряд и тд.

Автобаланс врагов можно отключить.

Жду ГОГи версию. "Пробник" игры очень понравился, а вот новость(в стиме есть отзывы на тему упрошёнки) о подстраиваемой сложности тревожная; по идее весь смысл убивает.

Всё зависит от опций в начали игры. Есть опция которая предлагают нарастающую сложность, а есть аля "Морровинд" где сила врагов фиксированна в каждом отдельно взятом регионе.

подстраиваемая сложность это наоборот относительно хорошо, по крайней мере в этом случае. Как подмечено выше, сложность нарастаемая, а не фиксированная (и да, обе опции на выбор), то есть ситуаций, когда ты перерастаешь по уровню врагов нет - чем выше твой уровень, тем выше их уровень, не отставая. Так тут ещё и от размера пати, судя по всему, скалируется и количество врагов. По сути, при выборе этой опции, игра на всех этапах будет предлагать челлендж, а не упрощение, по этому и "относительно" хорошо - не всем такое подойдёт

Ну спорно на самом деле, зачем тогда качаться?

офигенная игра , по мне так самая лучшая пошаговая игра за последнее время на уровне дивинити

только от боев быстро устаешь

ЛОЛ что ??? По сравнению с Baldur 3 дешевка !

балдур пока не считается, пусть фул версию выпустят

Вот бы там была возможность отключить окончательную смерть героев