на главную
об игре

Обновленное групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3

Третий «Ведьмак» – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графической оболочкой. И пускай в результате разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, Witcher 3 все же выглядит очень достойно, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое железо.

Настройки графики, HairWorks

Witcher 3, наряду с прогремевшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку NVIDIA HairWorks для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на скриншоте ниже. Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.

 
HairWorks Off  HairWorks On
 
HairWorks Off  HairWorks On
 
HairWorks Off  HairWorks On

При этом HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для сравнения: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 × 1080 и прочих настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видеоадаптеров AMD, но с этими картами включение опции вызывает еще более сильное падение производительности.

Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать компромиссную настройку – HairWorks только для Геральта.

Впрочем, есть решение – вручную установить опцию Tesselation в меню AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.

 
64x  32x
 
16x  8x
2x
2x

2x

Настройки графики, продолжение

Качество графики Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.

 LowMediumHighUltra
NVIDIA HairWorksOffOffGeraltOn
Number of Background CharactersLowMediumHighUltra
Shadow QualityLowMediumHighUltra
Terrain QualityLowMediumHighUltra
Water QualityLowMediumHighUltra
Grass DensityLowMediumHighUltra
Texture QualityLowMediumHighUltra
Foliage Visibility RangeLowMediumHighUltra
Detail LevelLowMediumHighUltra
Motion BlurOffOnOn 
BlurOffOnOn 
Anti-aliasingOffOnOn 
BloomOnOnOn 
SharpeningOffLowHigh 
Ambient OcclusionOffSSAOSSAO 
Depth of FieldOffOffOn 
Chromatic AberrationOffOffOn 
VegnettingOnOnOn 
Light ShaftsOffOffOn 

Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.

 
Foliage Visibility Range – Low  Foliage Visibility Range – Medium
 
Foliage Visibility Range – High  Foliage Visibility Range – Ultra

Еще одна требовательная опция – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.

 
Shadow Quality – Low  Shadow Quality – Medium
 
Shadow Quality – High  Shadow Quality – Ultra

Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также доступен упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.

 

 
Ambient Occlusion – Off  Ambient Occlusion – SSAO
Ambient Occlusion – HBAO+
Ambient Occlusion – HBAO+

Ambient Occlusion – HBAO+

Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.

 
Anti-aliasing – Off  Anti-aliasing – On

Следующие опции поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты постобработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.

 
Grass Density – Low  Grass Density – Medium
 
Grass Density – High  Grass Density – Ultra
 
Water Quality – Low  Water Quality – Medium 
 
Water Quality – High   Water Quality – Ultra
 
Texture Quality – Low   Texture Quality – Medium 
 
Texture Quality – High  Texture Quality – Ultra
 
Bloom – Off  Bloom – On
 
Depth of Field – Off  Depth of Field – On
 
Light Shafts – Off  Light Shafts – On
 
Vignetting – Off  Vignetting – On
 
Sharpening – Off  Sharpening – Low
Sharpening – High
Sharpening – High

Sharpening – High

Результаты тестирования

В отличие от предыдущих групповых тестирований, в этой работе мы решили сгруппировать тесты, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с тремя уровнями качества графики (Low, Medium, Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме видеокарта не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать дальше бессмысленно».

Прим. Пара слов о тестировании Radeon R9 295X2. Для того чтобы в «Ведьмаке» технология CrossFire работала и приносила пользу, необходимо выполнить два условия: а) установить бета-версию драйвера Catalyst Omega 15.5; б) в конфигурационном файле (\bin\config\base\rendering.ini в папке игры) установить опцию EnableTemporalAA в положение false. Вопреки ожиданиям, никакого влияния на производительность она не оказывает.

Впрочем, это пока не избавляет пользователей AMD от мерцания отдельных элементов кадра, которое, надеемся, исправит следующий релиз драйвера Catalyst.

1920 × 1080 

Low

  • Среди тех видеокарт, которые были у нас на руках во время тестирования, для того, чтобы получить не меньше 30 FPS в Witcher 3, необходим либо GeForce GTX 750 Ti (GTX 750 тоже, скорее всего, подойдет), либо Radeon R7 360.
  • Комфортный фреймрейт 60 FPS обеспечивают такие карточки, как GeForce GTX 760 (либо GTX 960) и Radeon R9 280.

Medium

  • При таком разрешении подъем качества графики с низкого до среднего уровня дается небольшой ценой. Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti все еще в строю, удерживая минимально приемлемую частоту смены кадров.
  • Три видеоадаптера AMD – Radeon R9 280, 280X и 285 (либо R9 380) – выдают около 60 FPS, а из продуктов NVIDIA с этой задачей справляется GeForce GTX 770. Из 900-й серии потребуется как минимум GeForce GTX 960.

Ultra

  • Даже при разрешении 1920   ×  1080 в этом режиме немногие видеокарты, не считая двухпроцессорных конфигураций SLI/CrossFire, обеспечивают приемлемую частоту смены кадров. Необходимый минимум – GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X (R9 380).
  • И только GeForce GTX 980 Ti либо TITAN X обеспечивают комфортную игру с фреймрейтом 60 FPS. Radeon R9 Fury X немного недотянул до этой отметки.

2560 × 1440

Low

  • GTX 750 Ti либо R7 265 являются необходимым минимумом для Witcher 3 в этом режиме.
  • 60 кадров в секунду возможны только с GeForce GTX 780, а производительности GTX 960 немного не хватает для этой цели. Из продукции AMD соответствующей производительностью обладают Radeon R9 380X и R9 390.

Medium

  • При разрешении WQHD повышение качества графики с низкого до среднего немного сильнее сказывается на плавности, чем при разрешении Full HD. Для игры с 30 FPS теперь требуется GeForce GTX 760 (либо GTX 950) или Radeon R9 270X.
  • 60 FPS обеспечивает Radeon R9 290. GeForce GTX 780 Ti чуть-чуть недотянул, а производительности GTX 980 хватает с избытком.

Ultra

  • Три видеокарты NVIDIA с одиночным GPU годятся для Witcher 3 при таких настройках и разрешении – GeForce GTX 980, GTX 980 Ti и TITAN X. И даже последние два не выдают 60 FPS. В команде AMD достаточной производительностью обладает Radeon R9 390 и все, что выше.

3840 × 2160

Low

  • Высший уровень качества изображения на 4К-экране недоступен ни одному ускорителю, участвующему в тестировании, – только низкий и средний. И все равно, только самые мощные GPU выдерживают такую нагрузку.
  • При низкой детализации нужна видеокарта не хуже GeForce GTX 780. Из «красных» подойдет Radeon R9 290 либо R9 380X.
  • И только три модели выдают не менее 60 FPS – это GTX 980 Ti и TITAN X от «зеленых» и R9 Fury X от «красных».

Medium

  • GTX 780 Ti либо R9 290 (R9 390) удовлетворяют запросам игры в такой конфигурации. Но даже GTX 980 Ti вместе с TITAN X не достигают отметки 60 FPS, как и Fury X. На это способен только Radeon R9 295X2.

Выводы

Самые слабые видеокарты, на которых с трудом, но можно играть в Witcher 3, – это GeForce GTX 750 и Radeon R7 260 (R7 270). Все, что ниже, не подходит даже для разрешения 1920   ×  1080 с минимальными настройками. Среднее качество графики ненамного более требовательно и доступно таким картам, как Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti. Чтобы получить не менее 30 кадров в секунду на мониторе Full HD при максимальных настройках, уже необходим видеоадаптер класса GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X (или R9 380).

Разрешение 2560   ×  1440 при низких настройках ненамного тяжелее, чем 1920   ×  1080. Здесь абсолютный минимум – это GTX 750 Ti либо R7 265. Для среднего качества графики подойдет GeForce GTX 760 (GTX 950) или Radeon R9 270X. И только самые мощные модели NVIDIA и AMD – начиная с GeForce GTX 980 и Radeon R9 390 – выдерживают Witcher 3 во всей красе.

Для Witcher 3 на 4К-мониторе необходимо такое мощное железо, как GTX 780/780 Ti или Radeon R9 290/290X (R9 390/390X), даже на минимальных и средних настройках, а качество Ultra – удел конфигураций SLI/CrossFire.

47
54
Комментарии:  54
Ваш комментарий

Я не вижу особой разницы между Low и Ultra, если и есть, то это мелочи.

Мда, после Ведьмака было тяжело играть в Скурим. Пришлось так засрать модами. что бедняга еле дышит. Загрузка в 30 сек с SSD и 30-35 фпс на 970й) Ivandro93 Пол игры пошёл на HD6870 и минимальных, после она загнулась, и другую половину на новой видяхе и ультрах. То что разницы особой нет, это Вадик... ты не прав!!!

sanchez752 А чего загнулась то? За температурой не следил наверно?

Stribogg Следил) Горячей была, но система охлаждения уже не справлялась, а значит надо было её просто добить. Но держалась долго, старые Сапфиры годнота, жаль было бросать)

JIn_anton глаза разуй, меньше ультры текстуры как мыло

Someone Like-You Вообще то по качеству текстуры высокие и ультра вообще не различаются

RGC не различают лишь те кто играет на минималке либо те у кого разрешение меньше 1080р

Someone Like-You Лал, сами разрабы говорили, что качество текстур высоко и ультра идентично, на ультре они просто быстрее подгружаются. Сам открой скрины высоко и ультра и покажи мне хоть одно различие. И да, сам я проходил на ультре в 1080р и лично сравнивал эти 2 опции

Актуальность блога была бы с год назад.. Посему никаких плюсиков, даже за труды.

И про этот графон фанаты ведьмака говорят что он крутой?

Ватафакер Смотрел, смотрел...так и не понял к чему ты присрался.

Блин, столько текста.. Вы мне пожалуйста просто скажите, игру оптимизировали со времен релиза? а то когда ставил в первый раз фризила немного..(и да, у меня ведро, настройки были на минималках)

Artemisss Дружище, если ведро, то ведро, оптимизация- это не процесс ухудшения ресурсов игры для того, чтобы она стала на максималках на ведрах)) Это процесс улучшения ресурсов , чтобы она хорошо работала на компах с ее требованиями)))

Stribogg Старичок, да я всё понимаю) если в жестяное ведро налить воды от этого оно красивее не станет) я просто вспоминаю ситуацию с дай лайтом, на старте играть не мог, в городе фриз на фризе, недавно скачал-и вуаля, минималки - но стабильно почти 30фпс. Вот и поэтому подумал, что может быть уже и на моей улице наступил праздник.. Может хотя бы на минималочках но окунусь в этот прекрасный мир ведьмака, не зря же я лицуху покупал:) И кстати, тютелька в тютельку под минималки подходит игра)

Artemisss играть в ведьмака на минималках *рукалицо* лучше вообще не играть

у меня 1280 х 1024 и видюха gtx660 играю на ультре.

Больно смотреть как моя 780Ti скатывается в середняк (

K0nsul А в 2K если играть, так вообще хоть лок на кинематографичные 30 фпс ставь. Ну и как говорят любители теорий заговора - выйдут новые карты от Хуанга(уже этой осенью) и 7 серию совсем зарежут.

GTX960 показывает больше 50 кадров в fullhd на ультра без HairWorks. Для минимальных подходит. Наркоман штоле?

Такой то набор видеокарт...

Хочешь получить плюсов?Обдрочись на Ведьмак.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ