Версии ожидаемого шутера Bioshock на Xbox 360 и PC будут сильно отличаться. Во-первых, для каждой платформы разработан свой интерфейс. Техника боя также будет везде своя, с учетом наличия у PC клавиатуры и мыши. Сюда же входит и автоприцеливание, которое на консоли нельзя будет отключить, на PC наоборот - прицеливаться придется только вручную, как во всех экшенах. Параллельно Irrational Games работает над необычайной проблемой - переключением видов оружия у игрока. Само оружие сделано таким образом, что для его замены простого скролла будет недостаточно. Тем не менее, в консольной версии это проблемы не представляет. Более подробной информации о природе этого явления пока нет.
Первый нах Наоборот круче,что у ПК нужно буит вручную прицеливаться! Интересно ,а что за трабл с скроллом???
обрадовали...
Чем им скролл не понравился!
zx ja na emuljh tak vsegda nastraival klavy pod gamepad 4to igratb bulo norm i tak samo ydobno. pomoemy eta problema s ganepadom i klavoj vusosana iz palca
Молодцы, основательно готовят свой проект. Интересно каким это образом у них сделано оружие.
Если механика будет отличаться, это хорошо. Насчет scroll-a, оружие будет переключатсья как в System Shock 2, наверное.
SweetTooth, она высосана из жопы.
BARULICK verojtno iz tvoej