на главную
об игре

Alien: Isolation - самая недооцененная игра про Чужих

Вселенная по фильму “Чужой” довольно разнообразна и интересна. Фильмы, книги, комиксы и многое другое прекрасно раскрывают тему Чужого. Также по этой вселенной были созданы эти игры. Что-то было удачным, а что-то не очень. Но вот с Alien: Isolation получилась абсолютно другая история

Идея игры была довольно интересна – создать заброшенную космическую станцию, которая забита мародерами, безжалостными андроидами и одним Чужим. Все они охотятся за главным героем игры – Амандой Рипли. Чтобы ей спастись от незваных гостей, нужно активно пользоваться ловушками и уметь прятаться.

Идея, безусловно, интересная и многих игроков это заинтриговало. Правда, были опасения, что все обещания будут пустым звуком. Тем более, что прошлая игра это блестяще подтвердила. Разработчики, понимая, что на них лежит гигантская ответственность старались поддерживать связь с игроками и постоянно делиться с геймерами новой информацией. Кроме продвинутого геймплея фанатам обещалась и атмосфера, сделанная в лучших традициях первого фильма от Ридли Скотта.

Что мы в итоге получили? Как это ни странно, но Alien: Isolation, это один из немногих настоящих survival horror, где упор в игровом процессе основан на выживании. Честно говоря, я подобных игр практически не знаю. Если всё-таки говорить о похожих проектах, то здесь мне на ум приходит “Анабиоз” и “Амнезия”.

Правда у Alien: Isolation немного другая атмосфера и это связанно с тем, что игра имеет научно-фантастический сеттинг. Как сказано выше сюжет, и атмосфера построена на самом первом фильме о “Чужих”. В итоге перед нами открывается фантастика, сделанная в стилистике фильмов 70-80-ых годов. Это, разумеется, повлияло не только на интерьер космической станции, но и на всю местную технику. Весьма забавно выглядят компьютеры будущего и убер-девайсы вроде датчика слежения.

Если сюжет и стилистика фантастических фильмов в стиле 80-ых годов вызывает ностальгические воспоминания, то сам игровой процесс это настоящая апология ужаса и паранойи. В начале игры это не сразу замечается. Сначала авторы Alien: Isolation дают вам возможность просто исследовать станцию “Севастополь”, где разворачивается основной сюжет игры. Как это принято в ужастиках на станции царит запустение, разруха и паника оставшегося населения станции. Первые враги, это местные мародеры, которые не особо опасные противники. Но, тем не менее, им лучше не попадаться на глаза.

Поначалу игра чем-то напоминает небезызвестный Splinter Cell. Правда когда мы встречаемся с Чужим ситуация резко изменяется. Просто сидеть в темноте и сохранять молчание не получится. Чужой активно следит за вами и передвигается по шахтам, причем это он делает довольно шумно, что, иногда даёт возможность предотвратить неприятную встречу с ним. Правда, довольно часто придётся ломать голову как обойти эту наглую тварь, которая стоит на вашем пути и мешает выполнить задание. Тем более, что Чужой каждый раз возникает абсолютно неожиданно.

Интересно, что вам придется не только передвигаться на корточках, но и часто прятаться в шкафчиках, чтобы избежать неприятного знакомства. Но тут возникает проблема - Чужой прекрасно понимает, что вы где-то здесь и не спешит покидать территорию, где находится ваша героиня. Таким образом, он начинает патрулировать недалеко от вас, и если вы решитесь покинуть территорию, то будьте осторожны - одно неверное движение и вы покойник.

Прятки это конечно хорошо, но они не всегда эффективно, иногда проще идти напролом. В этом вам могут помочь некоторые предметы, которые можно создать самому, правда, вам придется искать схемы по их созданию или находить уже готовые вещи. Что-то из предметов может отвлечь противника, и пока он рассматривает, к примеру горящий фаер у вас есть шанс проскользнуть мимо него.

Для создания предметов необходимы не только схемы, но и разные приспособления. На мой взгляд, наиболее эффективным предметом в игре является аптечка. Компьютеры станции могут отрубать электричество или отпирать/блокировать двери, что может облегчить вам прохождение игры.

Боевая система игры одно из самых неудачных мест в Alien: Isolation. Если тупым и огнестрельным оружием легко выносить людей, то борьба с андроидами превращается в ад. Андроиды умнее Чужого - в отличие от него они куда чаще заглядывают в шкафчики, где вы обычно прячетесь.

Убить их хоть и можно, но это настолько неудобный и затратный процесс (в плане патронов), что проще избегать столкновения. С одной стороны понятно, что эта игра не про убийство тупых ботов, но с другой стороны такая система только усложняет и без того вашу нелегкую жизнь.

Из минусов отмечу продолжительность. Игра, на мой взгляд, слишком долгая и ближе к концу некоторым игрокам геймплей может наскучить. Хотя, на мой взгляд, эта не самая важная проблема - боевая система и странный ИИ сильнее портят игру.

Alien: Isolation это фактически идеальный хардкорный survival horror с неслабой стэлс-системой, где нужно продумывать каждый свой шаг. Если любите щекотать себе нервы, то эта игра идеальна для вас.

33
44
Комментарии:  44
Ваш комментарий

А по моему ее как раз таки хорошо приняли

единственная игра про ксеноморфов которая хорошая, даже фильмы кроме первой части не дотягивают до её уровня

-zotik- ЧТО? AvP2 не хорошая? "Чужие" Кэмерона не дотягивают до уровня 1-й части? Ну это ты дал, конечно

[Partisan] так как я являюсь человеком который посмотрел все фильмы включая завет, и поиграл во все игры даже колонию чужих, да так и есть. AvP2 фигня по сравнению с первой частью, кроме графона ей нечего предоставить, поиграй в первую. И да сюжет AvP2 тоже фигня

-zotik- Шта?? 1-я часть - просто бессюжетная зачистка уровней, хоть и атмосферная. 2-я часть сделала огромнейший скачок во всех аспектах.

-zotik- написал: И да сюжет AvP2 тоже фигня

Он хотя бы есть. А в Isolation сюжет не фигня, ага...

-zotik- написал: так как я являюсь человеком который посмотрел все фильмы включая завет, и поиграл во все игры даже колонию чужих

Да ты прямо особенный, я смотрю. Никто ж больше не смотрел и не играл тут.

кем недооцененная? это в принципе одна из лучших игр по фильмам а не только про ксеноморфов

SexualHarassmentPanda 2 миллиона копий за 3 года. Очень оцененная ага. Не удивлюсь если следующая часть будет игра сервис

Я бы скорее сказал ПЕРЕоценённая

очень даже оцененная игра. может быть не сильно много продалась но уж тут жанр такой не для каждого.

Кому как, но мне постоянно прятаться, не шуметь, передвигаться ползком не нравится, плюс невозможность убить ксена, максимум отпугнуть на время огнемётом-это уж слишком.

MakNtruelink Вот. Нет Пиф паф ой ой ой и все. Провал игры на коммерческом поле

опять же - кем "недооцененная"? кошельками геймеров? критика прекрасная. может, маркетинг не удачный или сегмент не тот.. фанбаза "чужого" и "Хищника" - самое странное и жестокое из всех коммьюнити. умудряются каждую новую поделку засрать на старте, а потом ноют "всю дорогу", что ничего не делают по "любимой" вселенной. Эта игра хотя бы получила прием теплый.

Недооцененная? А, это же яндекс-дзен -_- Я бы сказал даже переоцененная игра, где только шаришься от напрочь заскриптованного неубиваемого ксеноморфа, умирая с одинаковыми анимациями смерти.

Малдер, Малдер это чужой! Не волнуйся Скалли это мой

Да игру отлично приняли, что за дезинформация

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ