на главную
об игре

Assassin's Creed: Brotherhood исполнилось 10 лет

Сегодня, 16 ноября, исполнилось 10 лет игре Assassin’s Creed: Brotherhood. Проект был разработан и издан французской компанией Ubisoft. Игра вышла 16 ноября 2010 года для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а в марте 2011 года стала доступна на PC. Проект был очень высоко оценён критиками со всего мира (88/89/90 из 100 баллов на портале MetaCritic).

Действия Assassin’s Creed: Brotherhood разворачиваются в XVI веке в Риме. По сюжету игры, главный герой ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется в Рим, чтобы противостоять влиятельному клану Борджиа, который полностью контролирует город и близлежащие земли.

161
120
Комментарии:  120
Ваш комментарий

прости Эцио мы все пр...али

Вальхалла вполне себе камбэк всей серии.

да это потому что люди внезапно не "устали" от ассассинов
А в целом игра выезжает за счёт успешного сериала Викингов который недавно торжественно завершился.
Если бы у Одисеи или Оригинса был в компании какой крутой сериал про античность и древний египед,продажи игр были бы такие же как у вальгалы сейчас,и их не за что было бы срать тупым стримерам

Прошёл абсолютно все части ассассинов. Переход в РПГ - единственный выход из застойчивости жанра. Видимо большинство вопящих псевдо-фанатов ещё не были рождены в моменты когда люди жаловались, что 3й, 4й - были всё такими же комнатными бродилками с мелкими областями. Получили что хотели, всё равно жалуются, лол. Викингов не смотрел, Вальхаллу предзаказал в день презентации первого трейлера, теория рекламы игры - сериалом опровержена. :)

Были времена, когда юбисофт могли без повесток и прочей хрени делать крутые истории!

но потом, что-то пошло не так.....

потом им стрела попала в колено

Одна из любимых частей) Рим прекрасен + очень нравились красочные добивания

Эх, какие же прекрасные были времена, когда ГГ сей франшизы при всей своей подготовке все еще оставался человеком, и не мог тупо переть напролом в отличие от последней "швятой троицы" про натуральных терминаторов с кучей суперударов.

А ничего что еще в самом первом АС, под конец игры на Альтаира спускали толпы из 20-30 человек, которые он спокойно разбирал? У него может и не было суперударов, но зато у него была безотказная контратака + аура не позволяющая атаковать его более чем 1 врагу одновременно.

он к тому, что по ощущениям эцио развивался как боец и как персонаж. А что про альтаира, было сказано что он первый из убийц в его братстве. И это не выглядило, как рояль в кустах, по сравнению с последними персонажами

Что ты несешь? Где ты там вычитал что-то о развитии персонажа? Ты не способен прочитать 3 строчки текста и воспринять содержание?
Он сказал что Ецио не смотря на свою подготовку, не мог "переть напролом" как терминатор, не то что новые персонажи. Я же говорю о том что они все были терминаторами, просто боевая система была другая.
Казалось бы, в играх про исторический орден убийц, стелс должен быть основной частью геймплея (в том числе и для того чтобы персонажей не нужно было делать терминаторами) , но в АС он всегда был убожеством.

кульминация всей серии. лучшая часть

эцио был самый классный персонаж серий после него все скатилось

Что может быть лучше, чем трилогия Эцио... (по крайне мере в серии АС)

Вся старая линейка вытягивалась только постановкой сюжетных сцен и атмосферой отчасти. Боёвка хрень. На контратаках можно пройти почти всю игру, сюжет сам по себе хрень. Я буду мстить и мстя моя будет страшна. А уж от фразы «иди сын! И помни за что боремся мы ассасины» просто фейспалм.

Тотальное однообразие самого геймплея. Да вообще недостатков дохерища просто. А защитнички этого говна просто на ностальгии прут вперёд. Я тоже тогда был моложе, но это не повод защищать говно которое тогда говном не казалось. Взять например классику рпг типа фаллоутов или планескейпа, они до сих пор воспринимаются как лучшие изометрические рпг.

классика фолаутов и планетскейп такое же старое говно как старый ассассин)

Понимаешь, серию АС любили не за боевку, не за геймплей, а за шикарную атмосферу, лучшую в своем роде систему паркура, ну а сюжет - вкусовщина, мне очень понравилось

то то идейные наследники до сих пор существуют и делаются

Лучшая часть, нет раздражающих механик, отвратительной боёвки из 2-й части и унылой, мыльной графики, ни чуть не скучаешь, когда проходишь, всё сбалансировано, персонажи почти все интересны, саундтрек прекрасен, 10/10

Ну если играть на средних то да графика и правда не мыльная,а так это обе игры из одной эпохи игропекания,они обе мыльные были всегда

Комментарий удален

Ну что ? Чувствуется разница ? Ох...где же она...где же...

но фанаты Одисея все равно будут кричать что магия, мифические существа и магическое копье канон. и что рпг лучше чем экшн-стэлс.

и что рпг лучше чем экшн-стэлс.

А что в ассасин рпг что ли есть? а я не знал

.Да и от ассасина только осталась название и анимус пришитый белыми нитками.

начиная с истоков да это рпг. в предыдущих место действия были тольков городах, кроме блэк флага. скрытый клинок по дефолту убивал с одной тычки, можно еще ими вооружиться и убивать. в некоторых частях в конце игра дают поюзать частицы ээдема. были еще головоломки по типу Истины.

Отличные персонажи современности по типу Дезмонд, Шон, Ребекка и Люси.

Старые разрабы ушли из-за хреновой политики Юбиков. вот и ассасин после Юнити скатывается.

Вообще трындец начался с третьей части. А Юнити вполне играбельная часть, её действительно можно назвать игрой про ассасинов и в ней можно было словить кайф.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ