на главную
об игре
Death Stranding 08.11.2019

Впечатления от игры

Делимся, радуемся, негодуем )))

Комментарии: 155
Ваш комментарий

50/50, очередная полуигра от кодзимы, интересно смотреть катсцены и неинтересно играть

36

Настолько скучный мир это жесть, карта как будто взята с Metal Gear Solid V .. Бегаешь туда сюда потом опять туда .. Игра должна быть игрой, развлечением и цеплять сразу, а не быть УГ, копаясь в котором нужно искать скрытый смысл или красоту. Игровые катсцены на высоте слов нет и это всё хвалить не за что полная дичь тоска и печаль .. Хидэо Кодзимы сделал Да, новый жанр про ходьбу а обешал шедевр - он хитрый маркетолог . .. В итоге Симулятор шныря - археолога игра ужасна .. Но люди всё равно будут кричать Годзима-гений. Кодзима закапал в собственной "гениальности" хорошую идею . Если вы собираетесь работать курьером Glovo то эта игра для вас- потому что доставка груза вам покажется захватывающей.))) Кодзима сделал своё дело всех развёл шикарный лохотрон гениально..Всех с шедевром!

35

Игра по сути доказала всю сущность Кодзимы. А многие гнали на Конами, что этому гению не дали свободы просирать распухший бюджет на МГС5. Вместо работы над игрой, было кучу пафоса и поездок с раздачей автографов ни сделав абсолютно ещё нечего. Но как все рьяно начали засерать Конами, что напыщенного с большим чсв гения погнали с компании. Без крепкого руководства которое будет сдерживать его абсурдность, он не чего не может сам. Как постановщик режиссёр он норм, но как глав гейм дизайнер он полный ноль. Зато столько пафоса было на игромире человеку, который кроме пару игр в далеких годах выстрелили, не сделал больше нечего. А эта игра прямым текстом доказала играть в неё не интересно и нет тут не какого нового жанра или новых механик. Интересно ли смотреть ролики? Да. Играть? Совершенно скучная параша с раздутой рекламой. И да я ее забросил. Я ещё на 6 часу игры дал ей шанс раскрыть себя, но нет дальше все тоже дерьмо. У меня совершено нет желания 20-30 часов ходить туда сюда, в абсолютно скучном пустом мире, нажимая время от времени два триггера для баланса. Развлекая сам себя кривляньями Сэма. Геймплей гения во всей красе. Выставил диск на продажу.... Лучше бы торрента на пк дождался.
И в лучших традициях Кодзимы каждый раз Кодзима непонимание мне, сделано Кодзимой. Спасибо Кодзима, без тебя не догадался, что всю эту парашу сделал только ты, лично сам.

24

Кодзима изобрел постиронию или постдичь, а может, просто, не стоило шутить, про то, что он гений. Кодзима поверил и теперь думает, что люди будут играть в любое нелепие, что сбежит из его головы. В следующей игре будем сартир вилкой чистить, Гослинга пригласят на роль протагониста.

13

Сейчас на Твиче игра затмила все по просмотрам. И я в полном недоумении. Неужели людям нравится смотреть на геймплей, где чувак на протяжении всего 8 часового стрима, тупо идёт куда-то и кривляется Сэмом перед зеркалом.

13

А вообще "игра не для всех", такая же удобная отмазка, как герой "безумец" в книгах или фильмах. Сказать, что не понравилось и критиковать многие боятся. Ведь чуть что - ты просто не дорос, не для тебя, ты не понял. На самом деле игра не более чем середнячок. При прохождении боялся унылого геймплея (доставка/ходьба) и надеялся на сюжет. Оказалось наоборот...
1) Весь сюжет подан в начале (кусок процентов 40) и в конце (кусок процентов 60). Посередине не происходит НИЧЕГО. Сюжет замирает. Игрока никак не поощряют в этом плане. Большая часть "кат-сцен" и диалогов пустые и не несут особой смысловой нагрузки. Поверьте, если вы посмотрите пару начальных роликов, а потом посмотрите на ютубе финал - вы поймете весь сюжет. Поэтому ужасен не сюжет, а подача.
2) Главный сюжетный твист (c Амелией) предсказуем с самого начала. И он, возможно, смог бы потянуть на себе всю игру, если бы не особенности (читай скомканность, неравномерность) подачи.
3) Философская идея об смерти и островах абсолютно вторична.
4) Все персонажи и их линии написаны убого (кроме линии с Мадсом Миккельсеном).
5) После первой схватки с тварями остальные вгоняют в сон.
6) Мотивация главного героя не прописана. Я не хочу объединять - а нет я хочу.
7) Всю игру ждал, что главного злодея покажут больше. Расскажут про него. Будет какой-то твист в контексте его мотивации. Но нет. Он злодей, потому что злодей. (Хотя Трой Бэйкер своей игрой всячески пытается вытянуть эту роль).
И минусов можно написать огромное количество. Из плюсов только:
1) Знакомые актеры. Анимация (как следствие записей этих самых актеров).
2) Довольно интересная механика пересечения местности, взаимодействия с рельефом.
3) Великолепный саундтрек. Благодаря ему узнал о группе Low Roar. Всем рекомендую послушать.
4) Графика и оптимизация.
5) Сам ЛОР игры. Именно не сюжет, а ЛОР.

P.S. Игра бы ощутимо выиграла, если бы ее укоротить. Так что лучше всего пройти на компьютере летом с трейнером. Если бы весь сюжет уложить в часов 10 дал бы баллов 7. А так 5 с натяжкой.

13

Zaratustra___
В игре дизайн еще кал адский.
Тупо сделал пустыню с камнями - и всё, жрите.
это просто ОМЕРЗИТЕЛЬНО.

0

кому лень читать – крутите в самый низ, на слово КРАТКО.
вчера пять часов смотрел стрим амбала в маске.

стрим

это были самые бесполезные пять часов утилизации времени в моей жизни, и не потому, что стримы – говно, а летсплеер – хуже maddyass-а, но потому, что в этой дерьмовой оверфорснутой игре ничего нет кроме тупой ходьбы, а ключевые механики типа стелса, боев и преодоления препятствий развиты на уровне тупого говна тупого говна – все это в совокупности с классическим японским невозможным говноинтерфейсом со всеми этими кучами громоздких, неудобных и непонятных меню, в две тысячи девятнадцатом-то (эргономика от гения).
у игры те же болячки, что и у MGS 5: ненужные паразитные игровые механики, паразитный гринд, предельная однотипность основного геймплея и абсолютно никчемные системы активностей, которые есть такой же однотипный гринд, бонусом к которым идет классический кодзимовский дизайн внутриигровых меню, только от лицезрения которого хочется взять этого гения, назначить ему 50 ударов палками и обмакнуть в чан с говном – именно такой похвалы заслуживает сей гений.
15-20 часов бегать-бегать с грузом, чтобы потом еще 40-60 часов бегать-бегать-бегать с грузом, нажимая кнопку, чтобы не крениться – ну уж нет, увольте.
З.Ы. единственное, что там есть отличного от всего скучного поноса с геймплеем – это игровые ролики, которые благочестивые ютаберы превратят в игрофильм после прохождения, чтобы избавить меня от главной проблемы игры – геймплея, и показать, насколько "гениальным" получился тамошний сюжет, коли он есть, что сомнительно, если учесть то, сколь значительно его не дооформил какодзима в MGS5. на этот раз ему не мешал никакой злой издатель, никто над ним не издевался, не подгонял, не засовывал дилдонов в угольную шахту, но на выходе почему-то получилось то же говно с теми же болячками, что и MGS5. не подозрительно ли это?
КРАТКО: какодзима-гений высрал игру, в которую невозможно играть, потому что она содержит отторгающий геймплей.

11

legusor
спс за ссылку на видос ржу не могу просто!
3500 дорого! но попробуем конечно! надеюсь джойтик будет вибрировать есть и от пс4 и от бокса ван

1

Дошла до 3го эпизода. Игра очень понравилась. Сделана атмосферно! Графика, музыка, а особенно геймплей - на высоте! Не знаю, почему многие игру так хейтят, но мне прям очень зашла. Я ни во что похожее ранее не играла. Да, немного напоминает MGS5, но тут все же намного более интересный сюжет, ролики и геймплей. Моя оценка 10.

11

ну не знаю) в мои 50 лет! мне зашла игра) есть в ней изюминка! ну молодым кто любит скакать стрелять -лучше в нее не играть)

11

Владимир Сумрак
В таком возрасте всем симуляторы нравятся 🤣

5

Пофигу что мир пустой, да бл там апокалипсис настал можно сказать, логично что он такой
Но пройдя игру, понимаешь, что нет и не было такой игры с таким безумным сюжетом и с охринеть какими поворотами на вынос мозга, игра дала понять , что она закончилась трижды! и титры даже были, но она продолжалось, а потом был вынос мозга окончательный)
Советую всем пройти ёё, а тем кто забросил, сочувствую вы многое упустили

11

Интересный нюанс, о котором мало кто задумывается.. Пиратка просто не имеет смысла вообще. По одной простой причине - Кодзима не соврал, говоря про "налаживание мостов".. Именно во взаимодействии с другими игроками - самый кайф.. Донести за кого то посылку, поблагодарить за мост в нужном месте, самому где-то постараться.. Наверное первая в мире игра, где надо именно что сотрудничать с другими, а не соревноваться или убивать их.
Вот поэтому мнение всех, кто видел ролики или "играл на ютубе" можно просто не учитывать вообще. Сам вчера в 11 вечера со скептицизмом сел за игру, отложил разрядившийся геймпад в 8 утра.. И реально игра открывается на 5-6 часе игры, так что Василий Винокуров просто не дошел до настоящей игры, когда начинается взаимодействие..

10

Кодзима - это Невский-Курицин, только от гейминдустрии. Как и невскому, ему каким-то неведомым образом удаётся взаимодействовать сразу напрямую с некомпетентными в профильном вопросе, но влиятельными СМИ, раздувая вокруг себя поле повышенной важности. В это поле слетаются, как мухи на говно, разные селебрити, не прочь попроститутствовать лицом, ну как же, такой человек пригласил, сам великий Кодзима. А спроси их, кто это вообще и чем знаменит - и не ответят)) А этому хлыщу только этого и надо, быть обласканным и тусить с бомондом. То что он хрен собачий, понятно при детальном разборе всех его проектов, понатыкает всего отовсюду и разбавит чрезмерным пафосом и "аффтарским подходом" и опа, шедевр готов. При этом вся эта шляпа никак не играется и не работает комплексно=)

10

Смотрел ролики рекламные. Я несколько раз смотрел тот ролик который идет 8минут, когда мужик состарился от дождя за несколько секунд.. Саспенс дикий, потом существа появились, утянули одного, второго в воздухе подняли, и поглотил его здоровый Монстр, или кто он там.. Ничего не было понятно, но интрига завлекала очень.. После выхода игры, все говорили про симулятор курьера, скукотища в геймплее и тд.. И вот нашел время чтобы поиграть самому, оценить. Хотя из за отзывов, ожидания были не очень от игры.. Но уж слишком мне понравилась загадочность, и гнетущая атмосфера в роликах.. И сейчас через 10 часов, скажу что мне больше понравилось, чем не понравилось. Да она скучновата, да это симулятор курьера.. Но всё же в игре что-то есть, Что-то не похоже ни на одну игру.. Думал что мне не понравится, но это не так. Даже от простого путешествия, от точки А в точку Б, я получаю удовольствие.. Эти прекрасные красивые ландшафты, графика очень не плоха, по атмосфере, очень напоминает Прометея.. Не знаю как ещё объяснить, но мне зашло.. Вот это чувство одиночества, уединение с природой Завлекает. Знаете, словно сам там находишься, и путешествуешь. Да и сюжет Интригует, ни кто правда не Разжовывает происходящее, но более мене начинаешь понимать.. Те кто ждет экшена, динамики, тот тут ее нет, все раскачивается медленно.. Но да, это конечно не то что я ожидал, а я ожидал, постоянных событий, экшена, и мира пост апокалипсиса, но не такого пустого.. Где нет городов разрушеных, автострад и тд..
Но мне, все же нравится, у каждого своё мнение, и это понятно по отзывам противоречивым. Да и того самого экшена нет, и это объяснено сюжетом, убивать нельзя.. Очень специфическая игра, не для всех.. Просто похожих игр я не играл, видимо поэтому мне и нравится..

10

А если кому интересно по игре, то вот:
После первых 10 часов могу сказать, что игра не однозначная.
Геймплей:
Очень специфичный, не всем понравится, если раздумываете = смотрите больше обзоров. Могу сказать от себя - мне нравится во всех играх просто ходить и залезать на горы. Нравилось в ГТА 5 и РДР2 лазить, скользить, бегать по рекам, ходить по грязи и смотреть как это классно реализовано.
Я не играл в Metal Gear, возможно поэтому гейплей данной игры кажется мне специфичным и ни на что не похожим. Вы бегаете, карапкаетесь, таскаете ящики и стараетесь не упасть, попутно сталкиваясь с монстрами и какими-то сумасшедшими курьерами.
Ничего особенного нет, но реализовано круто. Просто нужно понять - нравится вам такое или нет. Было бы, конечно супер, если бы Кодзима сделал демку, и каждый сам бы мог решать - стоит ли тратить на это деньги или нет. Но, к сожалению, мы этой роскоши мы не имеем, поэтому приходится лазать по сайтам и читать отзывы, местами совершенно глупые, как например комментарий выше.


Сюжет:
По большому счету, сюжет большинства современных игр (включая вышеописанные) предсказуем, да и достаточно сложно сейчас сделать что-то, способное заинтересовать. Так что, если вы когда-нибудь в своей жизни читали книги, то сюжетом в играх вас будет сложно удивить.
Здесь - я не то, чтобы был в полном восторге, но сюжет подан интересно. Очень много кина, которое прямо таки устаешь смотреть, думаешь когда уже можно будет сохраниться и выйти. Но смотреть на это реально интересно, кино красивое, длинное))

Графон:
Графон крутой. В моем понимании крутейший графон имеет RDR2, но и здесь тоже ничего, добавить нечего. Не буду затягивать о том,в чем не разбираюсь.
Вода, на мой взгляд, могла бы быть и получше.
Надеюсь, кому-то хоть немного помог. А так, не слушайте глупостей. Нравится такое - берите, нет- нет.
Все просто)

9

Я на третьей главе, около 20 часов за выходные наиграл, ну что тут скажешь, Кодзима сделал игру, в которой интересно ходить, в которой интересен процесс путешествия.
Если взять условную игру, к которым мы привыкли, и предположить, что там есть пункт А и пункт Б, и между ними есть определенное расстояние, обычно всё интересное (то, на чем строится геймплей игры, т.е. перестрелки, драки какие-нибудь) происходит в пунктах А и Б, а путь между ними просто пробегается на условной лошади, просто занимая у игрока время и отвлекая его от основной деятельности, чтобы игра не казалась слишком торопливой и слишком рваной, чтобы игрок мог перевести дыхание, а в Death Stranding же наоборот самое интересное - это не точка А и точка Б, в которых ты просто сдаешь посылки, а как раз прохождение пути между ними. Это тонко, это интересно.

Единственное, меня немного смущает подача сюжета в стиле MGSV, после пролога и первой главы очень мало роликов, мало самого сценария, но при этом много информации для чтения (аналог каcсет из V), с помощью которой раскрывается лор. Пока в Death Stranding больше играть интересно только из-за самой игровой составляющей, а сюжетно она не интригует так сильно, как первые части MGS.

9

Death Stranding можно сравнить с очень дорогим, национальным блюдом. Когда зашёл в самый престижный ресторан с национальной кухней и заказал то самое, которое всем надо попробовать, нацинальное блюдо - "японские чипсы". И на подносе: золотая тарелочка, с горочкой жареных тараканов, присыпанных стружкой тёртых лапок паука.. Деликатес не для всех. Но это, реально, не развод туристов, а просто самобытная специфичная национальная штука.
Вот вам ещё сравнение Death Stranding с долгожданной научной фантастикой в Imax 3d. 3 года красивых трейлеров с кадрами из фильма, а в день премьеры, когда полн зал, все в ожидании, на экране из заявленных 3 х часов киноленты 2 часа нам показывают развернутую книгу с текстом! Чтение в Imax 3D, с редкими вставками круто срежисированных кадров с узноваемыми Голливудскими актерами. Очень круто? Ну так себе. На ценителя!

9

KOLRN
Первый пример прям в точку. А вторым ты сам себе противоречишь. В первом говоришь, что не развод, а просто не для всех. Тогда как во втором чистый развод приводишь в пример

5

william1992
С книгочтением в кинотеатре никакого развода не произошло, т.к. ролики, показанные в рекламных трейлерах, полностью присутствуют в 3х часовой киноленте, но лишь с 2х часовым промежутком чтения книги. 😁

5

Все так негативно отзываются об этой игре и все сводится по сути к пару проблем:
1.Тут нету ЭКШОНА, он есть но ОЧЕНЬ мало.
В следствие чего людям скучно.
2.Мало нос,в основном галаграммы.(Так же все обусловленно)
У нас симулятор ходьбы.Только как я понял люди не играли в эту игру так как тут вызов тебе дает сама игра,тебе надо решать что выбирать,мониторить карту и погоду.
Соглашусь что лучше взять по скидке.

8

Играю с релиза 8 числа. На прошке работает идеально. Сюжет, графика все вышка. Музыка - это просто огонь!
Геймплей - тут момент такой, многие его не поняли. Он не для школьников, которым надо только "пиу-пиу батл рояль", он очень медитативный, расслабляющий. То что надо после тяжелого дня, расслабиться перед большим экраном, посмотреть на великолепные виды гор и прочей окр среды. Здесь именно все вместе создает незабываемую атмосферу. П.с. за 6 дней я наиграл около 40 часов, все еще в 3-й главе (глав 14 на минуточку) с кайфом строю дороги, вижу как меняется мир. Думал, что будет скучно таскать посылки, в итоге по первой же просьбе нпс мчу на байке по горам в кучей ящиков за спиной(в обзоре кстати пишут, что байк не для пересеченной местности - бред, просто ездить на двух колесах не научились ;) ) Читаешь письма от нпс ( они какие-то все живые что-ли), видишь как все вокруг меняется, изучаешь каждое открытое интервью , потихоньку проникаешься основной идеей игры связей (объединить Америку) и вот так получается полная красочная картина. Кодзима как и говорил раньше, не поддерживает насилие, игра несет максимально пацифистский посыл. для меня лично 10\10 в этом году.

8

Сегодня закончил прохождение,оригинальная игра,не похожая ни на какие другие игры,но повторно проходить точно не буду...

8

Короче не могу заставить себя в нее играть)На 6 часов хватило)

7

не пацаны,как в нее играть то)Вот хочется поиграть но не могу,прям скучно.Дело не в экшоне даже,как таковом,а в отсутствие челенджа,разве что интерес следить за сюжетом)И еще смешит тема...типа пришел ты в очередной узел принес посылки бандерольки и тебе голограмма говорит,не фига ты Сэм герой,невероятно ,как ты все это смог принести?А там расстояние 3км и вес посылок 30 кг)))Причем я сам ,давеча бегал в реале 30км тренировку ))Я с этого просто угараю,Сэм герой не реальный ,а чуваки с баз ленивые тюлени 3 км пройти не могут за послыкой))

7

Отчасти веселят такие однотипные фразы от бункерных людей, но не забывай, что Сэм доставляет посылки по каменной пустыне, хиральным дождем и опасностью Тварей. А это не просто пробежать 3 км с 30 кг))

1

Наконец-то, спустя 88 часов прошел.
Шедевр.
Я так и не понял о чем игра, лол, я как Кодзима. А если серьезно, то не понимаешь игру в начале, почему все происходит, нафига таскать грузы - скучная, пустая бредятина какая-то. Пустая. А потом пустота начинает заполняться лором, хорошей такой фантастикой, интересной, видно что собирали материал из мировой истории и культуры, а не графоманчик навыдумывал.
Геймплей нарастает новыми фичами до самого финала, причем это происходит неожиданно и вызывает неподдельный восторг, то какая игра в начале и перешагнув за середину - это вообще две разных игры.
Постановка, ролики, музыка, на этот счет сомнений не было с момента анонса.
Если и есть у меня какое недовольство, то только в виде придирок к частностям, где вроде и всё хорошо, но нужно делать лучше, поднимать общую планку, как например это сделала рдр2. Про DS я говорю например о том, что актёры не всегда адекватно выглядят в кадре, переигрывают или наоборот, и мне не понятно это проблемы монтажа или режиссер на мокапе не достаточно требователен, потому что в фильмах с этими актёрами всё хорошо. Музыки бы еще пару групп хотелось бы, где апокалиптика?! Ну ладно.
Вообще игра началась раньше продаж, всё это ожидание - ммм. Под самый конец я от обзоров, обсуждений и сам засомневался, аж подумал как бы Кодзиме гневное письмо написать. Вот 2 вещи что мне больше всего не понравились в обсуждениях и обзорах - технодемка и медитативность. Игра вытянула из пс4 всё, сюжетом, лором, геймплеем, гриндом, заполнена доверху - выбирай что для тебя важнее или сразу всё бери если сможешь унести. А медитативность - это как играть, ставишь себе сроки, думаешь над маршрутами, а очередной камень под башмаком быстро приведет в чувство, игровой мир, сюжет всё может держать в напряжении.
В будущем конечно хочется увидеть ещё игр от Кодзимы, надеюсь этого бреда про режиссерство в кино не случится, потому что если не Кодзима, то кто?

7

Короче я так понял игра про построй паровозику железную дорогу!

7

Пока только начал и у призидента нахожусь но как геймплейно нравиться (да да симулятор ходьбы куда интересней большинства игр так как держит в напряжении и тебе интересно искать путь ты не просто зажемаешь W и идешь) и сюжет интригует, играть исключительно с DLSS если карта rtx, даже в fullhd картинка приятней становиться лечит лесинки и мерцания волос и тд, но что я точно не ожидал так это эффект новизны, прям как в школьные годы когда ты ставил игру запускал и получал кайф от нее так как да этого в такое не играл, только уже за это я не жалею о потраченных деньгах, рекомендую к покупке

7

Абабков Денис
Каджимбо сделал удивительную игру. Тут глупо спорить - никого не оставляет равнодушным. Игра либо влюбляет в себя , либо вызывает отторжение)
Вывод: бурят таки Чертов гений)

5

мне пока нравится (30-й уровень), скорее по сюжету, чем по процессу... сюжет точно не однозначный, мозг выносит )) типа "сопряжения сфер" из возьмака ) ящики таскать не прикольно, но можно пограбить мулов в "стелсе", хотя тут это понятие для галочки скорее, присел в траву - и ты уже невидим )))

7

Крайне редко пишу на форумах, но в данном случае не смог не ответить! 1ое - я всегда был ПКшником и чёрт возьми, я рад, что мне выдался случай и я приобрел консоль (ps4 pro)!!! это не передаваемо.... В общем прошел много игр и тут настало время Death strading, которую я купил на старте продаж и это не передаваемо.... Death Strading это игра не похожая ни на одну из игр (Вот прям совсем!!!) и я рад, что пользователи ПК смогут посмотреть и оценить эту игру. Если вы любите динамичные (высокодинамичные сюжетки) проекты, эта игра не совсем для вас, но... Попробуйте, абстрагируйтесь от игр, которые абсолютно от вас не требуют никаких (хм... как бы не обидеть) умений. Эта игра во мне вызвала непередаваемую бурю эмоций... Не знаю как это все описать, но эта игра выделяется на фоне абсолютно всех проектов, которые были созданы на консолях и если вы сомневаетесь, то не раздумывайте, берите и погружайтесь... В игре есть недостатки, это и кривое управление транспортом (к которому быстро привыкаешь), и медленное повествование сюжетом, но... НО!!!!! В общем, если PS4 (или я надеюсь, скоро ПК) однозначно к приобретению!!!!!! Просто попробуйте! Кто пишут, что это симулятор ходьбы, доставщика еды и прочу муть, НИКОГДА не играли в эту игру!!!! Спускаясь с горы, под музыку........ Вы поймете, если поиграете.... Рад за ПК!!!!!

6

MaGister1387
Поверьте старому гному - прошел ДС еще в прошлом году на релизе, угрохал 103 часа на полное прохождение на харде, и могу авторитетно заявить - да, это симулятор ходьбы/езды. Первые 30 часов так же писал кипятком от эйфории, пока не разобрался со всеми механиками и особенностями, дальше все было уже не так радужно. В целом, геймплей очень поверхностный и стерильный, без каких-либо комплексных механик. Сюжет очень спорный, прямо скажем, на любителя... А так, да, одна из лучших игр 2019. Ждем на ПК, кому надо.

5

Квасилич
Прошел на плойке за 120 часов. Все было радужно до самой последней секунды. Не часто меры доставляют такое удовольствие и могут похвастать таким уровнем вовлечения игрока в происходящее. Имхо, конечно же

1

william1992
Ого вспомнил, аж мартовский коммент) Но с пк-релизом актуально - сейчас потекут новые простыни восторгов и разочарований от Странствующего Деда, так что добавлю такую мыслю. Резюмируя, ткскзать.
Ощущение что ДС разрабатывался исключительно для фанатов МГС и Кодзимы в частности - штамп "игра не для всех" - это, походу, и есть толстый намек на эту аудиторию. Многие же сторонние люди, которые ознакомились с игрой в прошлом году на волне рекламного ажиотажа, остались несколько в недоумении - начиная от "какую траву курил этот бурят, нифига не понял но очень интересно", и заканчивая "да это симулятор почтальона Печкина из Яндекс-еды". Сам (не фанат) игру прошел на ps-релизе, и спустя почти год у меня не осталось от нее ни положительных, ни отрицательных воспоминаний - обычный одноразовый проходняк, если б не повсеместное обсуждалово так бы и забыл про нее.
Касательно геймплея - еще до выхода игры были надежды на что-то майнкрафтообразное (в хорошем смысле), но облом - то что есть и впрямь может затянуть, но не всех и не надолго, ибо адекватной мотивации нет (лайки, пфф), механики не шибко интеллектуальны, а сложности/вызова вообще никакого - Кодзима ведет игрока под ручку и поддерживает, чтобы тот не упаси бог где-нибудь не застрял, ведь нужно же похвастаться сюжетом и гениальной развязкой! Только он почему-то не учел, что подача сюжета в час по чайной ложке со стокилометровыми марафонами в антрактах не способствует поддержанию интереса.
Да, и по сюжету - спорная штука, очень противоречивая. Все сходятся на том, что сюжет однозначно шедеврален, я же нахожу его дырявым и нелогичным (и вообще слизанным с небезызвестного аниме-сериала). Когда смотрел первую половину финала (без спойлеров), косплеил мем "рука-лицо" (ну, Кодзима, ты вообще загнул, что ты порешь, балда), но зато от второй был в восторге (ай Кодзима, ай да сукин сын! Ну и как после такого на тебя ругаться? Гений же, гений...) Только в сумме от такого диссонанса получается серость, ибо слишком противоречиво. Я понимаю фанатов этого произведения и то, чем оно их цепляет, но эмоции не разделяю - более того, я категорически не разделяю творческо-философское мировоззрение Кодзимы (да, целого Кодзимы, да, какой-то рандомный хрен) и не принимаю концепт созданного им мира, потому что он, имею-мненье-хрен..., антинаучен и антигуманен, хотя и упорно пытается казаться высоконаучным и общегуманным. О как завернул)
Неприлично здоровый пост накатал в честь праздника, особенно учитывая что его закидают помидорами, ну да ладно. Желаю новоприбывшим курьерам, влившимся сегодня в славные ряды Бриджеса, не посрамить оказанного им высокого доверия и сделать Америку грейт эген)

7

Квасилич
И я даже целиком осилил твой пост. Единственная моя претензия к игре - отсутствие внутриигрового плеера. Как? Почему? Ведь в мгс 5 был же. А тут только в убежище (
Единственное пожелание - добавить точек интереса/ точек исследования на карте, а то как-то полазить то особо и негде (
А вот чисто по эмоциям игра для меня очень сильной оказалась. Я не могу это объяснить, я даже не могу сказать, что эти эмоции положительные, но они очень сильные.
Редко мне заходят длинные игры (все же 28 лет, есть семья, иные увлечения и все такое). Тот же шедевральный ведьмак 3 (именно таковым его и считаю) проходил около полугода. То надоедал, то выходило что-то другое, то ещё что-то.
Тут же месяц беспрерывно (если считать время потраченное на игры) просидел до тех пор, пока не прошел. И в конце гнетущее чувство " как, это конец? Это путешествие кончилось? Что мне теперь делать без Сэма?"

4

william1992
Насчет плеера это прям в точку, сам недоумевал на эту тему. Но надеюсь многие косяки и недодумки на пк поправят (как грится, спасибо товарищи консольщики за бета-тест), в т.ч. отсутствие карманного плеера в походе (и чтобы свою музыку можно было заливать!)

4

Уже 30 часов +, получаю то, что ожидал от Кодзимы )

6

Те, кто говорят без онлайна все сами смогут, просто еще не дошли до строительства дороги. Сам в оффлайне играл, но потом задолбало. Конечно когда включил других игроков, то атмосфера одиночества и неизвестности сразу испарилась. Это прям огромный минус.
Надо было просто сделать для одиночного режима меньше дрочильни и уменьшить количество ресурсов для стройки той же дороги. А сейчас получается уже как в какое-то ММО играю и сюжет встал

6

Консольный Хейтер
Лол. "Надо было для одиночки сделать меньше дрочильни"
Вся суть, смысл и посыл игры про объединение

7

william1992
Можно вырезать чуть-ли не добротные 70% игрового контента ибо он тупо нужен для растягивания времени. Например- хотите париться и выкачать первый узел в фул(там где Электростанция в лесу) потрать добротные 10+ часов в НИКУДА -_- , ну вот нахрена это надо? Получить тупорылу награду в виде звездочки, я первый раз когда увидел подумал прикол какой-то, а потом неее внатуре дают (большинство) тупо звезды и в итоге 15+- узлов которые дают улучшения, все остальные можно даже не посещать. Даже промотав в голове сюжет и удалил лишнюю побегушку, его (сюжет) можно рассказать тупо за 5+- минут. У меня главы шли долго(ибо я ну блин не шел по сюжету, а старался всех вкачать из доступных, а когда я это сделал, на моменте с принеси МАМУ, то главы стали перелистываться быстро ибо считай все те Северные узлы+ улучшалки 3 лвл + Зиплайны уже были вкачаны и налажены, я ее тупо по ЗИПке за минуты доставил до Робототехника, а там пару минут на спуск). Да история крута, и даже если поделить на аля СЕРИАЛ, выйдет добротная пост-апокалиптическая фантастика на серий 5-7 по 40 МИНУТ! Но там не будет этих бесполезных побегушек...
Эта игра из жанра - раз прошел и боюсь больше не притронусь.

-4

Kokoprime1991
Ну кому как. Мне люто зашли именно эти побегушки, именно эти выбивания звёздочек. Я на месяц ушёл с головой в игру и пока все не прошел, все не прокачал , оторваться не смог.
Я проникся идеей, атмосферой и тематикой до пальчиков ног, поэтому мне непонятны твои претензии.
Я хочу расширения карты, я хочу новые узлы и больше звёздочек

8

Прошёл. На всё про всё (кроме сообщений на почту) ушло где-то 112 часов. Отстроил в одиночку (да, понимаю, что из-за этого пропустил вторую ключевую идею игры, однако я сам хотел отстроить Америку от и до, чтобы кайфовать потом от своих трудов. Как мне кажется, делать что-то сообща надо в мире реальном, а не виртуальном))) все дороги (хотя до Южного узла от Распределителя можно было не строить вообще, потому что спокойно объезжаются все камни мимо крайнего правого разлома), обставил всю гору узлами.

Лично для меня эта игра и есть Игра Года 2020, хотя она и делит это место с Ori and the Will of the Wisps.
Отличный, очень необычный и свежий геймплей, также оригинальный взгляд на построение мира и сюжет. Это, похоже, первая игра в открытом мире в моей жизни, где ты не зачищаешь утыканную значками и вопросиками карту, а наоборот, с каждым открытым узлом, с каждой постройкой, с каждым бункером наполняешь её. Особенно мне понравилась фишка с сохранением твоих троп - под конец вся карта была усеяна моими бирюзовыми ветвистыми дорожками.
Крайне важные (особенно в наше время) посыл и ключевая идея (это вам не говномораль из TLoU 2, мол, месть это плохо, идя по этому пути мы превращаемся в монстров и надо прощать... (Господи, в скольких же фильмах, мультах и играх я это видел, так надоело!), которая в жизни вам не пригодится ни разу), которые пронизывают игру от самого начала и до самого конца. Понял, что люди, как и я сам, слишком отдалились от других людей, что нужно как можно скорее исправляться и налаживать связи.

От финальных катсцен даже слезу проронил. И особенно много слёз я пролил, когда купил артбук по Death Stranding и увидел там огромное количество нереализованных концептов (города, локации (за них обидно втройне), монстры, транспорт, ночные похождения и дизайн некоторых убежищ и персонажей). Похоже, Кодзиме и команде не хватило времени, или денег, потому что после артбука понимаешь, насколько шедевральной могла бы стать эта и так замечательная игра...

В общем, игра мне запомнится надолго и я рад, что оказался среди тех игроков, которые полюбили Death Stranding и прониклись её идеями. Да, это симулятор курьера (и если вам хочется отсроить дороги, то ещё и симулятор дальнобойщика), но это интересный симулятор курьера AAA класса с глубоким сюжетом и важной идеей, которую стоит донести до всех, до кого дотянутся ваши руки.

P.S. Да, жаль, что когда я решил начать играть в неё, она стоила 3500, а крутые скидки появились под конец прохождения. Решил всё-таки купить Cyberpunk 2077, а в благодарность создателям Death Stranding взял артбук, кьюпид и кепку Bridges.

P.S.S. Надеюсь, следующую игру Кодзима сделает в этом же мире, а в качестве гг выставит неожиданную героиню DS))

Спойлер
6

-Raixs-
Нет не сделает, многим не зашла, а ради малого количества стараться вряд ли кто-то будет

-3

Capitan_LM
Да почему же не сделает? Учитывая кардинальные перемены мира, которые мы видим в конце, он вполне может создать игру в этом же мире спустя лет 20-30, где будем играть за

Спойлер

Луизу

И это будет совершенно другая игра с другой историей и другим геймплеем))

4

-Raixs-
Если был бы спрос, а так на пустышку вряд ли кто поведётся, а деньги в наше время в приоритет, так что я думаю Кодзимычь вряд ли будет рисковать

1

Capitan_LM
Недавно же были новости, что Кодзима Продакшен набирает аниматоров для создания правдоподобно-анимированных мехов/роботов. Неужели будут делать дрочильню? А может, это будет крутой экшен. А мир можно использовать и от Death Stranding, только саму игру назвать по-другому.

5

-Raixs-

-Raixs- написал:
Неужели будут делать дрочильню?

Ты сам ответил на свой вопрос, потому что Death Stranding ею и является
Как бы ты игру не назвал. сути это не меняет и если интерес мал, значит и окупаемость будет мала
Не даром Кодзима у Урганта появлялся, понимал что мало кто из западной аудитория воспримет этот симулятор всерьёз, наделся что русские геймеры поймут, но видно, не подфартило

1

надеялся на лучшее, а тут. эх кодзима...

5

Ioannn</наиграл почти 30 часов,и тоже скажу-Игра шикарна.Поначалу тоже показалось что игра ни о чем,но чем больше играл,тем больше затягивала.Пля да я только 6 часов строил дорогу,попутно выполяя доставки,зарабатывая ресурсы для постройки этой самой дороги.Как раз таки сам геймплей тут интересен.Советую всем перетерпеть первые часы,и дождаться когда начнет закручиваться сюжет,а к тому времени,вы сами того не ожидая,поймете что игра вас затягивает.И да кодзима красава,эта игра отличается от всего что мы когда то играли-это настоящая фантастика.Надеюсь что DS как Days Gone,со временем обретет своих поклонников и станет настоящим хитом.

5

4500 в унитаз!Вот и весь сказ про эту офигительную игру!Лучше,бы три других по скидке игры бы взял,чем это дерьмо!Как дебил по пустому миру бегать ну очень интересно,полная херь.

5

Симулятор доставщика почты в условиях апокалипсиса или толковая и полноценная игра? Вопрос сложный. Потому что в этой игре есть много хорошего и много странного, много игровых решений которые вызывают негатив...
Игра тяжелая психологически, сюжет игры и происходящие вызывают неприятные мысли в некоторые моменты. С другой стороны игра делает самое главное - провоцирует внутренние эмоции) Для меня это главный пункт определяющий оценку продукта. Игра вызывает эмоции, и делает это не своей кривостью, но своими персонажами и сюжетом!)
Death stranding обладает неприятной, но захватывающей атмосферой!
А если конкретней:
+ игра имеет несколько оригинальных механик, в том числе: контакт с тварями, темпоральные дожди, передвижение по горной местности и т.д....
+ в игре хорошая физическая модель человеческого тела. То как распределяется нагрузка груза, как ведет себя СЭМ с разным количеством груза, как он преодолевает различные препятствия - это очень хорошая програмно проработанная модель человека)
+ сюжет. Он довольно интересный, по японски странный и довольно насыщенный мелочами. Понятно, что в основу его постарались положить некоторое обоснование из реального мира и в конце получился интересный продукт.
+ персонажи. Почти все персонажи легко запоминаются и хорошо понятны.
+ интересный асинхронный мультиплеер. Очень приятно встречать предметы, транспорт от других игроков, интересно сделать свой вклад в развитие инфраструктуры общего мира сервера! Такая механика намного интересней чем если бы инфраструктура строилась сама по себе! И конечно это было бы глупо повесить востановление всех дорог, стройку объектов на одного игрока... Это сделала бы игру не подъемно скучным гриндом! На моем сервере почти всю дорогу восстановили и в том числе несколько сегментов моими ресурсами)
+ красивые модели и "красивый" пустой мир) Детализация моделей и их анимация - это круто!)
- физическая модель транспорта. Мотоцикл и грузовик везут себя очень странно, в некоторых ситуациях это поведение в корни расходится с тем чего реально ожидаешь. То как транспорт едет по дороге с небольшими препятствиями это вообще ...
- завязка на одну страну. Несмотря на то что речь идет о судьбе планеты и всего живого, вся история игры завязана на то что происходит в игровом USA и UCA. все) что там творится в такой ситуации в других частях мира - непонятно... Были ли выбросы смерти в других странах? Где еще есть террористы и ББ?
Какие разработки у злых русских и китайцев завязаны на берег?)
- затянутость некоторых моментов. Вцелом основную сюжетную компанию можно было сделать более сбитой, насыщенной, потому что некоторые моменты очень растянуты. Очень много объяснений и деталей .
- легкие боссы. Ни один босс в игре не смог как-то существенно мне навредить на стандартном уровне сложности. Эти боссы - это больше мишени, чем угроза. Они только задерживали меня, потому что они довольно толстокожие и требуют большого запаса патронажа для своего уничтожения.

Когда до начала игры я читал отзывы, я ожидал что в середине игры будет огромная безсюжетная дыра. Но, я этого не нашел. Я почти не выполнял дополнительные "стандартные доставки" и сосредоточился на сюжете. Общее время прохождения у меня 26 часов! И игра все время подкидывала сюжет, почти не заставляла возвращаться назад (кроме большого "путешествия назад"), а все время тянула вперед в новые территории к новым узлам!) В этом плане игра приятно удивила.

Эта игра явно понравится далеко не всем! Но, я думаю что каждому стоит её попробовать)
Принесла ли эта игра что-то новое в индустрию? Да, я вижу что это специфический, непохожий на другие проект и он явно несет несколько свежих и интересных идей. Эта игра будет жить и будет в памяти игроков) Хотя асинхронный геймплей со временем сыграет злую шутку и многие плюсы станут минусами, когда игроков на серверах станет намного меньше.

Моя оценка 8/10

5

Я засел на несколько часов и глянул что есть это такое. Сначала ждал когда будет доступна, потом ждал докачки или еще чего, но всё ждал. Ну, докачалось и... а ничего. Ждун никуда не девался, кат-сцен оооочень много. Дали немного пройтись и потом не отпускали. Я уже кричал и молился ВЕЛИКОМУ КОДЗИМЕ! Молил его"Кодзима! Пажожда атпусти меня играть уже!" Не знаю сработало или нет, но мне дали все же побегать. Но чет мне кажется реализация с балансом на поверхностях как-то... ГГ ходит словно бухой. Не, я понимаю груз и всё такое, но упасть может легко. Странная игра. Мне вспомнились такие игры как Snowrunner и сталкер. Snowrunner - такая же динамика(оооооооочень медленно всё и тоже про грузы), сталкер типо дождик опасный... Пока хз что точно будет. Даже хз то, что ГГ так и будет на своих двух или какой-то ТС будет. Сначала он был на байке, но про*бал во имя скриптов и сюжета.

5

Spiny
Будут экзоскелеты, платформы, мотоциклы и грузовики

-3
william1992 написал:
Но от курьера просто без ума

чё реально интересно просто бегать и разносить посылки без экшена, без ничего? цена на неё как-то капец немалая, я так понимаю без онлайна там делать нефиг вообще?

5

Палыч Роков
Да, без онлайна ты умрёшь от дрочильни ибо игроки помогают строить объекты.
Ну во-первых там и экшон есть в виде перестрелок с бандитами, сражений с тварями и боссфайты
Во-вторых игра медитативная и если ты не готов как ты сам говоришь чисто курьерничать, то не трать деньги

6

william1992
там много кат сцен, а их пропускать можно или надо тратить время на просмотр?

1
Палыч Роков написал:
реально интересно просто бегать и разносить посылки без экшена, без ничего?

Ты в этом уверен?) Первый час-2 так может быть, а потом, на протяжении 45 часов экшен с доставками. ПРОСТО ТАК не получиться доставить. Постоянно какой то ппц. Это надо играть и проникаться атмосферой

5

Меня тоже затянул этот чудный,немыслимый, весьма неповторимый мир КОдзимы. Играю,и до сих пор много загадок и непонятных деталей в самих миссиях, в их неоднозначности. Хороший проект. Посмотрим. Нравится и как слеплен главный герой (ридус) и злодей игры (мадс). Крутые ребята, и в игре,прям топ. Удовольствие за ними наблюдать.

5

Я вот упорно не понимаю тех кто восхищается тут сюжетом. Даже не геймплеем - там и так всё понятно, но сюжет - это же дыра в дыре, и просто дичь какая то бредовая. От "Гения" ждали намного больше, а не хрень по циклы вымирания жизни раз в хреналион лет, привет третий Масс Эффект, блин.
Понятно что у Кодзимы был какой то посыл, но всё же за три с половиной килорубля он мог бы и озадачиться его заворачиванием во что то удобоваримое. Всё таки игра про гипотетическое будущее Земли, а не про страну эльфов. Каким образом можно было дихотомию жизни и смерти свести к материи и антиматерии? Зачем вообще вселенной, желающей зачем то уничтожать в себе жизнь, нужны эти ваши Берега, когда достаточно просто грохнуть планету?
Ощущение что Гений принял ящик чертовски сильных препаратов, и его не отпускало до самого конца написания сценария. Много воды, мыла, соплей, ноль смысла. Реально жаль потраченных денег. Тем удивительнее что кому то зашло.

5

Подача и сюжет крутые, но чувствуется какая-то незаконченность. Почему Сэм всю игру идя к логическому концу (становится одним из "всех", как пример можно жать ему руку) решил опять обидеться на весь мир и жестко отверг предложение Фрэджайл?
Как раньше начинались выплески пустоты, если (по сюжету) у нас оно началось тогда, когда тётка вернула к жизни другого человека (Сэма). Или мамонты с динозаврами тоже оживляли друг друга? И когда тогда случиться следующее вымирание, если получается никогда, а Амелия настаивает что это лишь отсрочка?
На кой она сговорилась с Хигсом? Если это было до её "просветления", то зачем мешать Сэму строить хиральную сеть, чтобы жизнь мёдом не казалась или как? А если после, то опять же для чего, чтобы Сэма убили, а Хигс в итоге все равно начал 6 вымирание?
И почему пошёл нормальный дождь в конце, если людей с думом (и даже возвращенцев) не одна штука, а то и не один десяток, а какими-то "пацанчиками" оживили [почему это вообще сработало?] лишь одного человека?
Почему Амелия то "стреляй в беззащитного полумёртвого вояку который тебе дорог, это мой приказ!", то "о нет, подох почти левый ребёнок который ни от кого не различается, какая же я несчастная!" ?
P.S. Но подача класс

5

Ну я наверное не модный, но играть в нее невозможно. Скучно так, что я на стуле вырубюсь. Визуально все выглядит превосходно, но хочется просто открыть все видео заставки и посмотреть сюжет, хоть я так ни когда не делал, но если только так.

5

Глядя на это убожество думаю, что хорошо, что он не стал делать Silent Hill. Почему все думают, что он гений? Ни чего гениального в его играх я не видел. Геймплей в металгире отвратный, в стрэнлинге то же. В его играх спасает красивая картинка и классные кат сцены

4

Скорее бы этот катус дожевать и выплюнуть его нафиг.Задолбало бегать туда сюда по пустым докам,одни голограммы вокруг не животных не нпс!Да Гений ещё тот пустой мир нарисовать ума много не надо!

4

laservic
Зачем ты давишься? Ты неправильно играешь в эту игру, раз у тебя такие впечатления. Посмотри сюжет на ютубе, если интерес есть, а диск продай.

4
Lightninggg написал:
Я уверен, о ней ещё долго будут говорить и упоминать во всяких статьях и топах.

Lightninggg
Чел, про этот высер уже все забыли. Это мусор.

1

Доставка бомбы,через горы и снег по сюжету за 4500 к. рублей,что может быть интересней и увлекательней.Кодзима,чтоб ты еще больше окосел!

4

Не сможет объединить Америку, так хоть похудеет...

Спойлер

https://www.youtube.com/watch?time_continue=217&v=iRqxgbuJ_DA&feature=emb_logo

4

короче посмотрел ролики на ютубе, но так и не могу вкурить о чём вообще игра? бегать по горам и доставлять всякий хлам по адресу или не? в чём вообще сюжет?

4

Палыч Роков
Если про смысл в двух словах - единство и дружба все победят.
Если детально, то иди на Ютуб. Слишком долго печатать

5

william1992
так по ютубу вообще смотрю и вижу какую-то шляпу, а все фапают больше на имя Кодзимы

1

Палыч Роков
Хз. На имя бурята вообще не фапаю. От него играл только мгс 5 и дэф стрэндинг. Но от курьера просто без ума

1

Одно пока можно сказать точно – сложность ниже максимальной лучше не ставить, иначе будет прогулка по парку.

4
william1992 написал:
Они балдеют потому что в начале игры бот помогает с постройками

а потом полный амбец?

4

Палыч Роков
Ну это будет тупо дрочиво, откровенное и беспощадное

5
william1992 написал:
Ну это будет тупо дрочиво, откровенное и беспощадное

ясно, спасибо за инфу, куплю наверное на скидках, а ты её за сколько вымутил? на пк покупал или на консоль?

4

Палыч Роков
На консоли. Шла в комплекте с приставкой

1

william1992
тогда повезло, а то цена на пк версию весьма кусачая, за столь спорный проект отдать 1500грн(3750р) как-то жаба давит

4

Палыч Роков
Так возьми активацию и погоняй пару вечеров. Лично у меня ушло на игру 120часов.

1

Проходил на PS4.

Первый проект Бурята Коджимбы после ухода из Konami. Удивительно как студия смогла собрать такую эпическую игру за 3,5 года.
Сеттинг бомбезный и убедительный, сюжет интересный, особенно вначале, когда ничего не понятно. В конце, однако, всё скатывается в аниме где природные явления представлены в виде человека. Некоторые моменты создавались словно специально для трейлеров (войны, пробуждение после первого войдаута). Сюжет местами скроен неидеально, есть моменты где дыры затыкают хилой заплаткой без объяснений. Кодзима создал очень актуальный, на этот раз анти-одиночный, посыл, прямо как в Metal Gear'ах. Касательно подачи -- это не MGS, где огромный вес франшизы позволял наполнять каждую строчку диалога смыслом, здесь встречается натуральная вода. Персонажи интересные, запоминающиеся, но у всех строго заднеплановая роль, нет ощущения того что они реально сидят и участвуют в похождениях Сэма.
Геймплей топ, но в конечном итоге всё это гринд, видно влияние MGS V. Одна из очень немногих игр где простое перемещение из точки А в точку Б всегда интересно. Беда в том что ценных наград за стандартные задания игра не даёт, работаем буквально за лайки. Та же пушка, но другого уровня это позор для такой полноценной игры. Новые цвета и подобная косметика тоже. Каждая доставка похожа на поход в реальной жизни, чего игры обычно избегают. Этим Death Stranding напоминает мне старые амбициозные выживалки вроде Robinson's Requiem. Надо правильно распределить вес, учесть сложность пути, подготовиться к неожиданностям. Один из немногих интересных OpenWorld'ов. Постройки сперва напомнили какой-то Fortnite, но потом я понял гениальность этого элемента. BT тоже находка -- реально натуральная непредсказуемая неизвестность, которая, если ею пренебрегать, доставляет огромную кучу проблем. Письма и интервью это часть сюжета, а не дополнение. Интересно как бегать в поле так и сидеть читать.
Графон топ, пейзажи ошеломительные, я очень удивлен тому как они умудрились создать огромную кучу пустых мест и сделать каждое уникальным и запоминающимся. Применение живых актёров мне не нравится. Они слишком реалистичные, некрасивые, банальные. Меня очень корёжит видеть знакомые лица актёров в игре. Компьютерная графика нам дана не для того чтобы мы копировали реальность.
В конце концов игра не оставляет никаких тайн, поэтому смысла в сиквеле я решительно не вижу. Это не MGS, который построен на реальном мире, его нельзя растить вширь.

Достойная реабилитация Кодзимы после MGS V. Игра выдыхается на большой дистанции, но сюжет исправно держит у экрана все 70 часов.

Спойлер
4

Идеально вылизанная игра по гемплею и механнике в которую не интересно играть. После Лабы с хартманом я перестал вникать в этот бред с берегами и просто уже скипал диалоги читая наискось. Дойдя до краевого узла и там тыры-Пыры - заглянул в концовку и даже доигрывать нет желания. Возможно с онлайном в ней интересно и всё такое, но как сингл она ни о чём. Имхо. Удалил, благо торентидишн. Скачал две типо супер игры - деадстрайдинг и хоризонтзеро и обе выкинул не пройдя до конца, зато картинка красивая, да не отнимешь - научились делать красивые игры

4

Кино с элементами игры. К середине сюжета понял, что тут нам хотят показать не симулятор курьера, а философию выносящую мозг и задрачивать с мелкой беготнёй нет смысла сюжет выше этого. Всё, что нужно по ходу получаешь в ключевых точках. Могу сказать понравилось но не шедевр.

4

Не понравилась, Кодзима может и гений, но не для меня) Не каждому зайдет)

4

Еще прохожу, мне игра нравится, я люблю неспешный геймплей. Из минусов, не самый удобный инвентарь, и невозможность забиндить кнопку на быстрый сейв.

4

Маразм высшей категории!!! - ЭТО РАЗ
А игра где??? - ЭТО ДВА
Кино я где угодно посмотрю! - ЭТО ТРИ (ТАКОЕ ТУПОЕ ВРЯД ЛИ)

3

Прошел.
- Это первая игра, в которой я ощущал как тратится мое время, как время страдает, крича, рыдая под дождем на коленях прося пощады. Бесконечно.
Бесконечно утомительный сюжет. Слушать и видеть одно и то же, одно и то же... донельзя утомительно.
- К геймплею вопросов нет. Путешествие с такой механикой - единственное, что приносило удовольствие.
Желаю Кодзиме самому пройти игру раза 4.

3

расписывать не буду, скажу одно: купил в епике, да красивая игра, мир пустой до не приличия одни пустые макеты, Сэм милаха саунд треки шикарные, зашел в игру пару часов побегал (уснул) потом неделю думал накой хрен я потратил на эту скуку смертную деньги........

3

Довольно играбельно) прям симуляция доставки в период пандемии 2020) Хорошо убивает время

3

Наиграл только 4 часа..
Графоний конечно потрясает.. Наверное даже покруче РДР-2, честное (почти) 4К, никаких фризов.. Озвучка добротная. Ролики на движке вообще неземные (наверное первая игра, которая показывает, как должно выглядеть 4К на PS4pro). Некоему "Игорю" отдельное спасибо за лесенки и веревки :):) Но думаю, что в течении пары дней - темпоральный дождик их разрушит..
Единственное, что не понял пока, как увидеть врагов.. Ну крадусь под дождем, "одрадек" щелкает (чем чаще, тем ближе враг) указывает в сторону врага, но сканирование местности в этот момент по R1 - все равно не дает мне его видеть.. Что делать ? Сидеть затаив дыхание ? или наоборот тихо сваливать в противоположную сторону ?
Нашел в тырнете совет на ангельском: - Мол, враг всего на один короткий момент появится.. как то я этих моментов не уловил.. Напряжение дикое просто.

2

Lex Raven
круче рдр2? советую в дурку сходить! Сравнил мир рдр с этой поделкой, где только горы, и ручейки, на пс4 даже травы толком нет, тупо ковер...ахахах ох и клоун..честные у него 4к ага... рендер в шахмотном порядке..

4

Дошёл до четвертой главы. Он ваш этот кодзима реально гений. Арт Хаус в мире игр, да ещё ААА класса

2

Игра вышла необычной и по своему интересной, но добавь Гений всего одну вещь и игра была бы 12 из 10 - добавь какие-то точки интереса на карту и исследования всяких заброшенных строений. И всё, игра была просто богоподобной. А так пусто и нудно. Я про игровой мир конкретно.

2

Главная проблема этой игры - её затянутость, сократить всю эту нудную ( ооочень нудную) беготню раз в десять, с DS было бы всё ОК

2
Lightninggg написал:
Покажешь титечки?

До слёз! А после еще на что захочешь посмотреть? )))

1

Кал из носа, но выбил платину с боем со скрипом в зубах.

Спойлер

128 часов потратил. Могло быть гораздо быстрее если бы интерфейс был бы понятен и сказали бы что для платины нужна высокая сложность. Насчёт интерфейса. Я не заметил что есть усложненные доставки из за тупого интерфейса. Всё бы ничего, но ещё эти доставки на L и LL вообще не понятны. Вроде бы выполнил доставку на LL но его тебе не засчитали. Явно что то не то с этими легендарными доставками. Самая нудная и неинтересная платина. К сюжету вопросов почти нет. Сюжет необычный. Но вот гейымплей быстро надоедает. Где то до половины ещё был какой то энтузиазм. В общем мистер Камбоджа в сюжет смог. В геймплей нет.
Итого 500000+ лайков собрал и 349 уровень. Капец на серваке я один дороги строил.

1

Ребята, патч на увеличение шрифта а игре уже выкатили?

1

Давно пройдено.
Игра на любителя, лично мне зашло, приятные стиль, атмосфера, музыка шикарна.Сюжет годен. Игра выглядит свежо и необычно, это в наше время перекрывает все её недостатки.

1

сюжет понравилось, но курьерство до конца игры напрягает, хотяб к середине бы придумал что нибудь другое а курьество оставить для фарма необязательным задачей

1

Игра просто прекрасна. Прошел её на релизе ПС4. Пейзажи просто завораживают. Она медитативная, ты по сути просто бежишь и наслаждаешься видами и саундтреком. Рад за ПКбояр, что могут наконец попробовать очередное творение мастера.

1
Димка Ребров написал:
Первый час-2 так может быть, а потом, на протяжении 45 часов экшен с доставками.

т.е. после двух часов игры реально там начинается экшен?

1

Палыч Роков
Самое нудное - начало 2 часа. Потом появляются твари, дождь, МУЛы и тд. Начинается самый смак. Я постоянно то дерусь, до бегу от когото. Игра кайф.А когда в 1(2) мировую попадаешь , уууф

-2
william1992 написал:
Да, без онлайна ты умрёшь от дрочильни ибо игроки помогают строить объекты.

странно, а то некоторые покупают за 3 бакса оффлайн активацию и балдеют, как-то 1800грн в стиме жаба давит, можно самая дешёвая цена активации за 1000грн находил, но наверное подожду скидок, да итак куча игра ещё непройденных

1

Палыч Роков
Идеальный вариант, если не уверен.
Они балдеют потому что в начале игры бот помогает с постройками

4
william1992 написал:
Так возьми активацию и погоняй пару вечеров. Лично у меня ушло на игру 120часов.

а смысл? если её пройти надо 120 часов и без онлайна это все 500ч, то на кой она мне? лучше на скидках возьму полноценную версию

1

Палыч Роков
Ну это у меня прям на полнейшее прохождение столько ушло)

1

Купил сегодня по скидке и купону в епик сторе за 1.9к.
Поиграл пару часов, пока игра отлично зашла.
Атмосфера, графика, сюжет как сюжет в целом пока интересно.
ПС: Спасибо всем за эти веревочки и лесенки!!

1

а никто не в курсе, будет ли игра на Xbox one? Вроде как на PC вышла

1

Psycholize24
Нет, вроде не будет

1

Пройти можно) сингл отличный).Особенно тросы) по всей карте стоят) дороги и транспорт не нужен вообще)).
насчет сюжет он есть и его как бы нет)не мое) не сказать что шедевр) но пройти для галочки можно.
Управление траспортом это тихий ужас не симулятор и не аркада)).
А вот тросы) это спасение) летать нельзя в игре но за счет тросов можно)+ на все дальние дистанции занимает пару минут) что очень удобно).

1

Пока выявил баг в заказе 29 построить базу не засчитался трейнер надо отключать, можно перезагружать сохранение.

1

comendant
Это не баг в игре. Просто отключаешь в трейнере один пункт, легкое строительство. Чтобы полученные материалы использовались полностью.

1

странно, в 1.05 не сохраняются настройки графики, каждый раз вылетает эта паRаша

Спойлер
1

"Cозерцательное, медитативное, умиротворяющее....", вы серьёзно????, да меня еще ни одна игра не приводила в такое бешенство, поди падай принеси - не игра, а проста мечта доставщика еды, застрявшего на ржавом мопеде под дождем в пробке - ты такой герой ты всех в матрицу загрузишь и..... а гранаты то у тебя из говна и мочи, гениально- закидать этих монстров какашками! После получения гематических гранат и боласгана - ты становишься суперменом и это почти в начале игры! Десяток мулов или тварей- да тьфу на них. За плечами треть карты, всё жду, что вот сейчас начнется, но что-то ничего не начинается. Я люблю игры с открытыми мирами и игры стелс (неспешные, крадущиеся), всегда исследую всё и закрываю все квесты, но здесь такая тоска смертная.... Оценку не совсем низкую ставлю только за музыку и умоляющего Сэма (Нормана Ридуса), когда он просит вас отправить его в туалет.... , ну и Мадса Миккельсена, конечно, жаль не дотяну до развязки его истории....

1

Неоднозначная игра, но скорее хорошая чем плохая. Это одна из тех игр, про которую можно вспомнить и в старости лет... К сожалению много чего не реализовано, бюджет бы побольше раз вы замахнулись на такое. Гениальная идея, построена на симуляторе курьера. Почти гениальная идея, но не реализация.

1

Привет, посоветуйте, пожалуйста. Вот, появилась возможность уплыть на лодке из портового пункта. Но, по идее, ещё возможно выполнить кучу доставок, надо ли оно? И ещё: они вообще бесконечно будут появляться или закончатся когда-нибудь? А то я уже видел повторяющиеся доставки, типа: доставить рыбу, собрать разбросанные научные инструменты... вот.

1

stalker_spb29
Можешь уплывать. Они никуда не денутся. Они генерируются повторно и рандомно для того, чтобы достичь максимальной репутации в каждой точке (5 звёзд)

3

В двух словах минусы и плюсы.

Плюсы: интересная, проработанная вселенная, интересная подача сюжета и правил вселенной, отличные кат сцены, отличные актёры, мощный саунд дизайн, звуки прямо давит.
Отличный дубляж.

Минусы: затянутые первые два акта, из-за этого не понимаешь в начале что вообще происходит. Играется как сериал, и если ты сделал большой перерыв, не играл неделю-две, то уже сложно вспомнить имена всех персонажей, и что было ранее.
УЖАСНАЯ ФИЗИКА МАШИН! Это не машина, а кусок Г. Если учитывать, что персонаж 80% времени передвигается пешком и на транспорте, то почему сделали не нормальный вездеход, а скользящее падающее Г???
Вездеход должен обладать ПОЛНЫМ приводом, там же рабочий лишь задний мост, создатели никогда не видели вездеходную резину??? Почему покрышки от формулы один?? И кроме одного мото и машины больше ничего нет, мелковат парк.
МАЛО МУЗЫКИ, на ней сильно сэкономили, вместо оркестровок, которые бы там отлично подошли, нате вам акустический минимал раз в пять часов...
УЖАСНО не удобное меню грузов и оружия.
ЧРЕЗМЕРНО перегруженная статистика доставки! Которую приходится прокручивать каждый раз примерно по минуте времени.

1

Я не знаю что люди в этой игре находят, подключение узлов по сути такая же фигня как и захват вышек в фаркрае, только в фаркрае ещё куча развлечений, таскание грузов и строительство развлечением не назовёшь, сюжетные катсцены по быстрому глянуть да удалить нафиг, разбираться в системе доставок и строительстве нет ни малейшего желания.

1
Комментарий удален

Skankhunt42
Именно. Ред дед редемпшн2 ругали за скучный геймплей, так вот это просто титанфолл по динамике по сравнению с стрендингом.

Люто унылая, скучная игра. Это просто какое-то издевательство, играл с утра. Мне всё казалось, что НУ ВОТ ЩАС НАЧНЕТСЯ!!! НУ ЭТО ЖЕ ИГРА, КОТОРУЮ СТОЛЬКО ЛЕТ ЖДАЛИ! НУ ВОТ СЕЙЧАС.... По ходу это сейчас никогда не наступит. Писал в соседней теме, напишу тут еще раз.

Увидев оценку 8.1 на плейграунде понял, что все-таки фанатство по Хидео Кодзиме в очередной раз доказывает как мир сошел с ума. Хидео в современной истории создал только серию метал гир солид! И еще Кастлваниа!
Кастл и МГС просто ХОРОШИЕ игры.
Ведьмак, ГТА, Масс Эффект? Фаренгейт? Космические рейнджеры? Ласт оф ас? Год оф вар2019? Халфа? Ни к одному из этих и сотен других шедевров Хидео не имеет отношения! Но уже год на каждом углу орут ОЧЕРЕДНАЯ ИГРА ОТ ГЕНИАЛЬНОГО ХИДЕО КОДЗИМЫ!!!! И тут мне стало интересно - как так? Я геймер с 20-летним стажем и нек слышал толком ничего про хидео, кроме как то что он МГС создал. Начал гуглить и впал в ступор, поняв, что он ничего и не сделал больше по сути.

Но пиарщики у него что надо. Фанатство дошло даже до нашей страны, продажная жирная Вилсакомина даже разрекламила этот симулятор курьера, на днях смотрел. В общем, расходимся, ждем сталекер 2, гта 6, халфу 3-ю)

39

Дикий треш. Адский высер, господа.

0

30 минут геймплея . . .
Нифуя не понятно, но очень интересно !!!!!!
Я пеший курьер, моя мать президент америки, несу ее тело в крематорий.
Пацаны шо вы курите ? Дайте две )))))))

0

Игр, где люди должны помогать друг другу, а не сражаться, даже сегодня не слишком много, этим она и хороша.Вроде бы и приходится трудиться, но при этом в этой игре расслабиться куда легче, чем в очередном сетевом шутере, ведь тут не нужно беспокоиться о читерах, дисбалансе, и прочих "прелестях" соревновательных игр.

0

Не знаю, что все хайп словили от этого НЕ-до Шедевра... мне нервов до 4й главы хватило.... взял паузу ибо было на пике удаления к чертям.... Я не понял этой ГЕНИАЛЬНОЙ игры... тупо ходить с кривой системой анимации, кривой системой транспорта... там блин минимум механик и даже их нормально реализовать не смогли.... нахрена себе нервы портить....
Вещи которые меня прям бесят:
1)Вечно воющий малец, не знаю кому там эти ББ нравятся, меня он бесит...
2)Аккумуляторы на 1 минуту- в чем прикол??? Нахрена такой транспорт блин... почему у МУЛОВ они не сажаются блин....
3)Обувь, которая живет от силы- 10 минут -_-
4)Груз который живет своей жизнью- был смешной момент (почти конец ровного склона от Старейшины) я держал в руке круглый груз с металлом и отпустил кнопку.... в итоге груз покатился 2 СЕКУНДЫ и он УЖЕ разрушился О_О охренеть как я матерился... на ровном ...ка месте блин, че это за бред??? То-же самое было когда в реке плыл и он(груз) подплыл к берегу и в итоге РАЗРУШИЛСЯ -_-
Гениальная просто игра блин... Пока только минусов гора чем плюсов, если у вас есть лишнее время и вам не куда его девать, эта игра для вас... Я ели выделял время для РДР2, а на ЭТО я лучше игрофильм(наверно) гляну, чем буду тратить время на 100500 побегушек в погоню за ЗВЕЗДАМИ... Это кстати еще 1н бред - 5ЗВЕЗД дает тупо звездочку на одежде -_- НАХРЕНА ОНА МНЕ НУЖНА????? По сути нет ни малейшего стимула доходить до 5 звезд.
Все свистят про АтмосФЭРУ, какая тут в жопу атмосФЭРА... камни, вода, камни, деревья -_- АТМОСФЭРНО прям... причем эта ваша атмосФЭра мне игру как-раз и портит(раз 10 находил НЕвидимые стены тупо перед носом, одна была(например)- у водопада рядом с фермой, вот весь левый подъем РЯДОМ с водом- это НЕВИДИМАЯ стена -_- и хоть тресни нужно лесть на верх с другого угла, АТМОСФЭРНО че уж)...
Порой специально, что-бы спокойно донести груз вступал в схватку с тварями(дал себя ловить) - босс умирал, твари пропадали, дождь уходил. На радостях брал заказ и думал ЩА СПОКОЙНО ДОНЕСУ... и тут БУМ - опять твари, опять дождь, хрен пойми зачем я это делал -_- . Ну у нас жэ все АТМОСФЭРНО тут....

-1

Kokoprime1991
Чего то тоже самое,4 глава,скукота,ни как не могу себя заставить играть,но насчет обуви ты не прав,никак не 10 минут,обувь долго не снашивается

1

Docent5960
Может меня так бомбит из-за последней выбранной хардовой сложности(ну типо сказали- среднее это НЕ О ЧЕМ -_- , я вот и пытаюсь понят в чем ее прикол)??? Ну если именно в этом только нюанс(в ускоренном износе, минутном аккумуляторе и очень хрупком грузе(дунь на него- уже ломается-Металл в металлическом ящике -_- )) то нахрена такая сложность, если она играет только против меня -_- ... лучше уже на Изи переключусь(если опять-же, от этого влияет).

1

Kokoprime1991
Я на среднем играю,все равно устал уже,аккумулятор и правда мал,даже на среднем,да и груз тоже,но можно возить груз на машине,без повреждений

1
-1

Дополняю свой отзыв от 27.01.2021, я доиграла, дошла, досмотрела до конца, хотя правильно сказать доскучала до самой Луизы, к скучной беготне, со слабеньким босами, под финал добавились ну очень уж длинные кат-сцены, причем с повторами, наверное для тех кто уснул. Еще до берега стало понятно кто есть кто. В финальных роликах ещё более длинных и тоскливых, то ли для тупых, то ли для тех кто вырубался на ранних кат-сценах, выстраивают последовательный ход событий, т.е. вы еще раз смотрите "Как же ВСЁ это случилось". Дописала и думаю как это ВСЁ со мной случилось....и главное зачем - удовольствия ноль!

-1

Samson2020

Samson2020 написал:
удовольствия ноль!

... а теперь стань императрицой в Crusader Kings III. Игра - огонь!
С открытым миром лучше Ведьмака 3 и РДР2 ничего нет. Вальгалла асасиновская неплохая вышла, её можно на второе место смело ставить после выше названных. Остальное - тлен одноразовый.

-2

Фух, прошёл. В конце опять аниме у Кодзимы пошло, но в целом все хорошо, здесь как и в случае с MGS2 не стоит воспринимать все дословно, нужно вдумываться в то, что между строк. В игре много нарратива и сообщений для самого игрока, и это не просто про объединение всех людей, как может на первый взгляд показаться, идеи ближе к концу игры гораздо более личные и актуальные для современного человека.
Я не могу сказать, что мне прям все понравилось, нет, недостатки есть, но этой игрой Кодзима доказал, что он действительно очень талантливый человек, что он не только MGS умеет делать, и что до сих пор ему есть что сказать, да и просто придумать и сделать абсолютно новую во всех смыслах игру за такой короткий период времени - это дорогого стоит и заслуживает уважения.
Онлайн составляющая гениальна, кор-геймплей и пацифистский подход к нему просто супер, не революционно, но очень свежо, единственное мне не хватило уникальных геймплейных ситуаций и боссов в стиле MGS (босс в стиле MGS всего один, и Кодзима даже троллит игроков ломая 4-ю стену через этого персонажа, как бы говоря, что больше я так игры не делаю), DeStra полностью опирается на свою основную формулу и не пытается ее никак встряхнуть, это работает благодаря онлайну и новым гаджетам, которые продолжают появляться в плоть до конца игры, но мне как фанату хотелось бы чего-нибудь в стиле MGS, когда даже в первой части с ее минималистичным геймплеем в каждой новой комнате приходилось играть по разному.
Визуал и звук выше всяких похвал, музыка волшебна, режиссура и операторская работа в катсценах пушка просто.
Про сценарий без спойлеров сложно говорить, что-то мне понравилось, что-то нет, но по прохождению чувствуешь себя необычно и много думаешь о произошедших событиях (второй день меня не отпускает). Эмоциональные моменты, которые запомнятся навсегда, есть, я уже несколько добавил в свою копилку таких моментов из игр Кодзимы.
И ещё хочется отметить отполированость игры, ни одного бага за все прохождение, очень стабильный фреймрейт и суперский графон. Ну это опять же стиль Кодзимы, он сырые игры не выпускает, всегда со старта все работает и играется так, как и должно было.

На прохождение я потратил почти 60 часов, выбил 72% трофеев, получил 80 тысяч лайков, примерно 50/50 от ботов и игроков. Планирую добить платину, но после небольшого перерыва, сначала хочу выбить MGS4. Мне очень понравилось, Кодзима молодец, но о шедевральности судить пока не берусь, хочу все обдумать, может даже перепройти, посмотрим в общем. Постараюсь более детально описать все что думаю в своём отчёте после платины, как раз когда с мыслями соберусь и пройду в игре всё-всё.

p.s. Возможно это не 10/10, и не лучшая игра года, но это САМАЯ ВАЖНАЯ игра в этому году и одна из самых важных в этом поколении. Я уверен, о ней ещё долго будут говорить и упоминать во всяких статьях и топах.

-2
Палыч Роков написал:
если её пройти надо 120 часов и без онлайна это все 500ч,

120 часов, при условии, что ты ходишь шагом, накидываешь на себя овермного груза и тд. Я прошел с кучей доп квестов за 45.

-2

Эта игра существует только для того, чтобы определять быдло по факту их эмоций, полученных в ходе самой игры.

-2

mrPickles666

Ну так фанаты кодзимыча , по факту таковыми и являются

-1

Хорошая игра, много тонкостей в гемплее. Рад что появилось что-то новое....В игру много внимания и средств вбухали, сюжет отличный...

-3

Не знаю, меня игра затягивает, заставляет анализировать, думать. Заскучал 1 раз на диалоге с дель Торо. На корабле не поплыл, все задания выполняю. Хорошая игруха. Графон и анимация нищие конечно...

-4

Всем советую покупайте будете трахаться с двумя тоннами груза,которые хрен на себе унесешь!Спасибо великому Гению!

-4

не игра, а хрень - купил активацию за 150 р. поиграл недельку снес.
Очкарик знатно так геймдев протролил

-4

Я не понимаю гениальности Кодзимы. Что эта игра, что Метал гир последний ну говно говном. В геймплейном смысле конечно. Ему бы фильмы снимать что ли, а не игры делать, это явно не его.

-4

В принципе для консольной игры графика вполне хороша и картинка тоже выглядит атмосферно, все эти горы, ручьи и равнины, но на этом всё, ничего интересного больше нет, даже не дали побродить по относительно целому городу.
Геймплей вполне привычный - подай/паринеси без прикрас и украшательств, но вот управление типично-угрёбещно-консольное, персонаж не управляется напрямую, а скорее направляется в нужную сторону, от того он реагирует на любое начало действия секунд 5, с земли подниматься и вовсе не хочет, особенно это раздражает в битвах с боссами, когда их частота атаки выше, чем у этой распластанной коровьей лепёшки, которая просто валяется под ними и ждёт пока на неё наступят. Если его пустить в бег, то бежит как заводной болван не останавливаясь, что уж говорить про опасные места, идиотина так и норовит прыгнуть с обрыва.
Транспорт не исключение, тормоза совсем не работают, мотоцикл неспособен нормально поворачивать и анимация в 3 кадра - езда по прямой, наклон вправо, наклон влево. Грузовик еле плетётся, скорости совсем нет. Ещё этот бред с зарядом аккумулятора, создаётся впечатление, что весь транспорт передвигается за счёт пальчиковых батареек, которых хватает на 500 метров, автотранспорт должен приносить удовольствие и облегчать задачу транспортировки крупных грузов, а тут он создаёт только дополнительные проблемы. Можно ещё много перечислить недостатков.
Сюжет сам по себе мог бы быть неплох и мог бы зацепить, будь он в нормальной игре, но вся эта мутотень с "выходом смерти", это какой-то непрерывный поток из сточной трубы, всё вроде бы ясно и понятно, но совсем не цепляет и не выглядит интересным, персонажи тоже не цепляют, атмосфера такова, что чувствуешь абсолютное безразличие к происходящему. Много скучных кат-сцен, монологов в видеосообщениях, но всё это ни в какое сравнение не идёт с необходимостью постоянно скипать абсолютно любые действия в убежище и при доставке грузов, все эти однотипные диалоги и подсчёты очков, если всё это не скипать, то оно займёт половину игрового времени, если скипать, то только четверть, к чему растягивать и без того не самую короткую и одновременно размеренно-скучную игру - не понятно.
Кстати что касается неписей, им тоже уделено немало времени, они постоянно пишут идиотские бессмысленные письма, но кто их будет читать? Я по началу пытался, но потом забил и в принципе ничего не потерял, то же самое и с записями в журнале, всё что касается сюжета расскажут в кат-сценах.
Ах да, чуть не забыл, музыка в игре просто - мусор, эти жуткие завывания которые ещё нельзя и отключить или хотя бы уменьшить, так как ползунок звука один и распространяется на все звук это просто бред, учитывая что звуки от ББ можно вывести аж на отдельное устройство.

-4

Игра получилась знатно мозга-выносящая , сразу ощущается что ее делал человек не с западным мышлением . Не хочется мне долго расписывать о плюсах и минусах - если в кратце то у игры мне понравилось то что игра действительно работает как задумывалась автором и ее неоднозначный геймплей дарит поистине НОВЫЕ впечатление в отличии от текущих серий игр - жвачек. Однако западному человеку бывает сложно понять автора и идет отторжение некоторых механик - так как они выглядят просто идиотизмом , что добавляет знатную ложку дёгтя в повествование , одни только не отключаемые субтитры на почти 20+ минут меня нереально выбесили , а ведь это концовка , надо было наоборот закончить все на благоприятной ноте. В общем игра получилась интересная но иногда прямо раздражающая своим подходом задуманным чуждым западному человеку менталитетом и мышлением. Моя оценка 7 из 10 - за уникальность , хотя за оригинальность накину до 8 из 10 .

-4

Помои. Куча времени занимает бесячая ходьба, которая подводит к куче сюжетных роликов, которые не вызывают эмоций вообще, кроме финальной сцены с Лу и сцены с матерью в начале.

-5

Никогда не был так счастлив, что игра наконец закончилась. Проходил её как повинность выполнял. Последние 5 часов все катсцены пропускал. Это что-то с чем то.

-5

лучше переиграю в Quantum Break

-6

Игра - хлам, симулятор обиженного курьера. Тягомотина ещё та. Доиграл до 3-й главы и стер.

-6

Death Stranding - это созерцательное, медитативное, умиротворяющее и при этом увлекательное путешествия по новому неизвестному миру полному тайн, умершему и одновременно живущему по своим законам, миру который приковывает, обволакивает своей тягучей безмятежностью и скрытой в ней, смертельной опасностью, миру наполненному миллионом деталей. Но в первую очередь, Death Stranding, позиционирует себя как авторское произведение искусства, философское высказывание, которое не стремится развлекать, не старается угодить во что бы то ни стало, не пытается стать популярным, при этом повествуя о самых простых и понятных для человека вещах. Объективно оценить его очень сложно, но ознакомится стоит непременно.

Спойлер
-7

Кодзима, реально -гений! Сломал, нахрен, все дурацкие, приевшиеся стандарты. В игре шикарно всё: сюжет, геймплей, музыка! Вот это настоящая игра-фантастика -произведение искусства!. Единственно, что не понравилось поначалу, так это долгая раскачка. Но с третьей главы начинается самый класс. Дошел до старьёвщика и начался такой шикарный квест! А что еще дальше будет. И каждое нововведение -нововведение с большой буквы, а не "...вы получаете 2% прибавку к здоровью".

-7

Все снес я эту хрень с плойки нервы дороже,а то до 50 лет не доживу!Полная блевотина,а не игра.4500 в унтаз вот и весь сказ!В Америке не живу мне пофиг на соединение Америки совершенно!"Таити,Таити нас и здесь неплохо кормят"!Короче,нервные клетки не восстанавливаются.

-7

очень сильные ассоциации с песней Скрбяина "Люди как корабли",особенно в исполнении группы Антитела в ихнем же клипе "Люди как корабли", просто загуглите и посмотрите и послушайте, особенно кто понимает украинский язык. Интересно это такая мощная пасхалка Кодзимы, или только у меня такие ассоциации? совпадает практически всё - смысл,сюжет,визуальный ряд клипа и игры.

-7

Найиграл почти 20 часов,хочу сказать что это отличная игра.
Да игра медленная и да она про "Доставщика", вселенная хорошо проработана, все Объясняется и на максимальной сложности очень интересно изучать игру,продумывать куда и как пройти.Тут присутствует дух приключения и есть разнообразие то появятся Твари,то Мулы, появятся боссы или начнётся катсцена под которую можно отдохнуть,попить чая, покурить кальян.
Господи да поставьте минимальный уровень сложности и играйте.Не понимаю почему надо так спешить что то пройти.
Но если это не Ваша игра,зачем так негативно кричать что говно.
На следующей недели выходят ЗВ,и ого там будет бегать ГГ и махать мечом как и всегда,думаю игра будет нормальная,поиграйте в неё.
Для тех кто думает покупать или нет, посмотрите еще раз игру на ютюбе ну и всегда можно продать на Авито.
Мне же игра понравилась,понравилось взаимодействие игроков в этой игре,лор,графика,сюжет.Да тут есть минусы, те же бои и стелс,можно было сделать лучше,хотят тут обусловленное почему нельзя убивать по сути врагов.

-8

Кодзима поверил в себя и теперь думает, что люди будут играть в любое нелепие, что сбежит из его головы. В следующей игре будем сартир вилкой чистить, Гослинга пригласят на роль протагониста.

-9

Скачал, по моему какое-то дерьмо. Даже Дерьмак 3 Кровь и Вино, и то поинтереснее будет 🤣

-9

Хз, как всем но мне игра напомнила зельду последнию. Точно также поставлен геймплей. Только вот нинтендобои игру подняли, а у кодзимы нет таких фанатиков

-15

Играю в Death Stranding, невероятно интересно, Кодзима снова сделал очередной шедевр. Кат сцены безумно интересно смотреть, некоторые моменты, жутковатые, мрачные, погружают тебя в душераздирающую атмосферу. От кат сцен одни мурашки. Геймплей и ходьба, продумана гениально. Тут ходит интересно, отличается от других игр. Словно как будто я отправляюсь по скандинавским горам в далекое путешествие, зная о том, что нога моя будет болеть, ботинка ломаться, может унести течение, падение с горы. Это настоящее живое приключение, которую ты ощущаешь всем телом. Ты не такой бессмертный как и неузвимый как крутой Сэм, а наоборот живой человек. Постройки игроков радует и вся эта система отлично работает. Например мне было бы тяжело забраться в гору, но тут один игрок успел оставить лестницы, что облегчил мой путь. Все игроки должны помогать друг друга строя новую америку, в этом связь с миром. Каждая миссия как поход, в далекое опасное путешествие. В начале скептически относился к этому думая буду тупо ходить, но когда сам начинаешь играть и проникаться в игру, и когда начинаешь все это чувствовать, то это начинает тебе безумно нравится. Сейчас играю и просто оторваться не могу. Для меня это игра "Игра года" и что то новое и открытие для меня.

-26