на главную
об игре

Unreal Engine не выдержит масштаба: DICE остаётся с Frostbite ради разрушений

Продюсер DICE Дэвид Сирланд объяснил, почему Battlefield 6 создаётся именно на Frostbite, а не на более распространённых движках вроде Unreal Engine 5. По его словам, уникальный уровень разрушаемости, характерный для серии, попросту невозможен на «обычных» технологиях.

«Такой масштаб разрушений, какой мы реализуем, просто не под силу стандартным движкам. Frostbite разрабатывался с нуля именно под это — под динамическое разрушение окружения в реальном времени. Мы знаем этот инструмент досконально, и, честно говоря, это видно по результату», — рассказал Сирланд.

Он добавил, что теоретически можно было бы добиться эффектных разрушений и на другом движке, но это потребовало бы огромных усилий. А поскольку DICE — команда, глубоко интегрированная с Frostbite, логично, что и новая часть будет максимально раскрывать его потенциал.

Таким образом, EA не планирует менять технологическую основу своей ключевой франшизы, полагая, что именно Frostbite позволяет Battlefield оставаться собой.

75
37
Комментарии:  37
Ваш комментарий

Ну и правильно, движок то нормальный по сравнению с тяжелым и тугим UE 5

Согласен. Скачал в Steam бетку. Весит 39gb, а не 150. Шейдеры компилятся за 15-20 секунд, а не 5 минут. Игру конечно не запускал, так как срок еще не наступил, но уверен и по производительности будет куда лучше чем любая игра на Урине 5.
Эпики понакрутили свои сырые технологии и загоняют это разрабам. А те и рады получить готовый инструментарий. А в итоге страдают обычные игорьки.

Не, движок там так себе. У них просто логика хорошо прописана и набор оптимизаций готовый под батлу, каждый игрок вроде практически отдельный поток поэтому это отзывчиво распараллеливается всё.

Рескин батлы сделать гораздо дешевле, чем переезжать на новый движок, так что они будут сидеть на нем до последнего - но это не плохо.

Тут нужно откатиться назад на лет эдак 14 и вспомнить, что говорили тогда про Frostbite. Он был слишком тяжёлым для тогдашнего железа

Что? А где в Батле в реалтайме что разрушается? Там всё скриптованное и разрушения это заранее записанные анимации.. алё )) так любой движок может! ахахах

Вы в батлу вообще играли? Начиная с Бед Компани карту можно было половину объектов сносить на карте, включая дома. В третьей батле не сильно заметно, там не сносимых высоток очень много, но мелкие здание изи

Начиная с Бед Компани карту можно было половину объектов сносить на карте, включая дома.

И как это отменяет то что все разрушения полностью по скриптам? Условно части зданий вроде стен можно разрушить в зависимости от точки которую прострелили или взорвали, и вот именно что на примере бэд компани 2, если поиграть на карте до победы на 200 очков, то можно увидеть как все уничтоженные здания лежат абсолютно одинаково, и обвал зданий если что достигается всегда при достижении определённого показателя прочности который игроки просто не видят.

Ок, понял, нужно пояснение.
Поясняю детям. Разрушения бывают двух типов, первый это динамическое, когда объекты разрушаются по-физике обрабатываемой физическим движком, например игра Red Faction на физ.движке Хавок, который собственно и обрабатывает всю разрушаемость.

А второй вид разрушаемости это запечённая заранее анимация.. это не физика, это проигрывание анимации 3д модели.. в данном случае 3д модели стены или на что оно запечено.. это чисто заскриптованная тема.

Так вот в Батле нет динамического разрушения, всё там это запечённая анимация заранее сделанная в Гудини или другом пакете. И такое поддерживают абсолютно все игровые движки.

Ну и правильно. Мне хоть UE5 офигеть, как нравится, но скорее всего эти мега масштабы в игре и моменты разрушаемости, так ещё и если на UE5 просто задавили бы такой мощью наши пеки. // Nvidia Power

Неоптимизируемой дрянью ты хотел сказать. Этот движок подходит только под комнатные проекты. // Константин Шрейдер

Ну не знаю. У меня с ним пока ещё проблем не было. Пруфов полно. Посмотрим, что новая часть Мафии из себя будет представлять. Хотя, помню в Вучанге на старте были вылеты из-за UE5. Но в течение двух дней вышел патч и всё стало стабильно👍🍻 // Nvidia Power

Забей на него. Это ботяра с отсутствующим мозгом и вечным стояком на то, что рекламирует и впаривает куртка. // Иван Марков

Неужто умное решение. UE5 убогий, забагованый кусок дерьма. Слава Фростбайту.

Разработчики Battlefield молодцы. Не стали забрасывать свой родной движок.

Пора уже разработчикам игр отказаться от убогого Unreal Engine.

Не эксперт , но как мне кажется, кто-то лукавит, учитывая что the finals имеет отличную разрушаемость, которая еще и нормально отображается у всех игроков, и имеет ue5 на борту

> the finals
> разрушаемость

Чуть лучше майнкрафта там разрушение, дубовые анимации

слишком толсто. В фанйлс лучшая разрушаемость на данный момент в шутерах, и лучше чем у любой батлы, даже в 6 нельзя будет целиком многоэтажки рушить

может проста сделать сложнее на фростайте проще

Наконец то люди поняли что UE - для коридорных шутеров с радиусом обозрения в пару пикселей...

Главное чтобы программисты способные на Frostbite кодировать находилось в необходимом кол-ве. Ибо из-за того, что этот движок не является стандартным то и программеров под него ограниченное кол-во. Со всеми вытекающими.

Лучше бы сделали MERCENARIES 3 на этом движке.

Это, конечно, хорошо. Но мне бы хотелось ремастер обеих частей Наёмников и дилогии Army of Two на ПК (Steam).

Тут уже ремейки нужны а не ремастеры.

Ну, UE5, как оказалось, посасывает в руках других разработчиков, а специалисты Эпиков не особо разруливают. Унификация не удалась и может оно к лучшему.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ