Вы уже наверное в курсе, что совсем скоро уже выйдет новая глава. Разработчики в своих форумах и на стриме поделились подробным списком всех изменений.ВНИМАНИЕ перевод не точен и может сильно отличаться от перевода в самой игре.
"Люди Тумана,
Команда Dead by Daylight рада представить свою новейшую главу, Demise of the Faithful, которая включает новую карту, нового убийцу и нового выжившего.
Новый убийца: ЧУМА
Мы очень гордимся тем, что представляем в игре нашего «самого старого» убийцу: Чуму. Эта верховная жрица Вавилона была известна своим богатством, красотой и преданностью. В то время, когда появилась темная болезнь, ее слепая вера двигала ее, чтобы спасти своих последователей ... и себя. Но ничто не могло спасти ее. Даже вера.
Сила чумы: Мерзкое очищение
Убийца запускает поток рвоты на небольшом расстоянии перед ней, который может поразить несколько выживших и окружающие объекты, вызывая их заражение. Инфекция выживших будет расти, когда они выполняют определенные действия.
Сама рвота, распространяемая убийцей на объекты окружающей среды, может заразить выживших. Единственная отсрочка зараженного выжившего может быть найдена в Омутах Преданности, которые становятся испорченными после использования, поэтому будьте осторожны.
Убийца может видеть ауры испорченных Омутов Преданности и может взаимодействовать с ними, что придаст силе ее Мерзкому очищению дополнительные разрушительные эффекты. Однако, как только убийца использовал испорченный Омут Преданности, ему требуется время, чтобы вернуться в чистое состояние. В течение этого времени с ним нельзя взаимодействовать.
Уникальные навыки Чумы:
- Испорченное вмешательство (Corrupt Intervention): Генераторы, расположенные дальше всего от убийцы, блокируются Сущностью на определенное время в начале испытания. Выжившие не могут починить эти генераторы определенное время.
- Инфекционный испуг (Infectious Fright): крики неверных заставляют сердце убийцы подпрыгивать. Любые выжившие, которые находятся в пределах радиуса террора убийцы, в то время как другой выживший помещен в умирающее состояние обычной атакой, будут кричать и показывать свое местоположение убийце.
- Темная преданность (Dark Devotion): проявление силы создает вихрь паники, который распространяется по всей земле. Убийца стал одержим одним выжившим. Удар одержимости обычной атакой заставляет одержимость испускать радиус террора.
Новый выживший: Джейн Ромеро
Джейн является телеведущей. Дочь известной актрисы, которой никогда не было дома, Джейн усердно работала над созданием имени для себя. Транслируя свои ценности и личную борьбу с заброшенностью, она была недооценена в своей области работы и подверглась резкой критике. Однажды вечером, после двухчасового телешоу о разводе, во время которого она встретилась со своей матерью в прямом интервью, она приняла обезболивающие, чтобы уменьшить боль, возвращаясь домой. Глубокая ночь, черный лед и расплывчатая тьма были плохой комбинацией ... и Джейн так и не вернулась домой.
Уникальные навыки Джейн Ромеро:
- Солидарность (Solidarity): обмен болезненными переживаниями обладает силой исцеления. Во время ранения исцеление Выжившего также исцеляет вас.
- Готовность (Poised): Достижение целей повышает уверенность выжившего. После завершения генератора выживший не оставляет следов в течение короткого времени.
- Лицом к лицу (Head On): Находясь в шкафчике, навык активируется. Быстрый выход из шкафчика оглушает убийцу, если он находятся в пределах досягаемости. Это вызывает усталость. Лицом к лицу не может быть использован в то время усталости. Вы не восстанавливаетесь от усталости во время бега.
Новая карта: Храм очищения
Когда-то считавшийся несущим вес небес, этот полузабытый храмовый комплекс был посвящен очищению последователей Верховной жрицы.
Украденный из воспоминаний Верховной Жрицы, храм теперь находится в воющем Красном Лесу, ветер которого размыл его гладкие края. Это маяк страха, видимый со всех сторон света.
Мы надеемся, что вам понравится эта новая глава так же, как мы наслаждались ее разработкой и производством.
В дополнение к нашей новой главе команда Dead by Daylight недавно объявила о предстоящих изменениях в навыке «Решающий удар». Этот навык прошел некоторые незначительные корректировки, чтобы прийти в его текущее состояние. Мы также создали прототип целой переделки навыка, о некоторых из которых мы ранее говорили с сообществом.
Увидимся в тумане.
Команда Dead by Daylight"
Теперь давайте к самому списку изменений в Публичном бета тесте который уже совсем скоро выйдет:
"Особенности и контент:
- Контент - добавлена новая карта для «Красного леса» (Храм очищения).
- Особенность - добавлено отображение времени в очереди на матч для выживших и убийцы. Это изменение следует за изменениями внутреннего сопоставления (добавление очередей), которые были недавно применены.
- Особенность - Отрегулирован поток утверждения EULA и Политики конфиденциальности, а также добавлена возможность отмены согласия в меню настроек.
- Особенность - Изменены элементы управления символами с LT / RT на LS / RS
- Особенность - отключено изменение активных персонажей с помощью элементов управления «Замена персонажа», когда игрок готов в лобби. Это было сделано как дополнительная проверка, чтобы гарантировать, что больше не будет случайных замен персонажей.
- Особенность - Интегрирована обновленная версия Unreal Engine (4.21, с 4.20).
- Особенность - Изменено отображение прогрессии для определенных ежедневных ритуалов. Вместо того, чтобы показывать процент и минуты, мы теперь показываем количество и секунды. Это применимо для следующих ежедневных ритуалов: танец крови, ритуал восстановления, ритуал разрушения, дикий танец и ритуал охоты.
Баланс:
Настройки звука:
- Уменьшено расстояние, на котором вы можете слышать, как выжившие дышат и стонут, пока они прячутся в шкафчиках.
- Отрегулирован подвальный окклюзионный аудио баланс. Это сделает звуки, исходящие из подвала, которые будут ослаблены или приглушены в большинстве случаев.
- Добавлена / исправлена звуковая окклюзия для зданий с несколькими этажами.
Изменения эмблемы:
- Подсчет очков в эмблеме Преследователь: Штраф за кемперство увеличен. Чем дольше убийца находится в непосредственной близости (16 м) от выжившего на крюке, тем больше очков они потеряют в эмблеме Преследователь.
- Подсчет очков в эмблеме Devout: порог оценки был изменен. 3 убийства теперь также приводят к серебряной эмблеме, а 4 убийства - к золоту. Чтобы получить радужную эмблему, вам нужно повесить 10 или более раз выживших на крюки.
- Подсчет очков Хранитель Врат: формула подсчета очков была полностью скорректирована. Убийцы зарабатывают дополнительные очки в зависимости от того, сколько генераторов было завершено, каждую минуту в течение первых девяти минут матча - независимо от того, сколько времени занимает матч. Чем дольше генераторы не завершены, тем больше очков они стоят. В конце матча убийца также получает бонусные очки в зависимости от того, сколько генераторов было завершено. Примечание. Если матч заканчивается до истечения девяти минут, они получают очки за оставшиеся минуты (до девяти) в зависимости от того, сколько генераторов было завершено в конце матча.
Игровой процесс:
- Интенсивность радиуса террора теперь масштабируется на основе вертикального расстояния (в дополнение к горизонтальному расстоянию).
- Выжившие, входящие в шкафчики, теперь имеют эффект статуса слепоты, примененный к ним.
- Добавлено новое событие подсчета очков для оглушения на основе навыков (Решающий удар / Лицом к лицу) на 500 очков крови. Это называется оглушения убийцы в игре.
- Сокращено время, прежде чем игрок может начать лечить другого игрока, который недавно отменил лечение другого игрока, это должно позволить игрокам начать лечение недавно отмененного лечения быстрее, чем раньше.
Изменения в навыках убийцы:
- Барбекю и чили (Уникальный навык персонажа Каннибал): ауры открываются с 40 метров для всех уровней навыка вместо 52/46/40 метров.
- Сеющий страх (Общий навык для убийц): все уровни дают 100% бонусных очков крови.
- Яркое пламя (Уникальный навык персонажа Кошмар): каждый жетон дает 2 / 2,5 / 3 % бонуса скорости действия.
- Порча: пожирание надежды (Уникальный навык персонажа Ведьма): навык увеличивает скорость на 3/4/5% с 2 жетонами, статус Exposed применяется при 3 жетонах, а убийства доступны при 5 жетонах.
- Порча: погибель (Уникальный навык персонажа Ведьма): все уровни влияют на всех оставшихся в живых и применяют штраф в 3/4/5% регрессии на проверки хорошего навыка.
- Порча: охотничий азарт (Общий навык для убийц): Все уровни дают 10% бонуса очков крови за оставшийся тотемы. Скорость очищения одинаковы.
- Слежка и наказание (Уникальный навык персонажа Доктор): Заменены значения FOV 3/ 5 / 10 вместо слегка / умеренно / значительно увеличенных. Также упрощено значение Радиуса террора, теперь каждый уровень изменяет радиус террора на одно и то же значение, на 8 метров вместо 6/7/8.
- Сумеречные шпионы (Общий навык для убийц): добавлено 5-секундное время восстановления, когда срабатывает навык.
- Танатофобия (Уникальный навык персонажа Медсестра): значения уровня увеличиваются со скоростью 4/5/6% до максимума 16/20/24%.
Изменения карты:
- Процедурные изменения системы:
Добавлена новая проверка прямой видимости для точек появления тотема в пределах 32 м от точки появления выжившего. - Добавлено минимальное расстояние (48 м) между сундуками.
- Увеличено минимальное количество палеток до 8 (глобально).
- Расстояния между порождаемыми объектами (генераторами, крюками, палетами и т.д.) Теперь масштабируются на основе вертикального коэффициента (в дополнение к базовому горизонтальному расстоянию).
- Минимальное расстояние между палетами было уменьшено для карты Shelter Woods.
- Некоторые изменения игрового положения объекта в Foundry.
- Некоторые изменения размещения объекта игры на знаковой плитке водонапорной башни.
- Добавлены дверные рамы на карте The Game.
- Добавлены новые плитки на карты Красного леса.
Изменения в рейтинге:
Порог капель: мы внесли некоторые изменения в систему эмблем, которые повлияют на сложность, с которой игроки получают ранг и впоследствии сохраняют свой ранг. Группы рангов (цвета) теперь имеют свои собственные требования к набору капель. Пороговые значения увеличиваются в каждой ранговой группе до красных рангов, что усложняет набор капли / двойной капли и упрощает потерю капли. Смотрите ниже:
- Ранг 17-20 (Белый): 0-8 баллов = 0 капель; 9-13 баллов = +1 капля; 14-16 баллов = +2 капли.
- Ранг 13-16 (Желтый): 0-5 баллов = -1 капля; 6-9 баллов = 0 капель; 10-13 баллов = +1 капля; 14-16 баллов = +2 капли.
- Ранг 9-12 (Зеленый): 0-6 баллов = -1 капля; 7-10 баллов = 0 капель; 11-14 баллов = +1 капля; 15-16 баллов = +2 капли.
- Ранг 5-8 (Фиолетовый): 0-7 баллов = -1 капля; 8-11 баллов = 0 капель; 12-14 баллов = +1 капля; 15-16 баллов = +2 капли.
- Ранг 1-4 (Красный): 0-8 баллов = -1 капля; 9-12 баллов = 0 капель; 13-15 баллов = +1 капля; 16 баллов = +2 капли.
Изменения в навыках выживших:
- Решающий удар (Уникальный навык персонажа Лори Строуд): Для получения дополнительной информации про изменение нажмите здесь.
- Сострадание (Уникальный навык персонажа Клодетт Морель): Сострадание теперь работает в диапазоне 64 м / 96 м / 128 м для уровней 1/2/3 соответственно.
- Гибкость (Уникальный навык персонажа Фенг Мин): убрано условие погони. Гибкость теперь срабатывает только на быстром перепрыгивании окна.
- Кровные узы (Общий навык для выживших): все ауры Выжившего показаны на всех уровнях. Если Убийца находится в пределах 8/12/16 метров от выжившего на крюке, аура Убийцы раскрывается всем выжившим.
- Аптекарь (Уникальный навык персонажа Квентин Смит): у всех уровней слышимое расстояние составляет 8 метров.
- Проснись (Уникальный навык персонажа Квентин Смит): Все уровни показывают ауры в радиусе 128 метров."
Ссылки на форум разработчиков:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/49908/demise-of-the-faithful-content
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/50204/2-6-0-chapter-11-player-test-build/p1?new=1
Нашли ошибку сразу орем об этом в комментах. В целом я заценил нового убийцу и он мягко говоря классный. Очень интересный и сильный. Надеюсь они не поменяют его после бета теста. Жду не дождусь его выхода. Насчет новых навыков, нууу в целом такое себе. Особенно навыки выжившего кроме готовности. Все они очень ситуативные. Надеюсь их бафнут после бета теста потому-что они не имеют никакой особой ценности сейчас. А какое ваше мнение про новую главу ?
MancherTen Оформление блога - отвратительное. Исправил. В следующий раз удалю.
В целом обновление неплохое. Убийца должен быть неплох, думаю приобрести себе и сразу же испытать)) ну а сурв так себе, очередная новая моделька для игры, перки не особо впечатлили. Непонимаю АП барбекю и чили... таже история что и с ноедом. как по мне это лишнее. еще и танатофобия. при том что сейчас -10% при ремонте вдвоем, то еще если +танатофобия, ремонт будет вечен) не очень то хорошо. патч для убийц. сурвы еще большее мясо.