на главную
об игре

6 Наиболее ужасных графических эффектов, которые нужно убрать

Визуальные эффекты – показатель моды. Они часто создаются инженерами графических движков, лишь ради того, чтобы внести что-то новое в их следущий продукт. Но то, что они поняли, как сделать что-то инновационное, не значит, что это самое «новое» несёт в себе какую-то художественную ценность. На деле же, новые эффекты могут попросту мешать игроку наслаждаться игрой или даже заставлять его чувствовать себя плохо. Эта статья о тех эффектах, полностью убрав которые из игр очень и очень немногие огорчатся из-за их отстутствия. Давайте начнём с самых распространённых представителей.

Motion Blur

Скриншот говорит сам за себя. Это один из наиболее часто используемых и бесполезных визуальных эффектов на сегодня. Раньше он часто применялся в гоночных играх во время резкого ускорения, сейчас же, в тех же гоночных играх он применяется на перманентной основе. И ладно, если бы он использовался только в рейсингах, но сейчас его впихивают в подавляющее большинство шутеров от первого и третьего лица. Он возникает просто во время поворота камеры. MotionBlurсмазывает окружающий мир в кашу, создаёт чувство дискомфорта и никоим образом не улучшает внешний вид игры. Есть два типа MotionBlur’a: один – применяется ко всему окружающему миру, другой – только к персонажам. Второй вариант не так убог, как первый, но при этом абсолютно бессмыслененн. Мы можем наслаждаться гладким анимациям и плавным движением персонажей благодаря 60 кадрам в секунду и без убогого вазелинового эффекта.

(привет анти-мат) "Айболл" grime

На протяжении последних пары лет мы наблюдали за играми сквозь солидный слой пыли и грязи. И это не частицы пыли, что можно увидеть на солнечных лучах, это – довольно грязный, неаккуратно намазанный на ваши глаза слой какой-то хрени. Те пятнышки, что вы сейчас видите на скриншоте можно наблюдать абсолютно везде, они преломляют свет и загораживают обзор.  Стремление к кинематографичности воодушевляет дизайнеров симулировать все (в том числе и те, что мешают) киношные эффекты, но когда ты играешь в FPS – ты играешь в FPS, а не снимаешь фильм. Этот эффект не даёт вам информации об окружающем мире, он затрудняет возможность распозновать объекты и часто подрывает целостность фантастических миров, которые нам пытаются преподнести игры. "айболл" grime часто умудряется заглянуть даже туда, где пресловутый эффект кинематографичности не нужен

Chromatic aberration

Мы говорили о том, что симулирование эффектов, которые присущи камере ни к чему хорошему не приводит. Но теперь, представьте, что вы играете не просто за камеру, а за старую полусломанную дешёвую камеру! Представили? А теперь поприветствуйте Chromaticaberration. Такое случается на старых или попросту хреновых камерах, которые не могут собрать в фокус точку из которой исходит свет. Как результат, мы видим разноцветную нечёткость по краям объектов цветов RGB. Если ваша камера начала вести себя подобным образом – это повод приобрести себе новую, но этот ублюдочный и бесполезный эффект всё чаще и чаще симулируется в играх. Он рушит ту тащетельно созданную игровую среду тем, что смазывает чёткие грани объектов и создаёт барьер между игроком и игровым миром. Вместо того, чтобы примерить на себе роль солдата, который спасает президента вы наблюдаете за тем, как какой-то солдат спасает президента. Тонкая разница, которая выбивает вас из повестования.

Film Grain

Шум. Представьте шипение плохого микрофона поверх звуков в игре, представьте, как это может раздражать. FilmGrain – это тоже самое от мира графических эффектов. Даже в играх, где подобный эффект смотрится уместно (как, например, left 4 dead 2), его выключение облегчает процесс игры и общий уровень «приятности» для глаз. Сравните два этих изображения и ощщутите разницу. К счастью, в играх, где пристутствует FilmGrainесть возможность убавить его интенсивность или выключить совсем. Тем разработчикам, которые позволяют выключить подобные навароты – большое спасибо.

Depth of field

Просто посмотрите FpfytI2K7-I этот трейлер Batman: Archam Knight на наличие Depthof Field’a(а также на несколько тонн блюра, что вывалили на эпизоды с бэт-мобилем). Rocksteady создали потрясающе детализированный мир для его изучения,а затем добавили эффект замыливания при попытке рассмотреть что-то поближе.

Может быть, в трейлере DepthofFieldсмотрится не так уж и плохо, на практике же он пытается выполнить за вас работу ваших глаз. DepthofField отвергает возможность свободно рассматривать те вещи, на которые вам бы хотелось посмотреть. Также, вы можете найти подобный эффект в интро Battlefield 4 (миссия в Сингапуре), где вам дают возможность рассмотреть плавательное средство в котором вы находитесь, но ничего более. Диву даёшься, когда осознаёшь, сколько сил было потрачено на анимирование моделей техники и людей в ангаре, но вы не можете оценить всю красоту момента, так как, видите ли та область пространства не попадает в фокус.

Lens Flare

Иногда Lens Flare выглядит неплохо, так как сообщает игроку, что источник света очень, очень ярок, настолько, насколько мониторы быть не могут. Так что, если вы хотите сообщить игроку, что источник света очень ярок и буквально ослепляет LensFlare– хороший вариант.

Но им часто злоупотребляют, так же, как и блумом и HDR’ом несколько лет назад. Скриншот сверху из игры Syndicate, на которую вывалили столько блума и бликов, что играть в неё было невероятно сложно. Более современные игры от этой тенденции отказываться не собираются. Посмотрите на скриншот из EvilWithin, главный герой стоит подле газовой лампы, а не рядом с мощным прожектором. Только потому-что Дж.Дж. Абрамс применил этот эффект - не делает его классным.

Исключения

Но, несмотря на всё моё желание сжечь все эти эффекты на солнце (пока они будут меня слепить своими бликами), этого делать нельзя. Будучи правильно применёнными, эти эффекты позволяют создать необходимый настрой/атмосферу или помогают разработчикам заставить игроков выполнять определённые правила.

В Alien:Isolationглубина резкости, которая возникает при попадении сканера в кадр, используется для того, чтобы нагнать на игрока чувство страха и неопределённости.

В шутерах по вселенной Metro очень много самых различных эффектов, без которых было бы невозможно передать многие последствия постапокалипсиса. Например, радиоактивный ветер, что дует в лицо, грязь, которая так и норовит подольше задержаться на вашем противогазе и многое другое. В LastLightдаже кнопку отдельную сделали – мол «протереть противогаз».

НО, я не могу вспомнить случая, где был бы уместен MotionBlur, нет таких исключений

Разделяете мою персональную ненависть к этим эффектам? Может, вы знаете тот, что можно добавить в этот список? HDRи Bloomтоже могут быть ужасно-выглядящими, но разработчики научились использовать их более разумно со времён Oblivion’a.

179
100
Комментарии:  100
Ваш комментарий

Если что и стоит перестать использовать, так это Film Grain. Абсолютно бесполезный и ни в коем разе не красивый эффект, вовсе не создающий атмосферы. Остальные эффекты, упомянутые здесь, вполне хороши.

Остальные эффекты, упомянутые здесь, вполне хороши.

БРЕД СОБАЧИЙ!! Галимый СОБАЧИЙ БРЕД. Все эти ДЕРЬМОВЫЕ настройки, только руинят картинку. И положительные оценки подобной х**не, ставят исключительно тупые школьные котята, или повзрослевшие с таким же интеллектом. Одна из причин включения всех этих свистоперделок, это: "Раз есть, то надо включить! Будет же всё на ультрах/максимальных настройках!" И чтобы овощному "однокласснику" можно было сказать: "Я там всё включил на максимум!" .. Только мозг забыл включить.

Самый раздражающий "кинематографичный" эффект это две гребаные черные полоски сверху и внизу экрана!!!

DOF? Автор, вы не выспались? Фокус, который придаёт кинематографичности картинке. Впрочем, вкусовщина... P.S. - Насчёт "зерна" и хроматической аберрации согласен.

дело в том, что в каждой игре эти эффекты можно выключить DoF предназначен для симуляции фокусирований глаз

Обычно о "ненужности ужасных" функций трещат те у кого тормоза в играх. На то и есть настройки, чтоб самому решать что вкл./выкл. Зачем об этом всем сообщать своё "компетентное" мнение?

Блог ни о чем, не нужны современные эффекты - играйте в игры <2006 Если разработчик хочет показать мне игру именно с тем или иным эффектом, то почему я должен отказываться, да еще и возмущаться по этому поводу?

billypit 1)Возможность отключить то, что тебе не нравится присутствует не всегда. 2)У меня далеко не мощный компьютер, но я могу представить себе чувства тех людей, которые собирают себе убер-мега машину, тратя большое кол-во денег и на выходе получают заблюренное не-пойми-что. 3)А что касается "некомпетентного" мнения: Во-первых, автор блога - не является автором статьи. Во-вторых, почему я не могу высказать своё мнение на счёт околоигровой темы на специально созданном для этого сайте? Тогда и комментарии и весь раздел блогов, как таковых, нужно убрать, чтобы никто своего "некомпетентного" мнения не высказывал.

Алексей201214 Остальные эффекты, упомянутые здесь вполне хороши. Только если они используются с умом. В алан вейке, к примеру, мошн блюр просто ослеплял. Да и хроматическая аберрация не нужна, за редким исключением. sector1111 дело в том, что в каждой игре эти эффекты можно выключить Не везде и не всё.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ