на главную
об игре

Cyberpunk 2077 для PS4 получила 50 баллов из 100 на Metacritic

На агрегаторе рецензий Metacritic появилось достаточно обзоров консольной версии Cyberpunk 2077 для демонстрации средней оценки — 50 баллов из 100 (PlayStation 4) и 51 балл из 100 (Xbox One). Пользователи поставили игре 2,9 и 4 балла из 10 соответственно.

До релиза журналистам была доступна только версия для ПК, наиболее стабильная из всех. В данный момент её средняя оценка опустилась до 89 баллов из 100.

Судя по рецензиям, журналисты, поставившие высокие и средние оценки консольной версии Cyberpunk 2077, играли на PlayStation 5 и Xbox Series X. Рецензенты, опробовавшие тайтл на базовых PlayStation 4 и Xbox One, назвали его «едва играбельным» и призвали пользователей воздержаться от покупки или оформить возврат средств, чтобы не портить впечатления от хорошей игры.

IGN:

«Если вам доступны только базовые PlayStation 4 и Xbox One, то мы настоятельно рекомендуем воздержаться от игры, пока не будут исправлены многочисленные баги и проблемы производительности. Эти версии игры находятся в неприемлемом состоянии, будет очень жаль, если ваше первое знакомство с Cyberpunk 2077 будет испорчено — это фантастическая RPG, если она работает правильно».
Оценка: 40 баллов из 100.

Jeuxvideo.com:

«Незагружающиеся текстуры, просадки частоты кадров, низкое разрешение, зависания, баши, крашии... Версия для базовых PS4 и Xbox One — яркое доказательство того, что Cyberpunk 2077 должна была быть исключительно некстген-тайтлом».
Оценка: 35 из 100.

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря на ПК, Xbox One и PlayStation 4. На консолях нового поколения игра доступна по обратной совместимости. Ранее агрегатор рецензий OpenCritic обвинил CD Projekt RED в попытке скрыть минусы Cyberpunk 2077 на консолях. Разработчики не позволили рецензентам публиковать скриншоты из игры, кроме предварительно предоставленных авторами, а также не выдавали пресс-копии консольной версии тайтла.

19
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

Ну, в принципе, если даже откинуть баги и оптимизацию игры, то оценка игры близка к реальной. Баллов 60 игра заслуживает
UPD. Хотя за детализацию города, диалоги и персонажей можно и до 65 докинуть

Ну не 60, баллов 70-75 я бы дал, если не смотреть на оптимизацию,анимацию и

На агрегаторе рецензий Metacritic появилось достаточно обзоров консольной версии Cyberpunk 2077

там всего пять рецензий, этого точно не достаточно, хотя вряд ли кардинально ситуация изменится, некоторые и вовсе наверняка оставят без оценки, как минимум до февральского, якобы чудотворного патча.

Хотя с провалом года уже все ясно, конспирологию здесь можно не подключать, откуда ноги переносов росли и почему ждали некстген консоли, а с учетом ожиданий ряда граждан, возможно, и провалом поколения. Кстати, там еще и для пк оценка опустилась ниже психологической планочки, теперь это 89 баллов. В общем, как и предполагалось, шедевра не вышло, на старте игра сырая, хотя через несколько месяцев после всех патчей и исправлений проект будет более целостным, интересно, что там еще в онлайне накопируют для монетизации.

Здесь же, благодаря маркетингу и долгому ожиданию, кассу у них собрать получилось и приумножить наверняка получится особенно на новом поколении, но для индульгенции придется уже Ведьмак 4 пилить, если еще не начинали, только ждать его будут все равно с опаской.

А деньги где возьмёшь на ведьмак 4? Вон Ивинский уже из миллиардеров скатился в миллионеры. Дальше будет только уже

О чем ты, они за пару с лишним лет только предзаказов 8 млн штук впарили. С учетом польского скупердяйства, грантов и прочего, а это правда, бюджет там наверняка меньше схожих блокбастеров, с прибылью будет все хорошо. Пусть потеряют часть на возвратах, но зато, повторюсь, игра будет этаким системсэллером уже нового поколения консолей, конкурентов пока просто нет, онлайн опять же увеличит срок жизни проекта, показатели успешного Ведьмака 3 вполне будут перекрыты.

Другое дело репутационные издержки, до Рокстар им как до Луны, те же акции сильно просели, и как бы здесь не кивали на волатильность, ожидалось наоборот, -- подъем на фоне успешного запуска. Поляки конечно будут пытаться скрасить это, не зря они инфу о высоких продажах сливают, извиняются робко, утешают инвесторов, но по факту в этом плане для выхода в плюс придется сильно поработать, кранчи там никуда не уйдут, отпуска откладываются. Теперь хотя бы их портфолио состоит не из одной серии, за которую тут пятилетку их на руках носили, Акелла успел промахнуться. Дальше будет видно в какую сторону станут развиваться, правда другие корпорации за это время сумели несколько игр выпустить и реализовать приличными тиражами.

Из этих 8 млн половина уйдет на возвраты другую половину сожрёт жадная Сони. О чем ты?

Теперь игрожурам можно и хайпануть, ведь деньги уже греют карманы, а когда там следующая игра (чемодан) от данных разработчиков... не скоро.

и кто мешал на некстген выпустить...заодно бы и продажи подстегнули

кстати, при всех багах, если даже их откинуть - игру не хвалят особо ни за сюжет, ни за музыку, ни за гениальность какую-то. Просто игра - не более того