По словам Матеуша Томашкевича, ранее занимавшего пост ведущего дизайнера квестов в The Witcher 3, в его новой вампирской ролевой игре Blood of Dawnwalker относительно небольшой открытый мир, потому что разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали, что знают местность игры, и не терялись на карте.
В разговоре с GamesRadar+ Томашкевич рассказал, что в юности любимыми играми с открытым миром для него были более скромные игры вроде Gothic, а не подобные The Elder Scrolls: Daggerfall.
Это был открытый мир, но он был куда меньше, и это заставляло меня воспринимать его по-другому в отличие от тех бегемотов, где просто невозможно толком изучить каждый уголок, так как он такой большой, и ты как бы мчишься сквозь него.
Но когда мир немного меньше, и вы исследуете его более спокойно и расслабленно, вы как бы запоминаете эти места, и вам кажется, что вы действительно знаете это место. Создается ощущение, что это место более обитаемо.
Напомним, немногим ранее Томашкевич говорил, что The Blood of Dawnwalker можно пройти за 30-40 часов, что по меркам современных RPG с открытым миром не так уж и много.
А раздутых новостей когда не будет?
И это хорошо. Порядком надоели игры с открытым миром,с кучей знаков вопроса, где по итогу однообразный контент.
Вот это прям очень правильно.
как же это по детски - сделать игру меньше чем у других, и прикрываться фразочками "ой зачем нам этот "раздутый" открытый мир"
кто-то душится от фильмов длинной 1:30 а кому то 3-6 часовая лента (такие есть) кажется не вполне объёмной с играми бывает так же