Новой части Battlefield здорово досталось уже спустя пару минут после выхода анонсирующего трейлера. Многие не оценили шутливый тон видео из некогда серьезного шутера про Вторую мировую. Не пришлась по душе аудитории и возможность глубокой и разнообразной кастомизации своего персонажа. «Это не наша Battlefield», — говорили они. Мы сыграли в закрытую альфа-версию и поняли, что ничего плохого с игрой не случилось.
Сейчас проходит второе по счету альфа-тестирование, которое отличается от первого более стабильной работой серверов: теперь можно посмотреть на все нововведения, не вылетая из матча каждые несколько минут. Контента немного: всего одна заснеженная карта Norvik, рассчитанная на два режима. Первый — классический для серии «Захват», рассчитанный на 64 игрока. Второй — «Большие операции». Это сравнительно свежий режим, в котором происходят асимметричные сражения: одна сторона атакует, а вторая защищается. В альфа-версии были представлены стандартные четыре класса с возможностью сменить основное оружие на альтернативное. На тот случай, если вам непривычно бегать медиком с винтовкой, снаряженной оптическим прицелом.
Battlefield V позволяет пробежаться по норвежским фьордам, и это лучшая презентация игры. Выглядит карта Norvik очень круто: на заснеженном побережье расположились несколько стратегически важных точек вроде железнодорожных путей и артиллерийских орудий, а неподалеку от берега полыхают здоровенные корабли. Очень советуем вам сразу же включить в настройках поддержку DirectX 12 — так шутер будет выглядеть чуть ли не игрой следующего поколения с потрясающими эффектами снега и улучшенным освещением. Удивительно, как DICE умудряется каждую часть Battlefield сделать передовой в плане графики. А ведь все игры серии являются мультиплатформенными!
Если сравнивать карту Norvik с локациями из Battlefield 1 в плане дизайна, то в глаза сразу же бросается огромное количество препятствий. Здесь очень мало открытой местности, на которой ты зажимаешь Shift и бежишь с ускорением, пытаясь не умереть. Тут и там стоят домики, валяются какие-то железки или опрокинутые вагонетки. Более того, вертикального геймплея стало гораздо больше. Если «Монте-Граппа» из предыдущей части предлагала взобраться повыше на холм и отстреливать копошащихся внизу врагов, то на текущей локации придется гораздо больше бегать. Холмы более отвесные, а некоторые постройки возведены в несколько ярусов. Например, железная дорога проходит по мосту, под ней располагается какая-то обслуживающая зона, а еще ниже — берег. При этом точку, которая стоит на этих рельсах, можно захватывать с любого этажа. Геймплей получается совсем уж вертикальным, но это очень интересное чувство. Напоминает штурм зданий на карте «Метро» в Battlefield 3 — только масштабы побольше.
Тематика Второй мировой сделала геймплей более шустрым и похожим на то, что мы привыкли видеть в третьей и четвертой частях. Точность теперь не жизненно важна с первых выстрелов: количество патронов в обойме позволяет сначала подавить соперника, «замылив» ему экран, а затем расстрелять его. Если, конечно, он не успеет сделать то же самое: спустя несколько дней альфа-теста по карте уже бегают бойцы пятидесятого уровня. Это не настолько большая проблема, как в мультиплеере Call of Duty, но играть в одиночку очень проблемно.
Battlefield V делает большой упор на отрядное взаимодействие: здесь раскрываются идеи, заложенные в Star Wars: Battlefront 2. Авторы пытаются заставить игроков сражаться вместе — на этот раз с помощью кнута и пряника. Например, если вы воюете бок-о-бок, то вам начисляется больше очков, а поднять павшего товарища можно и не будучи медиком. И наоборот, если весь ваш отряд погиб, то дождаться случайного медика вам не дадут — вы сразу же отправитесь на респавн. Если командир отряда отдал приказ атаковать определенную точку, то остальные скроются из интерфейса, чтобы вы не отвлекались ни на что другое. Теоретически это должно помочь в решении проблемы снующих туда-сюда тиммейтов, которые не совсем понимают, в какую сторону воевать. Но на практике все сражаются по старинке: играющие в кооперативе бегают вместе, а одиночки лишь изредка прибиваются к общему направлению атаки и частенько ложатся под пулями случайно встреченного противника.
Battlefield V полна мелочей, из-за которых она воспринимается по-новому. Например, в случае ожидания медика вам не просто показывают того, кто вас убил — вы можете свободно крутить камеру по сторонам в ожидании спасителя. Иногда это придает драматичности моменту, но чаще просто раздражает: нельзя быстро пропустить стадию кровотечения и отправиться выбирать другой класс.
Появилась возможность заглянуть за плечо члена отряда во время респауна, чтобы оценить обстановку и не попасть под шальную пулю в момент респавна. А если вас спасет не медик, а боец другого класса, у вас будет ограниченный запас здоровья. До тех пор, пока вам не бросит аптечку специалист, или вы не подлечитесь на специальной зоне возле точки: теперь в игре есть стационарные пункты с аптечками и боеприпасами. А еще враги подсвечиваются автоматически, когда попадают в прицел, а кнопка Q отвечает за пометки в духе «вон оттуда побегут». Наконец, даже залезть в технику теперь не так уж и просто: проигрывается полная анимация посадки с запрыгиванием на башню танка. За это время можно успеть умереть несколько раз!
В целом Battlefield V оставляет очень приятное впечатление. Пока что она поражает количеством мелочей, к которым нужно привыкать. Некоторые из них очень полезные, другие достаточно спорные, но прямо сейчас шутер играется не так, как раньше. Он гораздо быстрее и «скорострельнее», чем Battlefield 1, локации более вертикальные и разнообразные, а медик наконец-то стал настоящим саппортом с оптикой, а не автоматчиком на передовой. Впереди у Battlefield V открытый бета-тест. Кто знает: может, нам не только покажут карту Роттердам, но и позволят немного кастомизировать персонажей?
может всё-же не оценили переход в жанр альтернативной истории про вторую мировую, которую теперь выиграли не просто американцы, а их бабы и негры?
jesus loves 69 негры же наверно были в рабстве во вторую мировую? а бабы не имели права воевать, бабы же. не путай 20й век со средневековьем
puc7 в моём посте речь идёт о победе и акцентировании внимания на том чья это заслуга, а не правах и рабстве
puc7 Негры в 20 веке не были в рабстве,однако на войну их не охотно брали
Может после ОБТ мнение у людей изменится. Сейчас игру в основном ругают, хотя ее саму и не видели.
Худышка Джо у меня не изменится, мне сетинг и оформление не нравятся, а их уже не изменят
По-моему, ЕА провалились в маркетинге игры. Если бы её назвали и позиционировали по типу Bad Company во времена WW2, игру изначально воспринимали бы более шуточно и безбашено какими были оригинальные БК. Тогда все эти женщины-инвалиды с протезами, синие раскрашенные лица, всеобщая клоунада и т.д. были бы очень к месту.
Меня огорчило отношение ЕА: "если вам не нравятся доминирующие женщины, негры и т.д. в игре - не покупайте БФ 5". Ок, не покупаю. И провальные данные по предзаказу как бы намекают.
Battlefield V Bad Company 3
Подлодок нет, ямато нет, из-за этого ругают. Дегрейд на лицо.
Что к EA (потому что ea), что к Dice (потому что этой концепции бф-а уже 7 лет, а Bf1 вышел мягко говоря убогим) доверие уже нет, и это показывает стата по предзаказам, которая у бф5 намного ниже чем у Рдр2 и Бо4. Покупать игру на релизе не вижу смысла, подождать 1-2 месяца до отзывов и скидок, а дальше решать надо оно мне или нет - самый оптимальный вариант.
А когда ОБТ?
"Наша: впечатления от альфа-версии Battlefield V", вопрос - чьи впечатления, разработчиков?)) Я еще не забыл как хвалили The Crew 2...
Р - Рекламма
Kolyambus55RUS Наша? Может "НАШИ"???
Возвращение к истокам в некоторых моментах и механиках, стрельба как в бк, никакой визуальной отдачи и рандомного разброса, нарвик более детализирован, чем поля с траншеями и домиками из бф1 (так же вспомните обт копейки с синайской пустыней, где 70% пустого пространства), игра геймплейно выглядит отлично, но настораживает малое количество контента на старте.