Одним из старейших игровых жанров по праву являются шутеры. И, казалось бы, каждый из них похож друг на друга, а привнести разнообразие можно лишь отличным от других сюжетом или слиянием жанров. Два молодых разработчика из Франции, к слову, которым 17 и 20 лет, видимо, так не думали и решили создать свою стрелялку на движке Unreal Engine 5, назвав ее Bodycam. Учитывая тот факт, что справиться с UE5 не всегда удается даже более крупным студиям, мы смотрели на разработку проекта хоть с интересом, но с небольшим скепсисом. Тем не менее уже Bodycam вышел в свет на этапе раннего доступе и, к большому удивлению, получил колоссальное количество положительных отзывов в Steam. У ребят все-таки получилось? Давайте обо всем по порядку.
Предыстория
Начать стоит с небольшой истории. Осенью 2022 года состоялся анонс шутера под названием Unrecord, вызвавший огромный ажиотаж в игровом сообществе. После выхода тизера люди разделились на два лагеря: «Вау! Вот это реалистичная графика!» и «Это не графика, это просто видео». И ведь действительно, увиденное впечатляло и вызывало массу вопросов, однако позже разработчик показал, как создавался геймплейный тизер, и это действительно оказался игровой процесс. На данный момент проект все еще находится в разработке, и не совсем понятно, когда он выйдет и выйдет ли он вообще.
К чему же мы обо всем этом? Дело в том, что на волне хайпа Unrecord другие студии также стали заявлять о своих намерениях выпустить подобного рода шутеры. Однако пока одни говорили, другие взяли и выпустили свою игру прямо на площадку Steam в стадии раннего доступа, поэтому нашего сегодняшнего героя в лице Bodycam можно пощупать своими руками.
Геймплей
На данный момент в Bodycam уже есть чем заняться. Нам представлено несколько режимов, среди которых «Бой насмерть», «Командный бой насмерть», «Закладка бомбы» и возможность разминаться на стрельбище с другими игроками. В целом все эти названия нам давно знакомы, однако закладка бомбы тут весьма необычная. Установить «пачку» можно в абсолютно любом месте и, более того, если вы видите, что команда защиты вот-вот придет за ней, то просто берете ее (бомбу) в руки и несете в другое место. Да, бомбу можно носить постоянно, даже если она готова взорваться в считанные секунды. Игроки защиты также способны подобрать ее, унести, к примеру, за какое-то укрытие, дабы не получить пулю в лоб и провести операцию обезвреживания в безопасном месте. Прямо сейчас данный режим выглядит немного недоделанным, но идея понятна, и становится интересно, как авторы будут развивать его дальше.
Еще один интересный элемент игрового процесса — это смерть персонажа. В командных режимах после того, как вас, так скажем, устранили, включается режим дрона, которым вы можете управлять, подсвечивая противников и давая информацию своим союзникам. Данная механика могла бы показаться читерской, но дрон погибает с одной пульки, а также может выйти из строя, если вы случайно ударитесь в стену.
В Bodycam есть даже этакая рейтинговая система, где вы получаете очки за победу (или наоборот), а также внутриигровой магазин. Рейтинг пока сделан максимально просто и особо ни на что не влияет: побеждаете – поднимаетесь вверх в таблице, проигрывается – опускаетесь. Помимо этого, после матча на аккаунт выдается внутриигровая валюта, которая предназначена для покупки косметических предметов в магазине: скины для оружия, шлемы, разгрузки и другие элементы экипировки. Они созданы лишь для кастомизации персонажа и никак не влияют на сам геймплей.
Хочется добавить пару слов об управлении. В общем и целом оно вполне себе стандартное для шутеров и не вызывает сложностей с первых минут игры, тем не менее ощущается некая топорность. Сделать быстрые развороты, резко входить в прицел и делать флики, к сожалению для многих, не получится. Виной этому близкая к реализму физика. Первое время даже есть ощущение, будто играешь не в динамичный шутер, а в танки, но с очень низким ТТК.
Графика и звуки
Самой главной фишкой Bodycam является именно графика, вид от бодикамеры и звуки. Так как продукт разрабатывался на Unreal Engine 5, мы получили действительно качественную внешнюю обертку с некоторыми оговорками (про оптимизацию позже). Но что больше всего придает реалистичности всему окружению и перестрелкам, так это камера. Она не всегда кажется удобной, но дает игроку ощущение кинематографичности и реалистичности происходящего на экране. Также такой реализм достигается при помощи визуального шума, находящегося повсюду. При помощи данного трюка авторы скрывают множество графических недостатков, которые так или иначе указывают на то, что вокруг просто текстуры. Если же постараться описать кратко, как ощущается Bodycam с таким видом от первого лица — это VR-шутер, но без использования очков.
Касаемо звуков, они в Bodycam шикарные. Опять же с оговоркой на то, что тут тоже используются некоторые хитрости. Если в графике мы видим визуальный шум, скрывающий недостатки, то звуки также сделаны «грязными». Они сильно похожи на то, что мы слышим, когда смотрим какие-либо ролики с перестрелками копов и бандосов, записанные на бодикамеру: звук «пережатый», при громких взрывах и выстрелах он начинает пиковать (звук дребезжащей мембраны), но при этом тихие шаги и шорохи слышны отлично.
Отдельно можно отметить музыку в меню. Любители фонка, возрадуйтесь! Вам предстоит слушать треки упомянутого жанра вне боя постоянно. Это вовсе не минус, а даже придает игре свою уникальную атмосферу.
Оптимизация
Учитывая тот факт, что с UE5 порой не могут справиться крупные студии, а разработкой Bodycam занимается всего два человека, проделанная большая работа над оптимизацией заметна. Конечно, она фризит, конечно, мы не получаем стабильный фреймрейт, но позже мозг додумывается до того, чтобы заглянуть в настройки. Знаете что? Это, наверно, единственная игра, которой FSR к лицу. Когда вы включаете данную настройку, игра сразу преображается, так как пропадает большая часть проблем с оптимизацией, однако интересно даже не это. Из-за того, что графически продукт и так имеет много визуального шума, включение FSR практически незаметно, что очень даже хорошо.
В игре также есть немало визуальных багов, но они в основном встречаются в режиме дрона: текстуры начинают мерцать на отдалении от них и восстанавливаются при приближении. Визуально это сильно портит впечатление, ведь если во время перестрелок вам показалось, что все очень даже неплохо, то тут в глаза попадает острые поломанные текстурки.
Вывод
Наверняка на протяжении всей статьи вам могло показаться, что описание чересчур положительное. Откроем небольшой секрет. С первых минут Bodycam ощущается отличным концептом того, что нам, возможно, стоит ждать от шутеров в будущем. Опыт перестрелок тут совершенно иной и дает гораздо больше эмоций, чем стандартные в общепринятом понимании шутеры. Так вот, да. На данном этапе Bodycam ощущается именно концептом, а не полноценной игрой.
В Bodycam еще очень много проблем, но разработчики регулярно выпускают обновления с фиксами и нововведениями. Причем исправления видны не только на бумаге, но и в самом игровом процессе. Получится ли у авторов сделать из своей игры что-то действительно легендарное? Скорее всего, нет. Но они уже прямо сейчас показали, как шутеры могут выглядеть еще.
Обязательно пишите в комментариях, пробовали ли вы играть в Bodycam и делитесь своим мнением. Нам будет интересно почитать.
Одним из старейших игровых жанров по праву являются шутеры
В корне ошибочное мнение зумера. Аркады, арканоиды, платформеры, квесты, гонки, спортсимы, карточные игры, квесты, текстовые стратегии и рпг - вот более старейшие жанры по праву. Шутаны по нормальному начали развиваться только в 90-х, когда другие жанры были уже на пике развития. В целом было такое общее название - стрелялка, но опять же в таком общем аркадном смысле.
Старейшими документированными играми в жанре являются Maze War и Spasim. Геймплей Maze War был основан на перемещении пешком, что перекликается с современными играми жанра. Разработка игры была начата в 1973 году, хоть точная дата завершения разработки и остаётся неизвестной. Spasim же, согласно имеющейся информации, впервые появился в университете Иллинойса в 1974.
Хотел с умничать не получилось.
👍
Я написал "старейших", а не "древнейших":)
Автор сам и играй в этот жопоглазный шутер.
у кого-то железо не потянет аххаха
Причём тут железо, если человек не хочет просто играть в эту игру, то ты на железо сразу ссылаешься что ли, ты нормальный человек вообще?
Так твой калькулятор её тоже не потянет ахахах
была возможность погонять, для шутера крайне неудобное прицеливание и вскидывание оружия, шутер, особенно онли пвп требует реакции, а не лишней тряски и всяческих наклонов от которых просто через час игры будет болеть голова...
Такую игру уже давно сделали для тебя - иди в кс.
Мне наоборот эта тряска зашла, ибо "одно и тоже но с другими модельками" достало еще 10 лет назад. Это только в твоём воображаемом мире кругом одни киберспортстмены, а здоровые люди заходят в игры отдыхать, а не аля как на работу.
не только же кс есть, в кваках тож на реакцию, унреал, таких игр много...
То то в катках сплошные раки.
Мне кажется или тут ребятки перестарались с фильтрами изображений. Дабы убрать все графические ляпы которые возникают в других играх.
Да это шляпа полная, ещё 30 лет назад серия Радуга 6 этот жанр популяризовала, а тут тупо фильтров наложили
Ну, это слишком громкое заявление. Как сказать, что мы - одни из первых людей на планете*. *Одни из первых 110 миллиардов людей, живших на планете за всё время её существования.
Если игнорировать существование VR шутеров - да. Десктопные шутеры это всё такое же тыканье WSAD и клики мышкой по противникам. Bodycam - просто очередная вариация этих кликов.
Более крупные студии делают гораздо более крупные проекты. С технической точки зрения Bodycam - это очень маленький проект.
На три. Третий лагерь кричал, что это будет абсолютно неиграбельно, т.к. поворот камеры, отдельный от направления оружия - это очень сомнительная история. Думаю, и к Bodycam интерес довольно быстро утихнет из-за сложного геймплея. Фанаты шутеров не любят сложного геймплея - они хотят 120+fps, отзывчивое, примитивное управление и клики по головам, как в каком-нибудь CS.
Не-а. Bodycam, как и любой плоский шутер - даже и рядом с VR не валялся.
Не, ждать смысла нет. Это временный хайп, который быстро спадёт и будет забыт, как, например, полная разрушаемость в шутерах или VR-шутеры.
Как я говорил ранее - фанаты шутеров любят, предсказуемый геймплей и примитивные механики, которые можно оттачивать спинным мозгом вроде тех же фликов или паттернов отдачи. Для этого им нужна очень чистая картинка, информативный звук и хорошая контрастность противников с локацией.
Фанбаза армы, таркова и т.д: "ну да, ну да, пошли мы нахрен"
В целом, и у VR-шутеров есть фанаты. Но это меньшинства в сравнении с фан-базой более казуальных и динамичных шутеров
За VR будущее это 100%, вопрос в доступности устройств. Сейчас цена начального сетапа это минимум 200к, - (комп 100к+монитор 30к+какой нибудь Oculus Quest 3 за 80к). А если упарываться в полный сетап, например с Pimax 5K Super и т.д.- то там выходит около 500к.
Дешёвый VR я не рассматриваю, потому что там минусов столько, что лучше уж на обычном компе сидеть. В этом и проблема, более менее играбельный VR для большинства задротов не по карману.
Мыло на скринах даже на дорожной карте
васянская сборка из ассетов, да еще и основанный на другом проекте
Так себе, полчаса и надоедает
Поиграл. Мне в целом понравилось, хоть конечно оптимизации там маловато и проблем ещё полно, но в целом вечерком с друзьями (это важно!) в это можно играть. В соло бы не стал. Скучно. Рофлы половить можно. Реакция там решает. Постоянно нужно перемещаться, крысить неинтересно. Мне сначала было неудобна тряска камеры этой, но буквально за минут 10 привык. В общем говорить можно сколько угодно, но нужно самому просто попробовать, чтобы понимать надо брать или не надо. Мне потому что по видосам не зашло и я плевался)).
Очередной чит оф дюти дно для 1000 хед шотов через стены с наградами доделают донат раскраски началось боди кам шоу с пикселями вместо кусков бошки фарша.