на главную
об игре

Выкачка бабла. Чем можно заменить?

Конвеерные серии порядком уже всем поднадоели. Они выходят почти каждый год и никаких особых изменений в серию и в игровой процесс не приносят. Мы их ругаем, но, что удивительно, они покупаются довольно большим тиражом, принося деньги своим создателям, которым эти деньги и заставили закрыть глаза на качество своего продукта.

Сегодня я вам покажу игры, которые смогут заменить конвеерные серии. Список не большой, но постарался найти и вспомнить довольные интересные и качественные игры, выбирая не слишком старые и не слишком новые игры.

 К данной серии я отношусь довольно хорошо. Играл во все части, но чувствуется, что серия начинает приедаться. Лично я сыграл с удовольствием и в третью и в четвертую часть, но, увы, не с таким восторгом как в первую и втору. Нужно было что-то менять в серии, и свежим вдохом могла стать «Unity».

Эту игру ждали все, особенно очень сильно ждал ее я. Были красивые ролики, трейлеры, ох, как же первый трейлер был красив, да, и эпоха выбрана правильная. Лично я пытался всех скептиков убедить в том, чтобы они подождали выхода, ведь пока еще рано закидывать игру помидорами… и, увы, они были правы.

 Игра не была похожа на старые игры серии, в ней была новая боевка, стоит отметить красивый гейм-дизайн, именно этим серия из игры в игру продолжает удивлять и радовать геймером и меня. Но, как я и сказал выше, деньги ослепили Юбисофт, им хотелось поскорее выпустить игру, даже ЕА, которую я всегда считал самой жадной компанией, перенесла релиз новый Батлы на 2015 год.

Юбисофт не стала так поступать, а ведь игру нужно было еще целый год полировать.  Мы получили довольно серый продукт, в который хрен войдешь (иногда она отказывалась заходить или вылетала почти сразу) и хрен поиграешь. Баг на баге, не этого я ожидал, и не этого я хотел.

В 2014 году ЕА я начал уважать куда больше, чем Юбисофт. Теперь посмотрим на игры, которые можно заменить Unity.

 По сути, Ассасин для меня более радикальный вор. Есть в этих играх много схожестей, как например капюшон главного героя, клинок, его любовь к паркуру. Каждый уровень выполнен довольно разнообразно и очень красиво, по городу можно прогуливаться и имееться множество скрытых зон, как например тайники с «хабаром».

Главный герой не любит выходить в открыто против противника, а заходит со спины – тень его главный союзник, а затем уже диковинные стрелы. Это еще одно схожество с ассасином. Герой имет довольно обширный арсенал: ножи, стрелы(огненные, земные, воденные и так далее), он умеет ими пользоваться и часто это делает.

 По качеству стелса игра превосходит ассасина. Здесь он нужный, и в одиночку против толпы противником не справишься, когда для этого нужно нажимать одну только кнопку, чтобы красиво атаковать… да, красиво и круто, но быстро надоедает. А здесь нужно быть всегда осторожным, нужно думать, ожидать и убегать в игре довольно сложно от противников.

Игра более сложная в прохождение, и, если сравнивать с последними частями ассасина, она более вариативная. Но история, которая она рассказывает, довольно скучная и не интересная и это относиться ко всем частям серии «Вор», чего не скажешь об Ассасине, где сюжеты довольно не плохие и могут удивить.

Все-таки «Вор» не убийца, в отличие от ассасина, его волнует только золото, когда у ассасина есть свое Кредо, которому он следует. Ладно, вот вам убийца, талант которого можно сравнить с ассасинским.

 Их разделяют века, но они все равно очень похожи. Оба с ассасином они мастера маскировки, они могут проникнуть куда угодно, использовать любой способ, как и грубый, так и «тихий». Первый прикидывается монахом, простым путником, который сидит с парой на скамейки и слушает их беседу, стоит в толпе куртизанок или и вовсе пропадает, как сквозь землю проваливаться.

Ассасин никогда не меняет свою униформу, но 47-ой может быть кем угодно. Вы спрятались от него в бункере? Обернитесь, возможно, он в одежде вашего повара или охранника. Истинный мастер маскировки, никогда не делающий ошибок. Его мастерство в чем-то превосходит Ассасинское.

 47-ой не обременен моралью и «Кредо». Его жертвами могут стать абсолютно все, любой прохожий.  Это делает его более опасным, чем Ассасин. Игра за него напоминает первого и последнего ассасина, где больше всего вариативности по выполнению заданию, но, думаю, больше первую, где свободы больше и приходиться реально думать, как без шума проникнуть к жертве… Конечно, можно всех рубить налево на право, но убийцы так не действуют.

Не смотря на все умению 47-ого, он не так быстр и ловок, как следующий наш друг… Знакомый нам с детства.

 Что-то мне говорит, что Принц Персии первый, о ком я должен был написать. Ладно, для полноты картины, я выбрал третью часть игры, и мою, к слову, любимую часть серии. Я думаю, все поняли, чем именно схож Принц с Ассасинами? Это поркур. Здесь он довольно не реалистичный, Принц наплевал на все законы физики и делает, что душе угодно.

Издатель и разработчик Юбисофт, и поэтому я не хотел писать об игре, конечно же, компания взяла предыдущий свой опыт и грамотно смогла воплотить его в новой игре. Писать о Принце будет не совсем честно, но ладно.

В данной части был добавлен довольно хороший стелс. Игра стала разнообразной и более захватывающей, но уже той жестокости и драйва второй части здесь не было, да, и дизайн уровней храмал, если его сравнивать со второй частью. Я ушел от темы, вернемся к стелсу. Здесь он грамотно воплощен в игровой процесс. Мы подходим со спины к противнику, после чего следует QTE сцена, в которой нужно быстро нажимать на кнопку мыши, чтобы победить. Сцена эта красивая и вместо появляющихся кнопок из неоткуда, Принц на долю секунды застывал, а клинок его начинал сверкать, тогда и нужно было нажимать.

Так мы могли расправиться с довольно большой группой неприятелей. От двух, до шести. Принц, словно вихрь, метал между противника, нанося удар за ударом, но, стоит помнить, что одного удара ему мало, что победить противника, поэтому он часто возвращался, чтобы добить врага, отпрыгивая от раненого.

 Но из этого списка, данная игра более всех не похожа на ассасина. Здесь больше всего открытых стычек с врагом, присутствует мистика, но, она, от части, есть и в ассасине. На этом мы заканчиваем и переходим к новой игре.

 Я не хочу писать конкретно об «Ghost», скорее о всей серии, которая выходит ежегодно. Пара слов о самой серии, я не считаю ее трешем или плохой. Она просто уже достала, выходя каждый год. Последняя часть, что вышла в 2014 году, мне понравилась. Хороший сеттинг, сюжет в меру разбавлен довольно красивыми «Вау-моментами», и серия смогла реабилитироваться, после выхода «Ghost». Но, серию нужно уже уйти на покой. Ее взрывы не так сильно удивляют, смерть соратников уже не заставляет сожалеть и переживать по этому поводу, мы видели это сотню раз, а вы уже читаете это в сотый раз. Так что, я прекращу и перейдем те уже к играм, которые смогут с лихвой заменить «Колду». Список получиться не совсем правильный, будут и шутеры от третьего лица и с совсем другим сеттингом, но что главное в «Колде»? – Это «Вау-моменты», в которые входят: убийства товарищей по оружию, взрывы, много взрывов, чтоб аж Майкл Бей пустил слезу.

 Данная игра шутер от третьего лица. Не совсем честно его было засовывать в список, но без нее совсем не как. Игра многим удивляет и пугает. Об этой игре можно многое рассказать, мне это даже хочется, но, увы, не хочу спойлерить ни одни из сюжетных поворотов, даже, если перечислять достоинства игры, можно будет испортить ощущения. Скажу лишь то, что игре есть множество моментов, от которых отвиснет челюсть и, конечно, сюжет, до которого Колде эволюционировать еще десятки лет.

 Экшен в игре, от части, однообразен. Противники умны, любят гранаты, но наши соратники довольно тупы и часто мы будем их спасать. Их смерть – конец игры. Окружение в игре можно использовать в свою пользу, мы можем поднять дымовую завесу, бросив гранату и подняв столбы дыма, можем выстрелить в стекло и завалить противником под песками.

 А вот сиквел этой игры я жду больше, чем любую часть Колды и Ассасина вместе взятых. Традиции «Колды» в этой игре воплощены на все 100%, а именно то, что может взорваться, обязательно взорвется.  Сделано все это довольно не типично и не похоже на то, что мы видели в колде. Здесь дом может разнести огромный Динозавр, который проснулся от долгого сна под землей. А мы стреляем по нему из вертолета, не давая сбить себя.

На этом все не заканчивается, стоит отметить побег от огромного колеса, управление роботом-Динозавром, который сносит все на своем пути не только лапами и хвостом, но и лазерными пушками в глазах. Драйв и море экшена не прекращаются даже в конце, а сюжет наполнен драмой, которая не шуточно раскрывается в конце и представляет нам множество моментов, которые заставят нас задуматься и не раз удивят.

 Юмор, драма, экшен – все отлично воплощено и сбалансировано так, чтобы мы могли в равной степени насладиться всеми достоинствами игры. Такой режиссуры и такой подачи редко в какой игре можно увидеть, казалось бы, совсем не давно, все это было в Колде(за исключением юмора), и мы любили эту серию, но сейчас лучше заново пройти BulletStorm.

Увы, но этозабытый шедевр на PS2, один из моих любимых шутеров на той консоли. В эту игру я поиграл совсем случайно, искал я первую часть God of War, но ее не было, и я купил эту игру. Ее мне очень сильно рекомендовали, вот, я и повелся, и должен сказать, я рад этому.

События стартуют в тюрьме, откуда главного героя освобождает девушка. Первое, что бросается в глаза – это графика. Она очень хороша: анимация, дизайн, оружие. Игра выжимала все соки из консоли и выдавала довольно длинные уровни, но большая часть, к счастью, из них была в коридорах и замкнутых пространствах. Именно такой дизайн уровней мне больше всего по душе, а не открытая местность.

 Сюжет в игре также не подкачал, особенно финал, который и заставил меня вспомнить об этой игре. Довольно неожиданная, как и весь сюжет, отсылает нас к Мафии и заканчивается в Москве, но особой клюквы я там не увидел, ну, холодная зима, ничего особенного.  Если и говорить об экшене и «Вау-моментах», то здесь их не особо то и много, в основном мы бегаем и стреляем, но каждая перестрелка в игре особенная, оружие чувствуется, да и враги умные.

 В эпоху эмуляторов – грех не заценить эту игру. Она подарит вам много положительных эмоций, и эту игру я любил даже больше, чем Call of Duty 3 и 2 на соньке и не раз проходил ее.

 Очередной шутер для консолей – эмулятор вам в помощь. Как вы видите, игру издавала ЕА, а ведь умела она делать крутые игры, когда-то и не губила перспективные игры. Сложно сейчас представить, но лучшую игру для Сеге, создавала именно она, и была эту игра «Урбан Страйк»

 

Детали этой игры я не особо хорошо помню. Помню, что это было нечто, по качеству экшена, который в чем-то даже превосходит Колду, а ведь игра вышла на PS2 и первый Xbox(не Xbox One). В игру перекочевали все плюсы прошлой игры из списка – это восхитительная графика, но ко всему этому прибавился замечательный экшен: взрывание зданий, падение вертолетов, аварии на машинах. Драйв не прекращался до самого конца игры, но предыдущая игра мне по дизайн понравилась больше, в этой игре нас ожидают просторные уровни, напичканные умными противниками.

 Детали игры я не помню, но была она довольно короткой, уровне всего 7, но до чего же они были длинными и сложными. Игра задает хардкорный темп, которого так не хватает современным играм, и который так усердно пытается убрать из своих игр ЕА. Стыдно им должно быть за это!

31
24
Комментарии:  24
Ваш комментарий

Наркоманский блог. Автор предлагает по-играть в неконвеерные игры, но в списке каким-то чудом оказались несколько как раз таки конвеерных игр. И этот поркур... Причём здесь свиньи?

Всё уже напоминает, вот это!)

Сходство всех этих игр "Пар Кур"!!!

Странно. У всех вкусы разные. Я недоумевал почему AS 3 считали худшей серии, для меня она была, лучшей до AS:Unity. Да багов много, но подождав пару патчей я с удовольствием прошел игру, жаль что она короткая. Офигенная графика, огромная кастомизация, вот только боевка не ахти. Они решили немного поэкспериментировать, получилось не очень. Но на ошибках учатся. Думаю следующая будет лучше, а постследующая будет лучшая, надеюсь)) Вспомните Far Cry 2, это было издевательство, исправились на третьем, а четвертая так вообще шиикарная) Надеюсь та же участь постигнет и "Собак" P.S. Самое главное что бы эта тенденция не распространилась на The Division

Проблема в том, что последнего "Вора" надо забыть как страшный сон, Рианне Пратчетт дать по лицу Священным Молотом Хаммеритов, а разработку новой части отдать Arkane Studios/Otherworld Games/Irrational Games (студии, которые могут и знают как работать с наследием Looking Glass). Но я боюсь, что Eidos на этом не остановятся, там даже фильм вроде собрались снимать. От такого конвейера мне будет втройне обидней, чем от АС и Колды вместе взятых. Я надеюсь, что они учтут эту неудачу, и более внимательно подойдут к следующему Deus Ex, избегая, опять же, конвейера.

от конвейера не уйти пипл хавает вот и пилят

Конвеер - не хорошо,когда ты делаешь игру 1 год,то сделать очень классную игру невозможно,а когда 2 года (желательно с месяцами,пример: inFamous Secound Son) или больше (GTA V),то 75% шансов что твоя игра будет в вине

Спойлер

И не говорите про Смотри Собаку,убейсофту нельзя верить

Кто меня дизлайкнул?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ