"Ничто не истина - все дозволено!" - не только один из постулатов Ордена Ассассинов - но и принцип работы Ubisoft Montreal над новой частью Assassin's Creed - "Assassin's Creed: Brotherhood" - заточивший себя наподобие сказочного джинна в тесной бутылке в рамках первой части игры - концепт широчайших возможностей продолжает безостановочно прогрессировать - благодаря своему собственному подходу к созданию игры с открытым миром (способная на огромное количество сюрпризов фантастическая вселенная, многоуровневое мышление каждого человека работающего над игрой, созданное, благодаря экспериментами с механикой "паркура" и затмевающий мелкие недостатки "культурный" аспект, становящийся пиршеством для всех возможных органов чувств, заставляющий не замечать мелких шероховатостей) - такое ощущение, что вселенная игры настолько широка и разнообразна, что будет способна в скором времени поглотить все возможные игровые жанры - начиная от музыкальный ритм-игр (покровительство изящных видов искусства - одна из обязательных благодетелей культурного и богатого римлянина, любящего время от времени помузицировать на клавесине или скрипке) и симулятора свиданий ("Дорогая, хочешь я достану для тебя вон ту звезду с барельефа на вершине этого прекрасного кафедрального собора? - Подожди минуту или две, я скоро вернусь!") ... все что касается реально проделанной работы с франчайзом - вы сможете увидеть в первых двух дневниках разработчиков "Assassin's Creed: Brotherhood"!
Да, и еще - РС-версия проекта задерживается - релиз состоится только в первом квартале 2011 года (версии для Xbox 360 и PS3 выйдут по плану - 18 Ноября)
&feature=related
&feature=related
Такое ощущение, что вселенная игры настолько широка и разнообразна, что будет способна в скором времени поглотить все возможные игровые жанры Лучше этого разработчикам не делать.Есть масса примеров того. как разработчики увлекались чем- то второстепенным, но теряли самого главного. Да , симулятор жизни - это неплохо. особенно в Assasins Creed , но как бы разрабы не потеряли "тот самый assasin" за разработкой симулятора скрипача.