на главную
об игре

Нужна ли "Дикой Охоте" классическая "прокачка"?

Надеюсь, никто со мной не станет спорить, что непременным атрибутом всех RPG-игр является «прокачка» ГГ. Вот на эту тему я бы и хотел поделиться своими мыслишками: где она уместна, а где – нет. Сейчас, когда подавляющее большинство поклонников RPGсчитают оставшиеся дни до релиза долгожданной третей части «Ведьмака», меня обуревают смутные сомнения по поводу надобности в ней этой самой «прокачки».

На мой взгляд «прокачка» выглядит вполне уместной в играх, где ГГ начинает свой путь почти ничего не зная и не умея. Со временем к нему приходит опыт, и вот он уже не тот слабак, что был раньше, а в конце игры – машина смерти, которой разрабы для поддержания игрового баланса подкидывают соответствующих противников. Вот в этом случае, я только обеими руками за такой подход. Но когда его начинают пихать во все RPG без разбора лишь только потому, что «это же RPG !!!», лично меня передергивает от косности такого мышления.

Однако, вернемся в «Ведьмаку». Если в первой части Геральд после амнезии многое позабыл, вплоть до навыка собирать травы и магических знаков, то тут «прокачка» выглядит вполне уместной и логичной, но, когда нас во втором первые шесть уровней чуть ли не учат, как ложку держать – это, согласитесь, просто смешно. Лично мне кажется, что в третьем более естественной была бы «прокачка» мутагенами из более-менее сильных противников. Мощных, но медлительных – сила или здоровье, шустрых – ловкость, обладающих магическими способностями – усиление мощности знаков или регенерации энергии… Ну, вы меня поняли.

Обидно будет, если в заключительной части так полюбившейся нам игры, нам будут снова объяснять с какой стороны у меча рукоять…

32
52
Комментарии:  52
Ваш комментарий

прокачка нужна в ведьмаке, удел слабых с имбо навыками нагибать на старте

Wild Hunt Главное чтоб не как в инквизишн...

Прокачивать героя интересней с нуля, открывать новые навыки, которых не было раньше. Думаю, прокачка действительно необходима.

Пусть из ведьмака он прокачается в убер-ведьмака.

я согласен на все , только лишь бы игра у меня запустилась

Убирая прокачку из такой игры - ты убиваешь половину интереса к ней. Какой тогда смысл в выполнении всяких сайдквестов и резне монстров/людей? В играх жанра RPG прокачка является неотъемлемой частью геймплея.

Во втором Ведьмаке геральт не начинал с 0. Он уже был вполне сильным персонажем способным (в теории) противостоять любому противнику. Да и навыки были больше не навыками а перками, которые просто добавляли возможностей. Не думаю что в третьей части разработчики сильно отойдут от этой концепции. Опять же если убрать прокачку то каким делать персонажа? Кто-то развивал знаки делая из геральта своеобразного мага. Кто-то превращал в изящного ловкого охотника. Ну а кто-то просто танк создавал. Так что прокачка просто необходима что создать ведьмака своей мечты. Ну и само собой дополнительный опыт это всегда стимул более тщательно исследовать игру.

Прокачка в Ведьмаке нужна, но не такая, как была во второй части.

Да. В первом Ведьмаке изумительная прокачка. В тышшу раз лучше, чем во второй части как я думаю.

Серж.Графоуни А вы книгу читали? Там у Геральда не было слабых противников. Каждая схватка не на жизнь а на смерть. Так хотелось бы и здесь...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ