на главную
об игре

В The Blood of Dawnwalker не будет "раздутого" открытого мира

По словам Матеуша Томашкевича, ранее занимавшего пост ведущего дизайнера квестов в The Witcher 3, в его новой вампирской ролевой игре Blood of Dawnwalker относительно небольшой открытый мир, потому что разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали, что знают местность игры, и не терялись на карте.

В разговоре с GamesRadar+ Томашкевич рассказал, что в юности любимыми играми с открытым миром для него были более скромные игры вроде Gothic, а не подобные The Elder Scrolls: Daggerfall.

Это был открытый мир, но он был куда меньше, и это заставляло меня воспринимать его по-другому в отличие от тех бегемотов, где просто невозможно толком изучить каждый уголок, так как он такой большой, и ты как бы мчишься сквозь него.

Но когда мир немного меньше, и вы исследуете его более спокойно и расслабленно, вы как бы запоминаете эти места, и вам кажется, что вы действительно знаете это место. Создается ощущение, что это место более обитаемо.
Создатели The Blood of Dawnwalker стремятся к качеству The Witcher 3, но масштабы будут другими

Напомним, немногим ранее Томашкевич говорил, что The Blood of Dawnwalker можно пройти за 30-40 часов, что по меркам современных RPG с открытым миром не так уж и много.

83
28
Комментарии:  28
Ваш комментарий

А раздутых новостей когда не будет?

Им там на швятом жападе бубсы убирают, а нам - бонусы пущай!

И это хорошо. Порядком надоели игры с открытым миром,с кучей знаков вопроса, где по итогу однообразный контент.

Да, все это ощущается как свежий бриз, в затхлом помещении с однообразием.

Вот это прям очень правильно.

как же это по детски - сделать игру меньше чем у других, и прикрываться фразочками "ой зачем нам этот "раздутый" открытый мир"

Ну так если бы эти большие миры были оправданы, то и вопросов бы не было. Важен не размер, а умение пользоваться)

Комментарий удален

Разработчик просто выразил свою мысль, как он видит лучшую реализацию для своей игры, ты же назвал это "детскими отговорками". Лично мне этот тренд на большие открытые миры уже надоел и хотелось бы видеть ровно столько мира, сколько нужно. А не так что решает отдел маркетинга, дабы с гордостью заявлять потом сколько у них там миллионов квадртаных киллометров.

кто-то душится от фильмов длинной 1:30 а кому то 3-6 часовая лента (такие есть) кажется не вполне объёмной с играми бывает так же

Как бы она не вышла круче Ведьмака 4... Уж слишком заманчивые детали каждый раз. Хотя верить обещаниям разрабов тоже такое...

Не стоит надеятся на всё сказанное. Нужно ждать настоящего геймплея. Потому что языком чесать можно что угодно, а на деле выйдет Fallout 76 😂

Fallout 76 не самый плохой вариант, её допили со временем, сейчас она не хуже четвёрки точно) себе по скидке взял в Стиме, иногда бегаю, а вот Смута со сравнением с Ведьмаком 3😂

Откуда взяться "открытому раздутому миру", если в игре будет ибучий таймер.

И вот это уже уловки маркетинговые, выдающие слабые места проекта за преимущества.

Понятно, что большой открытый мир, достаточно убедительный, со многими дополнительными активностями сделать намного дороже и сложнее, чем маленький камерный мир. Но ведь большую игру, если она стоит внимания, игрок может исследовать дольше, чем маленькую, и этот опыт создает особое впечатление живого мира, как это сделано в "Ведьмак 3". Когда в этой игре находишь какую-то очередную тайну, малозаметную деталь после многих прохождений, это работает также на реализм. Но если бы карта была меньше, и количество заданий меньше, как, например, в "Киберпанк2077", то найти малозаметные детали не получилось бы, поскольку незачем было бы возвращаться к игре вообще.

ну большиство рпг большой мир украшает,готика,скайрим,вов,и т.д. просто не все могут сделать его интересным...

оно и к лучшему! Пусть лучше концентрируются на сюжете и подаче

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ