Стабилизация прицелов и оружия
Комментарии:
7
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Со стабилизацией в одной точке никак не получится, ибо сама по себе операция достаточно затратна, а игрой попросту не предусмотрено
А по поводу увеличения зума, скорость движения прицела уменьшить можно, подобное есть у противотанкового Рорша в BF2142
_Zuko_42_
Спасибо, обязательно попробую.
_Zuko_42_
Как то не соображу на примере "Кобры". Вот параметры орудия и камеры второго пилота на Ми-24:
Углы по оси X отсутствуют, так как я их полностью убрал. По оси Y увеличил.
Strelec-zmeya
так вот вставь после строки ObjectTemplate.setInputToYaw PIMouseLookX строку ObjectTemplate.surpressPlayerInputVector 0.1/0/0
также и для Y ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY строку ObjectTemplate.surpressPlayerInputVector 0/0.1/0
Всем привет!
Например, на вертолете, когда садишься на место второго пилота, при полете очень неудобно стрелять, то есть при движении вертолета ствол орудия двигается за ним, как и на танках, джипах и т.д. А хотелось бы чтобы при движении техники орудие оставалось смотреть туда, куда смотрело. Так сказать фиксация вида. Типа орудие независимо от самой машины. не путайте с углами обзора и поворотов пушки, их я поубирал уже.
И еще, я на некоторых вертолетах установил увеличение на пулемете для второго пилота. Но чувствительность мыши при увеличении очень высокая. Без увеличения то нормально.. А когда увеличишь - невозможно прицелиться толком. Может можно как-то для каждого увеличения установить свою чувствительность? Или что то наподобие этого. Например на снайперке ведь нормально с этим делом.