Особенности The Witcher 3, которые хотелось бы увидеть в ремейке

После официального анонса ремейка "Ведьмака" поклонники задаются вопросом, как CD Projekt Red и Fool's Theory будут воссоздавать первую игру франшизы. Команда разработчиков может использовать особенности The Witcher 3, поскольку это была самая последняя игра франшизы, и она очень любима сообществом.

От боя до игрового мира - существует множество способов осовременить оригинального "Ведьмака". Это не только сделает игру более доступной для новых игроков, но и даст возможность старым фанатам по-новому взглянуть на нее. В целом, это заставит игру чувствовать себя намного более упорядоченной и отполированной.

Более современные боевые механики Ведьмака 3

Прежде всего, ремейк должен изменить боевку оригинальной игры. Механика боя в ней представляла собой эдакую ритм-игру, поскольку для того, чтобы нанести удар по врагу, требовалось жать на кнопку в нужное время. Кроме того, необходимо было использовать правильную боевую стойку. В противном случае атаки Геральта не срабатывали.

Безусловно, эта система боя устарела, особенно по сравнению с The Witcher 3 и даже The Witcher 2. Однако, несмотря на необходимость модернизации системы, это не означает полного отказа от старых возможностей игры. Возможно, ремейк позаимствует боевую механику The Witcher 3, но при этом сохранит три различных стиля атаки. Это сделает бои менее повторяющимися и более сложными, чего игроки хотели в Ведьмаке 3.

Система очков способностей в Ведьмаке 3

Еще одна особенность, которая требует доработки в ремейке, - это система прокачки. В оригинальном Ведьмаке для повышения уровня способностей требовался ресурс, известный как таланты, а их было три вида - бронзовые, серебряные и золотые. Это значительно усложняло игрокам процесс прокачки, поскольку приходилось нормировать различные таланты.

Напротив, система очков способностей в Ведьмаке 3 намного проще и упорядоченнее. Хотя она все еще заставляет игрока заранее планировать использование очков способностей, она ничуть не сложнее, чем система в первой игре. Вместо того, чтобы иметь различные варианты очков способностей, игрок может просто сосредоточиться на сборе необходимого количества очков для любого выбранного им билда. Ведь в конце концов, сложнее не всегда значит лучше.

Несмотря на менее сложную систему очков способностей в Ведьмаке 3, она все равно представляет собой проблему, учитывая ограниченное количество очков, которые игрок может получить за одно прохождение игры. Кроме того, приобретение способностей не приводит к их эффекту. Геральту все еще нужно "экипировать" их, а это значит, что игроку придется выбирать, какие способности использовать в тот или иной момент. Это один из способов ремейка предотвратить чрезмерное усиление игроков, хотя некоторые участники сообщества не очень любят систему слотов для способностей.

Мутагены в Ведьмаке 3

Помимо измененной механики развития персонажа, в ремейке должны быть реализованы мутагены из Ведьмака 3, в меню способностей которой у игрока есть несколько дополнительных слотов специально для мутагенов. Это редкие алхимические ингредиенты, взятые с различных монстров, которые усиливают действие определенных способностей. Но чтобы полностью оптимизировать их, игрок должен подобрать правильные способности к правильным мутагенам. Красные мутагены усиливают боевые способности; синие усиливают знаки; а зеленые для алхимических эффектов.

В оригинальной игре не было подобной системы, но это было бы приятным дополнением. Мутагены обеспечивают дополнительный уровень прокачки персонажа, что еще больше побуждает игроков выбрать билд и придерживаться его. Это также стимулирует игроков отправляться на поиски мутагенов, тем самым делая контракты с монстрами и исследования более выгодными.

Открытый мир Ведьмака 3

В этом вопросе сложно сориентироваться, поскольку некоторым игрокам нравится открытый мир Ведьмака 3, в то время как другие предпочитают более компактные, контролируемые окружения предыдущих частей. Тем не менее, официально было подтверждено, что ремейк будет с открытым миром. Но он не обязательно должен быть таким же обширным, как в третьей части. Разработчик может просто сделать прошлые "уровни" доступными даже после того, как соответствующие главы и квесты уже завершены.

Например, после прохождения последних глав оригинального "Ведьмака" Геральт получал доступ в обнесенный стеной город Вызима. Однако при этом игрок не может вернуться на окраину Вызимы, где происходило действие предыдущей главы. Ремейк же может позволить Геральту вновь посетить прошлые локации, подобно тому, как открытый мир Ведьмака 3 позволяет вернуться в Новиград даже после разблокирования островов Скеллиге. Это может даже позволить выполнять новые задания, чтобы продемонстрировать последствия действий игрока в прошлых главах.

Поиски уникальных доспехов в Ведьмаке 3

Наконец, в оригинальном Ведьмаке уже были основные задания, побочные задания и контракты на монстров, но в нем не было заданий типа поисков сокровищ. Признаться, многие поиски сокровищ в Ведьмаке 3 были скорее утомительными, чем увлекательными. Однако, несомненно, самыми приятными были задания, связанные с ними.

Тем не менее, в ремейке можно реализовать нечто подобное тому, что было в Ведьмаке 3 - поиск уникальных доспехов Ведьмака. Они не только дадут игроку мощное снаряжение, но и позволят игрокам по-новому взглянуть на Вызиму и окружающие ее локации. Однако разработчикам следует быть осторожными при внедрении этих квестов. Количество в ремейке не должно быть таким же чрезмерным, как в Ведьмаке 3. В противном случае игра рискует стать повторяющейся.

В целом, в Ведьмаке 3 есть много особенностей, которые можно использовать в ремейке. Это не обязательно должно быть копирование старых элементов один в один. Разработчик может просто черпать вдохновение в тех вещах, которые уже работали раньше, и попытаться улучшить их для уникального контекста первой игры. Правильное сочетание старого и нового, несомненно, приведет к более современному и вдохновенному воссозданию игры, с которой все началось.

25
15
Комментарии:  15
Ваш комментарий

на счет открытого мира не согласен игра отлично себя чувствует в виде глав так они более проработаны

Прокачка,как в 3 ведьмаке-это то,что я не хотел бы видеть в ремейке.Идея-чтобы открыть новую способность,допустим альтернативный режим Игни,надо качать другие способности,которые я не буду использовать,как по мне такая себе.

Мне боёвка в первом Ведьмаке очень нравилась и применение эликсиров тоже было интересно выполнено.

Ремейку нужно взять боёвку из вальгаллы - это эдакий казуальный дарк соулс стиль, и смешать это с анимешностью - то бишь сделать движения Геральта быстрыми, резкими, молниеносными.

Не согласен. Первый ведьмак это первый а третий это третий. Они довольно разные игры и то что работает в третьем не нужно в первом. Чтото действительно устарело как та же графика, это можно и переделать, в остальном же нужен иной подход, проапгрейдить старые механики не испортив то лучшее что было

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ