на главную
об игре
DOOM 3 05.08.2004

DooM III: впечатления

Ну вот оно и вышло, роды были тяжёлыми. Некоторые уже достали, что ж скоро и мы в него поиграем, если пираты поторопятся.

Комментарии: 255
Ваш комментарий

Павел Иггоревич, не обижайся, но когда полный чайник начинает всем говорить "прописные истины", это просто смешно.
Шутер, занимающий 96 килобайт? Если это что-то самопальное, когда значение имеет не какая в нём графика/звук, а сам факт, что хоть какая-то игра получилась, то да, это возможно. 96 кб - это примерно 12 секунд MP3 (при низком качестве - 64 kbps) или jpeg-картинка где-то 640x480 при опять же очень низком качестве.
Вот и представь себе Doom3 с одной текстурой, 12 секундами звука. И без программного кода :).
Во всех играх текстуры, карты, модели и звук - основные пожиратели объёма. Программный код, как правило, занимает пару-тройку мегов, не более. А на чём бы ты игру не писал, эти вещи меньше не станут (они и так сжимаются, причём довольно эффективно).
Игру с графикой Морровинда на ассемблере... Знал бы ты, о чём говоришь. Игр я не писал, но небольшие программки на ассемблере делал. Современную игру на нём сделать практически нереально. А уж баги потом в неё отлавливать - это вообще ужас. Не надо думать, что все, кто пишет на С++ - лохи, а на асме - настоящие профессионалы. Языки высокого уровня - разумный компромисс между временем разработки и производительностью. И потеря от использования Си не такая высокая, как считают многие. Тем более в нём можно делать ассемблерные вставки (для критических мест в коде).
Да, многие производители ленятся с оптимизацией. Но не надо говорить, что программисты целенаправлено занижают производительность - это абсурд.
"возьми и сам попробуй сделать игру..." (zlOdi). Поясняю для непонятливых: предлагалось не буквально начать делать Дум3 самому, а просто получить хотя бы отдалённое представление о том, о чём вы, Павел Иггоревич, говорите.
А 3Dfx вообще нечего поминать всуе. Они развалились не из-за технологических пределов, а из-за бездарного и недальновидного руководства, "благодаря" которому выпуск их передового чипа задержался на чёрт знает сколько. Почитайте про эту историю, а потом говорите.
Сталкер vs Doom3: Сталкер делается по традиционным технологиям. И ничего нового там нет и не предвидится. Ну да, шеёдеры-фигейдеры и прочее. Но это лишь дополнение к (эволюция) к давно известным технологиям. Т.е. пошли по протоптанной дорожке. Id''овцы же задумали революцию в движкостроении и, естественно, результат куда более спорный. Я уже достаточно развёрнуто постил на эту тему: http://www.playground.ru/forums/doom3/36583/ .
ИМХО, все обсирания Дума из-за проблемы "обманутых ожиданий". А уж от высказывания про "идентичный результат у UT 2004, farCry, Painkiller" у меня вообще глаза на лоб лезут. Настолько разные игры... Doom3 сильно отличается от всех современных игр - это факт. Кому-то это нравится, кто-то его за это в отстой засылает... Я не делаю из него идеал (Doom3 далеко не идеален), я просто хочу защитить его от бездумного и незаслуженного опускания.

1

думаю что Idol с kamrad.ru сильно [cencored] по поводу того что он щас в дум гамает.
вместе конкретики какую-то [cencored] пишет на сайте.
ну ничё нового.
[cencored] одним словом.

0

зря ты так про уважаемого человека, почти всегда его обзоры и впечатления верны. Так что не ныдо ля-ля!

0

В DOOM 3 уже играют.
Зачем человека обижать.

На счет выводов о самой игре - люди делитесь.
Кому нужна игра - могу помочь, в Москве.

0

Ну как она как????
Давайте делитесь впечетлениями!!!!
У меня она только завтра будет :(((((

0

Первое мнение вышеупомянутого IDOLа с kamrad.ru:
Поиграл я вдумчиво часов пять и вот пока какое ощущение складывется...
Понятно, что сюжет вторичен, понятно, что ремейк, но ДУМ3 - это динозавр, больше такой примитивной сюжетной халявы и банальных скриптов пожалуй ни одна девелоперская контора позволить не может - затопчут. По сути, по набору скриптов игра аналогична первому HL и вследствие этого ничем удивить/напугать нас не в состоянии. Плюс остались фирменные думовские примочки - прошли, наступили на триггер, открылась ниша, нас начали кусать, обязательно за ягодицы.
Нет, я не спорю, это не есть однозначно плохо - например великолепно обставлено первое появление Пинкдемона, или там когда находишь пентаграмму со свечками на полу, все обволакивает жуткий сумрак и начинают телепортироватся под инферальное завывание импы...
Дизайн и компоновка уровней - тесноватенько и просто. Но пока действо происходит в научно-исследовательском комплексе - какие тут изыски. AI так и не проявляет себя, иногда зомбированные морпехи начинают бодро укатыватся в угол, чем радуют несказанно. Остальные прут напролом и только вперед. Отчего-то остро нехочется стрейфится и показывать чудеса ловкости.
Исчезновение трупов - спорное нововведение, но лично у меня находит понимание - разгрузить проц с одной стороны ну и дьявольские твари отправляются обратно в ад. Исчезают они в снопе искр а-ля Блейд 2. Прикольно.
Вот что очень удалось - гейплей. Я пока не наблюдал в стычках со мной более трех тварей одновременно, но битва с ними в темных кишках туннелей и тесных полутемных зальчиках, занятие весьма щекочущее нервы. Кусают, рвут на части, кидаются файерболлами и стреляют из шотганов. Все это происходит с утробными смачными рыками и бодрым завыванием. А у нас патронов не сказать чтоб много... И не надо портить себе ощущение от игры - поставьте уровень сложности отличный от первых двух... Тогда и похохочете.
Вот казалось бы - монстров в итоге на единицу площади немного, но они появляются настолько часто, что передохнуть не дают, обстоятельства и обстановка меняются с чудовищной быстротой и все это, вкупе с жуткой темнотой и тенями создает необходимый драйв.
В игре есть некий PDA подозрительно напоминающий собрата из System Shock 2. Вызывает недоумение фанарик, висящий на отдельной кнопке и не привязанный к использованию с оружием. ДУМ 3 - очень темная и опасная игра и чередовать фанарик с оружием - глупо и черевато.
Кстати реализация света из него, ИМХО - лучшее, что было до этого в играх. Консольно-писюкавый Halo наконец переплюнули и по этому показателю.
У главгероя периодически случаются кровавые флешбэки.
Самый болезненный момент для многих - быстродействе. Еще раз хочу сказать - владельцам слабосильных видях имеющих в конце абриевиатуры две буквы - М и Х, владельцев процев ниже 2Ггц и имеющих меньше 512 мозгов реально просьба не беспокоится, ибо то, что вы увидете на экране - совершенно другая игра. Ну а если вы возжелаете увидеть на таком компе ВСЕ красоты, то право, есть более щадящие формы мазохизма. И не надо с пеной у рта доказывать как клево у вас идет FC или Pk. Всем остальным - добро пожаловать на борт, если вы еще не.
Ну а те, кто обзавелся еще и реальной акустикой могут поседеть от страха ибо саунд великолепен!

0

Что ж ты, паразит, не добавил в конце, что написал это всё Idol?

0

Судя по первым отзывам, дум получился реальным шедевром на долгие годы. Я буду его смаковать по одной миссии в день на самом сложном режиме.

0

Извиняюсь перед MsManiak за неувиденную добавку...

0

Да уж, отмасфера в пейн киллере больеше напоминает дум 2, за что он мне тоже нравится.
Хотя и в думе есть что то, что напоминает старый добры дум, например - звуковой эффект когда поднимешь ключ или лечилку :) ах да, в одном месте пол ушел из под как прямо как в дум1-2 и совсех стророн повалили зомби :)
imho - все игры хорошие, дум3 и пеинкиллер, надеюсь и халфлайф не подведет ;) (а сталкера я не жду)

0

Во-певых меня удивили опции настройки графики - ИХ МИНИМУМ!!! "Надеясь", (по опыту игры в Far Cry), на возможности своей G-Force FX5600Ulra
видео опции поставил на High и выставив разрешение 1024-768 запустил игру!!!!! ОБЛОМ получился конкретный - максимум до 15 FPS. Ладно, выключил поставил настройки на medium - результат тотже - меньше тормозить не стала.
Плюнул, стал "играть"!!! Поиграл час и ВВВВВВВВВВССССССССССЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ - надоело!!!!!


P.S. В manuale написано что игра работает даже g-ForceMX - хотел-бы я на этот геймплей посмотреть!!!!

0

Wiegraf, на возможности своей FX5600 особо не надейся. Я купил вчера эту игру (ТЦ "Будёновский"). У меня тоже сейчас стоит 5600, хоть и не ультра. Торррмозззз... Правда, я пока врубил всё на максимум - устану от тормозов - выключу. Субъективно FPS прыгает от 12-15 до 30-40. А что касается твоего желания посмотреть на игру на MX, скажу вот что: там, где я игру купил, человек играл как раз на MX''е. Все настройки по минимуму, тормоза, но играть, в принципе, можно.
-
Итак, впечатления:
Графика немного странная. Я пока не могу сказать, плохая или хорошая. В чём-то легко переплёвывает всё, что я доселе видел. Но многое раздражает - чёрные тени с идеально чёткими краями, а также низкополигональные модели. Да-да, низкополигональные. Иллюзия высокой детализации достигается за счёт бампмэппинга (наложения текстуры рельефа). Но стоит посмотреть на край модели и становится очевидно, что полигонов ней немного (угловатость бросается в глаза). От фонарика объекты не отбрасывают тень, что странно, учитывая идеологию движка (все тени в реальном времени). Может быть, просто количество теней ограничено одной для каждого объекта. Плюс ко всему я ещё не копался в конфиге - может там нарою что-нть интересное.
Начало игры просто до жути напоминает начало халф-лайфа. Прибываем на Марс, долго идём по населённой базе. Люди нам говорят всякие вещи, Охранники у дверей заявляют, что "сюдя низяяя, ты суда нэ хады, ты туда хади". В общем, в один прекрасный момент что-то происходит и учёный, который минуту назад что-то втирал, сходит с ума и нападает на нас. Собственно, начинается рубилово...
Атмосфера игры мне понравилась. Страшно. Звук и впрямь великолепен - даже на моих хиленьких колонках. Всё, что сказал автор вышеприведённой статьи о геймплее, в общем-то правда. Я как раз ждал примерно этого и я доволен. Можно сравнивать Doom3 с другими играми сколько угодно, находить достоинства и недостатки, но, на мой взгляд, игра удалась.

0

Вот ещё рецензия от Idol:

Игра всетаки удалась! Мой настороженный пессимизм сменился кучей положительных эмоций!

Не обманули.
Часов двадцать - тридцать геймплея вам обеспечено. Такая протяженность игры в последнее время редкость.
Примерно к середине игры вернулись забытые рефлексы - стрелять на звук, на мелькнувшую тень в темноте, на малейшее движение, стрелять навскидку, при любых обстоятельствах целиться и попадать - в голову, ибо этот отросток - самый уявимый у всех разновидностей монстров. Теперь зомби и прочие импы уже не в состоянии застать врасплох появившись за спиной. Еще через пару левелов наступает нирвана и просветление - фонарик становится вообще не нужен, ибо реакция на любую странность в окружающем мире становится однозначной! Уровень сложности Ветеран очень быстро помогает вспомнить забытые навыки.

Уровни.
Сначала недоумение - мелкие коридоры, темнота, отсутстве больших помещений, затем понимание - что это и есть ДУМ, именно так все и задумывалось - клаустрофобия и ощущение похороненого заживо в темноте с инферальными тварями. Калейдоскоп событий ускоряется, чудовища становятся все более ужасными и появляются во все больших количествах, ужасы ада становятся все заметнее, коридоры, буквально залитые кровью становятся обычным явлением - кровь капает с потолка, струится по стенам, всюду зомби с бензопилами.... разборки с применением всех видов оружия, включая тяжелое, становится обычным явлением. Уровнь насилия постоянно повышается, гранаты и пистолет тоже идут в дело!
Иногда игра порождает воистину адские картины - коридор забитый шевелящимся мраком из которого летят файерболлы и щупальца а мы посылаем туда очередь за очередью из тяжелого шестиствольного пулемета. Нервы уже и так натянуты до предела и тут бац - мы попадаем в АД!!! (Кстати, вот на этом уровне ФПС в среднем упали еще на пяток).
Все, ну теперь-то игра раздавила и захватила нас полностью! Мы точно на крючке! Резня в Аду пожалуй самый сильный уровень в игре!
Лаборатории сменяются индустриальным комплексом, поверхность Марса мы наблюдаем наиболее продолжительное время во время поездки по монорельсу, но от этого становится еще хуже - тусклый оранжевый свет мертвой планеты радости не сулит, а наоборот, добавляет мандраж и уже в очередную живую тьму за вновь открытой дверью совершенно не хочется входить.
Собственно в игре используется давно известный подход - чтобы что-то сделать приходится пробежаться по уровню пару раз, а потом еще и сюжет извернется и придется вернутся туда, где ты был... обычно это воспринимается как издевательство и скудоумие авторов, но только не в ДУМ 3! По возвращении назад все настолько меняется - монстры, обстановка, что это совершенно не напрягает. Идешь к примеру по ставшему перекособоченным коридору, вдруг стены покрываются пентаграммами, звучит злобный голос, пол рассыпается и проваливается, из стен лезут кровавые щупальца, да и сами стены исчезают уступая место морю огня - ну как такое может напрягать.

Про оружие.
Самое злобное оружие в игре - бензопила. Главный недостаток - шумит сильно, засаду можно не услышать.
Большинство монстров режется на раз, главное правильно подкараулить и сделать пропил в нужном месте. Очень хорошо сохраняет жизнь и боеприпасы. Пример - спецназовец со штурмовым щитом отправляется обратно в ад за три секунды - главное грамотно пользоваться многочисленными углами, держать в уме где за спиной спасительный угол, а ведь этому учил еще папа ДУМ и и пилить, пилить, пилить...
БФГ - в силу специфики уровней и малой распространенности зарядов к ней используется для разборок исключительно с самыми трудновоспитуемыми боссами.
Наиболее востребованные стволы - шотган(для близких встреч и разборок на средней дистанции), плазмаган и бензопила конечно.
Очень помогает найденный под конец "артефакт" - soulcube.

Противник.
Ну на зомбях ID оторвались однозначно! Куча разновидностей. Понятно, что добавить в руку фонарик или разводной ключ, оторвать нижнюю челюсть, обглодать лицо или там добавить разноцветные спецовочки - дело нехитрое, но именно так достигается разнообразие. Ощущения, что борешься со стадом однояйцевых близницов не возникает.
Наиболее часто встречающийся противник после зомби - импы.
Появление нового, еще не виданного вами монстра, как правило показывается эффектно поставленным роликом.
Приз за оригинальность достается распухшим синюшным младенцам-терминаторам с металлическими клешнями, слюдяными крылышками и жестяным тельцем без ножек.
Есть монстры, которые поставили меня в тупик - ну не помню я их в Думе. Биотанк например - разве был?
Иногда замечаешь за врагом нестандартные действия - те из них, кто держит в руках огнестрел - стараются держать дистанцию и не приближаться, для других - главное сблизиться и начать рвать, некоторые комбинируют атаки. Вобщем местами получается даже забавно.
Кстати - я не видел ни одного косяка от монстров - они не цепляются за углы, ловко обегают препятствия, когда несутся на тебя и никогда не застревают в стенах и предметах, хотя порой зомби и не могут обежать маленькую коробочку и тупят прям перед ней. Но на то они и безмозглые создания, правда?

Итоги.
Это ДУМ. Это ДУМ 3 без вариантов. Именно в расчете на это игра и создавалась, и именно из-за рамок - "Сделать еще один ДУМ" игра имеет свои плюсы и минусы. Понятно, каждый из нас хотел особенного, но надо поиграть, чтоб понять - перед нами DOOM 3 без вариантов.
Удачи тем, кто рвет монстров в АДУ!



А ТЕПЕРЬ ОТ МЕНЯ:
ИМХО бампмэппинг уровня хай уступает фаркрай при бампмэппинг=3. Тени качественные, но наверное я уже к ним привык, вырубил их нах, чтобы не жрали фпс. Но в целом - великолепно. Даже излишки темноты убирать не хочется. Чего вы говорите, что страшный? Не страшнее резика или сайлента, на худой конец уровня "rebellion" и некоторых других из фара. Также, перефразируя Марка Твена, скажу: "слухи о тормознутости Дум 3 слегка преувеличены". На порядок быстрее того же фара. По сложности приблизительно равен фару. Просто тактику надо подобрать.

0

Doom 3 быстрее Far cry? Ну ты загнул...У меня Far Cry,на максимальных настройках летал....А вот дум.....Сейчас играю в аду,настройки с ультра поставил на просто высоко,потому что фпс местами опускается до 45-40....Тени и прочую лабуду вырубил то-же нафиг,глаза болят от них....Вобщем игра класс,только уровни немного однотипные....

0

Mihas, так поэтому и не тормозит, что тени да бампмаппинг вырубил. Т.е. основные причины красивости графики. Эээх, так не хочется делать то же самое. Но тормоза достали. Придётся, похоже, тоже всё вырубить.

0

До этого было врублено всё на макс,и ни фига не тормозило....Фпс был 70-75....А потом я дошёл до ада и фпс опустился до 45-40....А тени вырубил из-за того что глаза от них болят...

0

Mihas_,
70-75 FPS в Doom3 на максимуме? Что за видюха?

0

Была 9800 ХТ,но ради такого дела,поменялся с друганом на время...Теперь Х800pro....

0

Красные воспаленные глаза смотрели в монитор,трясущаяся рука,нервно кликала кнопку мыши,громко и яростно грохотал дробовик,методично отправляя чудовищ обратно в ад.В комнате было не продохнуть,пепельницы заполненые окурками,ряд пустых кружек из под кофе....Из-за забарикадированной мебелью двери,раздавался жалобный голос жены.
-Заткнись дура!!!-Человек позволил себе немного отвлечся и послать жену в прекрасное далёко,в этом месте стадии не было монстров....

0

Добавить нефига! Бегу в магазин!

0

Впечатления.... впечатления двойственные.. Да, потрясающий графон, жёстки, ни на секунду не отпускающий экшн, а звук.... надо просто слышать этот звук... цоканье лапок паучков за спиной сожгло не одну сонтню нервных клеток!!! Но зачем... зачем айдишники стырили замечательную идею Системного шока2??? теже карточи , тот же голос, который тебя ведёт, почти те же миссии..( отправь сообщение, включи энергию) не удивлюсь если последний уровень окажется чревом злобного искусственного разума. Щас доиграю, сотру и воткну старый добрый Шок2.

0

я вот хочу скозать про уровни...
мне например очень нравятся я не видел неодного похожего на другой уровень... уровни очень красивы , всякие отблески, а монстри это вообще... такие красавцы просто ж*па... так прорисованы анимация и АИ на вышем уровне...

0

Bullet-Tooth Tony,свет от фонаря то есть:))плохо смотришь

0

играю в комп игры давно таких впечатлений как от дума 3 ещё небыло
ради такой игры стоит комп наворачивать

0

Насчёт графики я погорячился. На настройках хай игра рвёт фаркрай в попу. И идёт быстрей (на джи форсах). И тени полностью динамические (хотя я до сих пор не понимаю, что это значит, и чем отличается полностью динамические от неполных).

0

Павел Иггоревич чем тут п...деть возьми и сам попробуй сделать игру посмотрим что получится
такие шедевры как дум 3 в игровом мире можно по пальцам на одной руке пересчитать
а про сталкера будем говорить когда он выйдет
играю в дум без тормозов на: атлон 1800 жифорс 4 128м ти, 512 ддр, насройки правда
по минимум , оставил только бамп и отражения.

0

Рецензия на Doom 3. PoviaN

Я предлагаю сравнить Doom 3 через призму двух игр. Первая игра это Far Cry, она вышла раньше Doom 3 и явила нам очень красивую картинку. Вторая игра это Painkiller, эта игра предоставила нам ураганный геймплей и антураж в стиле первых двух Doom. Если бы не Horor стиль, то я думаю, что Doom 3 превратился бы в Painkiller.

[B]Графика.[/B]
На моем Geforce 5900 ultra игра на High и Анизотропной фильтрации 4 выдавала необходимые 60 фпс. Понемногу проходя уровень, за уровнем и смотря в Интернете новости про Doom 3, наткнулся на [URL=http://home.online.no/~henryw/Diverse/Doom3.Ultra.Quality.8AF.16AA@2048x1536.Screenshots/]скриншоты[/URL] сделанные в Ultra Quality, 2048x1536, 8AF, 16AA. И огромной разницы между моим «убожеством» и этими скриншотами не обнаружил.
Графика в Doom 3 для меня ничего нового не показала. Far Cry оказался первым и ему все лавры. Тем более что в Far Cry все очень красиво: вода, растения, техника. А вот в Doom 3: темнота и никакой техники, кроме кранов. Играть в Doom 3 глаза устают после двух -трёх уровней. Тем не менее, в Doom 3 монстры выполнены очень красиво. Просто не сравнимо красивее, чем в двух выше упомянутых играх. Еще в Doom 3 очень красивые модели оружия, опять лучше, чем у конкурентов. Кулаки, фонарь, пистолет, дробовик, автомат, пулемет, гранаты, плазма, базука, бфг, айс куб – выполнены на высшем уровне.

[B]Звук.[/B]
Опять же звук стволов выполнен очень хорошо. Как перезаряжается дробовик надо слышать. Атмосфера Doom 3 в основном делается на звуке, а не на графике как могло бы показаться… 5.1 система обязательное условие получения кайфа от Doom 3, иначе никак.
Музыки в игре нет, ее заменяет ambient. По мне лучше была бы музыка…

[B]Дизайн.[/B]
Первые 20 уровней делались через одно место. Правда, потом некоторые уровни немного поправляют картину. Но как говорит один человек: Если к 20 кг навоза добавить 6 кг варенья – получится 26 кг навоза. Кстати уровней в Doom 3 – двадцать шесть. И половину можно спокойно вырезать из-за однообразности. 4 года такие уровни рисовать могут только люди без фантазии. Ну, как может смотреться такой сложный ад в сравнение с последним уровнем в Painkiller. Вот там ад, как ад, чертовски красив, а тут просто накинуто миллионы полигонов и все. А также все боссы в Painkiller в разы красивее Doom 3. Зато некоторые элементы антуража сделаны очень даже ничего. Например мониторы, при просмотре которых, прицел меняется на курсор

[B]Геймплей.[/B]
Из-за одинаковых уровней на протяжение почти всей игры геймплей – очень однообразен. Идешь, наступаешь на триггер, появляется толпа монстров в количестве 2-10 штук. Отстреливаешь. Дальше возможны варианты, или появляется еще одна толпа или идешь дальше на следующий триггер. В Painkiller все абсолютно также, только монстров больше и играть веселее. Потому что большие пространства дают развернутся тактическому уму. В общем как и в Far Cry. А в Doom 3 все коридоры и кабинеты, кабинеты и коридоры. Тесно, тактический гений не развернется.

Итого:
Взял бы Кармак других дизайнеров, левел креаторов и выбрали бы они немного другой стиль игры – было бы все по высшему уровню. Но не судьба.

0

Дум вышел - я в него играл ;=))
Если ты имеешь в виду лицензию с русским переводом, то ее еще нет и будет не скоро. А лицензия иностранную можно заказать в любом онлайн-магазине. Например, www.e-shop.ru. И всего-то стоит 85 баксов! %-)

0

Я из города Апатиты в Мурманской области такой

0

Что ни говорите, а мне в такую темень играть неохота....уровни одинаковые, текстуры отстой (подойдите вплотную к стенке и ужаснитесь "графике"), неприятно и неожиданно низкополигональные текстуры. Тормозит ВЕЗДЕ, на всех видюхах, на всех компах..........

В общем UT 2004, farCry, Painkiller делают дум3 ТОЛЬКО изза того, что эти игры дали идентичный результат за меньший срок, при меньшей шумихе с гораздо меньши пафосом. И стоит отметить, что мультиплеер у КАЖОЙ из вышеперчисленных игр в РАЗЫ круче чем у дума 3 (поиграйтесь, попробуйте при сумасшедших тормозах пострейфится, узнаете, что это за "чумовой геймплей"). Перечислять недостатки Дума 3 можно долго. Проблема не в этом. Хитрый кармак нае##л весь мир супер удачной раскруткой своего посредственного проекта.....ну а дальше ...no komments

0

Согласен полностью, просто они прибегли к психоологическому приему, специально держали игру чтобы желание в нее поиграть у фанатов копилось, а потом выпустили и ее влет снесли с полок магазинов. Ведь если бы они ее выпустили сразу бы как сделали, то купила бы треть геймеров, поиграла и сказала бы что это однообразная и тормозная ЛАЖА, и другие 2\3 не стали бы ее покупать,а так всвязи с расруткой и удержкой проекта, все потеряв терпение ломанулись покупать ее

0

У меня сложилось впечатление, что скорость игры сильно зависит от системы в целом, пример из жизни -

играл дома (Атлон 2800+ Бартон, 1 ГБ опер., 256 Мб Сапфир Атлантис Радеон 9600 СЕ, звуковуха Лайв 5.1, операционка ХР Хоум, все драйвера последние, причем с 4.7 Каталист игра пошла еще веселее, чем сначала)

разрешение 1024 на 768, детализация высокая, все эффекты - тормозов нету, совсем...

У брата (я считал, что его комп должен выигрывать по производительности, так как Интел, но...) пень 4 - 2400, 784 оперативки, ДжеФорс 5700 128 видео - играет в 800 на 600, в целом бегает быстро, но страшные тормоза выдает, когда на него прыгают 2-3 импа, и еще когда открытое пламя на экране...

Дум - игра необычная и непривычная сейчас. С Пейнкиллером я бы ее не сравнивал, с Фар Край тоже, другой поджанр, в принципе... Технологически и атмосферно Дум бьет своих оппонентов однозначно... Модели монстров, игрока, оружия... Кровища ;))))

За одно благодарю небеса - надоумило меня что-то купить новый комп в кредит, и хоть у меня сейчас туго с деньгами на пыво и т.п., зато в Дум играю с удовольствием...


З.Ы. Апатитам привет от столицы Советского Заполярья !!!

0

таким как Павел Иггоревич или Роvian не вкатит не одна игра
они не играют как все нормальные люди а начинают высматривать не вылазиет ли где
полигон или считают где сколько fps, и потом потом свои анализы
суют куда попало чтоб попонтоваться
если забыть про всякие полигоны текстуры и прочие умные термины и
просто играть в дум то он понравится всем любителям action
я сам рисую уже 11 лет а комп графикой занимаюсь 5 и могу сказать что
по художественной части дум намного привосходит все остальные игры
его делали творческие люди которые знают своё дело а не ботаны
так что кто ещё не купил себе игру, не слушайте ети обзоры
игра дум супер

0

Правильно, чего стоит только учащающееся сердцебиение, или помутнение в глазах, и вообще моменты триллера здорово оживляют игру, делают ее более сложной и интересной...

0

были времена когда кроме девелоперов ни кто не знал
что такое разрешение текстур и прочая техничесеая лабуда
о которой геймер не должен задумоваться
и все играли и радовались в первые думы и другие
игры не смотря даже на спрайтовых монстров
хорошая игра это не набор техническик
характеристик а творчество которое должно вдохновлять
у нас к сожалению дефицит с этим делом (нечем вдохновляться)

0

СПЕЦИАЛЬНО To Bullet-Tooth Tony:
----------------------
цитирую
"
Шутер, занимающий 96 килобайт? Если это что-то самопальное, когда значение имеет не какая в нём графика/звук, а сам факт, что хоть какая-то игра получилась, то да, это возможно. 96 кб - это примерно 12 секунд MP3 (при низком качестве - 64 kbps) или jpeg-картинка где-то 640x480 при опять же очень низком качестве.
Вот и представь себе Doom3 с одной текстурой, 12 секундами звука. И без программного кода :).
Во всех играх текстуры, карты, модели и звук - основные пожиратели объёма. Программный код, как правило, занимает пару-тройку мегов, не более. А на чём бы ты игру не писал, эти вещи меньше не станут (они и так сжимаются, причём довольно эффективно).
"
----------------

Рекомендую посетить - конечно не шедевр и тормозит изрядно :
http://www.izcity.com/lib/05052004/_kkrieger_beta.htm

0

Здрасте!
Игра вышла просто жуткая!(в хорошем смысле этого слова).
Неужелши у вас в России в неё ещё негуляют?Ведь именно от вас к нам в Минск её везут.
Я вчеру купил её...11 000 руб. белорусских. 1 доллар примерно 2700 руб. На двух дисках.Качевство отличное.В России у вас дороже или дешевле игры?У нас игра на 1 CD 5000 руб.белорусских стоит...

0

Хе-хе... у нас то же, что и у вас, бульбашей, 150 руб - 5 американских президентов... У нас в Мурманске игра пришла в пятницу вечером, а в субботу и воскресенье в нее уже вовсю резались... Игра страшная, как божий гнев, такие впечатления были только от первого Дума, когда играл в него в 1993 году...

0

McMoniac ты бы показал рецензию Poviana самим разработчикам
они бы посмеялись

0

Bullet-Tooth Tony Ты в КРиегер играл???? Ты видел ее??? Так вот, почему она места так мало занимает...по тому что в ней нету ни текстур в виде картинок, ни звука в виде файлов.....там одни сплошные формулы, и когда ты ее запускаешь, тебе в операционку поформулам создаются текстуры и звуки, и графика там отличная, и уровень не очень маленький. Так что прежде чем говорить, ты поиграй в эту игру. А насчет игры на ассемблере, онабыла, и это факт, могу поковыряться и даже сказать название игры.

0

zlOdi, ты меня знаешь чтобы так говорить, ты знаешь мои интересы и предпочтения? Глюки в играх я никогда не ищу, просто я реальными глазами смотрю на мир и меня просто в бешенство приводят когда нас - обычных людей хотят мягко говоря надуть! И не важно где, будь то комп.игровая индустрия или же телевизор, реал...Могу тебе массу примеров привести того, как НАС деожат за идиотов, за стадо баранов, используют наши слабые места и успешно для них используют!!! И хоть они меня и бесят, но я их уважаю, за то ум и наглость, а то что дурят народ он сам виноват, нефиг думать примитивно, но речь сейчас не об этом, ты говорил что у меня нету любимых игр? Вот они:X-Tension, Morrowind, Готика2, сейчас вот в третийй раз проклятые земли прохожу. Если будут вопросы и неясности, то лучше сначала спросите, а не сразу брызжа слюной набрасывайтесь.

0

А за "бульбашей" ответишь...

0

to Павел Иггоревич
если бы Id занялась переработкой всех думовских звуков и текстур в формулы, doom вышел бы еще на год позднее...и оперативки требовал в три раза больше

0

.kkrieger - уважаю. Золотыми ручками сделан, и саунд и графика на месте. 1 exe-файл 96 кб.
По поводу умышленного тупизма и завышения сис. требований в пользу разработчиков навороченного железа, соглашусь с П.Иггоревичем. Неоптимизированность кода просто режет глаз в большинстве современных игр.

0

Често сказать я все не дочитал но дум 3 у меня оставил очень не плохое впечатление... на счет тормознутости... у меня проц АМД 2000+ и редион 9600 с 256 мб на борту и мозгами 768мб идет без особых тормозов даже я бы сказал... вообще... так на разрешении 800 на 600 и хай кволити... так что я думаю сиситемные требования были крайне завышаны в официальных... вообщем вам судить... мне игра нравиться очень хорошо сделана атмосфера... не смотря на тригеры и простенькие скрипты...

0

то Дух одного игрока
Открой глаза. В Думе 3 нет ни одной эксклюзивной технологической фичи, которой не было бы в других хитах того же жанра, а вот тормознутости гораздо больше.
Свою роль банально сыграл супер раскрученный более чем за 10 лет бренд, на котором выросли целые поколения игроков. Скриншоты на момент их первого появления
просто шокировали своей крутостью, но....то что я увидел в игре, шокировало меня еще больше. Полигонов на модель там было ГОРАЗДО меньше, чем в UT2004 или
FarCry....

0

...и все - кроме хорошо прорисованных персонажей в 3 Думе нет ничего такого особенного, кроме, пожалуй, элемента хоррора, который ко 2-му эпизоду начинает изрядно доставать. Текстурки - боже - в Farcry или UT и то меньше такой размазни как в новом Думе, хоть на макс ставь, хоть на ультру.
З.Ы. И вообще UT нельзя с Думой сравнивать - жанры уж больно разняться...

0

Павел Иггоревич,
да, описать формулами какой-то КРАЙНЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ набор текстур и звуков возможно. Скажем, используя для формирования рисунков фрактальные алгоритмы и векторные фигуры (круги, прямоугольники, и т.д.). Звуки - смешивая пару-тройку частот - тоже возможно. Но вот попробуй-ка описать формулами человеческую речь (тем более, в хорошем качестве). И не одну сотню самых разнообразных тесктур. Модели - скажем, ракету можно собрать из конуса, циллиндра, и пары плоских прямоугольников. А если модель - человек или монстр? Повторю ещё раз: всякие извратства (ценности в которых довольно мало, за исключением самого факта извратства) оставим для энтузиастов. Полноценные игры же будут занимать много. Твой любимый Морровинд тоже 96 кило весит? Безбожно тупые монстры (они даже дерево нормально обойти не могут), однообразные квесты и ещё ряд серьёзных недостатков этой игры почему-то ощущения обманутости не вызывают.
И вообще, выкинь свои любимые X-Tension, Morrowind, Готика2 на помойку - наверняка в них тебя чем-то обманули. Ты можешь этого не знать, но стоит копнуть поглубже - подставы на каждом шагу станут очевидными. Doom3 - сакс, "Проклятые Земли" - руль!

0

2Bullet-Tooth Tony: Ты, млин, не сравнивай, Morrowind - вообще RPG, что же, по твоему там монстры должны кульбиты выделывать, а у перса 48 приемов удара должно быть и 105 оружий. Проклятые земли - классная RPG, но к сожалению, устаревшая. А Doom 3 - классный экшн, даже очень, но далеко не идеал. И не забывай приписывать в конце сообщений слово "ИМХО", потому что твое мнение - не самое важное...

0

Bullet-Tooth Tony
Ты меня просто конкретно взбесил, ВОЗЬМИ ДА ПОИГРАЙ В ККРИЕГЕР, и потом делай выводы, а то не играл ни разу и чето тут еще вякаешь про кружочки и цилиндры, ты просто человек недалекого ума, раз у тебя такой образ мышления, и спорить с тобой тоже самое, что со стенкой, поэтому я тебя даже слушать не хочу, мне нервы дороже, а ты конкретно тупишь и делаешь нелепые выводы. Иди учись.

0

Извини что так грубо но ты дейсвтительно меня разозлил! Иди и поиграй в эту РЕВОЛЮЦИОННУЮ игру ( я про ккриегер), там есть и монстры, причем совесем не плохо сделанные, и звуки и текстуры ФОТОГРАФИЧЕСКОЙ схожести!! А речь сделать совсем не трудно, и дум3 можно сделать по такой технологии, 96кб весить она не будет конечно, но менее 10мб это точно! Ее минус в том, что она грузит оперативку и поэтому тормозит, но я думаю, что если над этим разработчикам поломать голову, то все исправится, ибо первый блин всегда комом. Сайт разработчиков этого шедевра, а еще многих других, глядя которые просто невольно челюсть отпадает http://www.farb-rausch.com. ИМХО ребята которые это делали, просто гении своего дела, и делают это все на чистом интузиазме, ниодна их програмка за деньги не продается! Я по крайней мере не нашел ниодну такую.

0

графика в думе просто вне конкуренции, я такой ни когда не
видел, чтобы такую сделать надо было очень постараться
(как работают художники разрабы знаю не по наслышки)
а игра идёт у меня, за редким исключением, без тормозов,
при средних настройках на компе двухлетней давности
(атлон 1800, жифорс4 128 ти, 512 оперы) я в это почти не верю,
разрабы дума самого высокого класса, старались
целых 4 года лепили этот шедевр
меня просто повергают в шок высказывания о том что
комуто видетели не понравились тёмные уровни
(так задумали чтоб страшнее было)
или ктото решил что его унизили разрабы высокими требованиями
причём эти люди в игроделанье 2 по 5 (не шарят)
представьте как вы это говорили бы самим разрабам
играйте и радуйтесь, такая игра выйдет очень не скоро
(сколько времени прошло со времён халф лайва)
художественная часть дума мне интересна т.к. я сам художник
и если вам не понравилась графика в думе чтоже вам от игр
вообще надо.
может жанр action вымерает и остаётся только RPG
за что не взлюбили дум? и почему так любят сталкера который
даже не вышел? кстати как вы ду маете почему сталкера
отложили на 2005, не потому ли что он ниже уровнем дума
не ужели вы верите что украинские разрабы доросли до
id или blizzard или других фирм которые делают игры
на 10 балов. то что они выбрали тему для своей игры
чюждую своей культуре (мутанты в радиоактивной зоне)
говорит о том что игра будет просто породией
на американские фильмы комиксы игры и тотже дум
если только игра не будет отдалённо напоминать
сказки Гоголя про демонов и прочую нечисть.

0

Для современных игр надо иметь или деньги, или мозги. Деньги - для апгрейда, мозги - для мудрой оптимизации. К примеру, меня дум заставил разогнать свой норт 2410@3240. Так что тормознутость игр иногда даже хороша. Правильная настройка нужна думу и всё тут. Вот у меня говнянская видюха 5600хт, а разогнал, в риве-тюнере покапался и получил: 22 - минимум фпс при сильной нагруженности, среднее 40-45 (800*600, хай) + отличная картина. А двигатель у Джонни (это я так Кармака на дружеской ноге называю, приду к нему бывало, спрошу: "Ну что, брат Кармак?") получился хороший. Наконец-то каждый персонаж отрисован как в CG-ролике и про него не скажешь как про японцев "падлы все на одно лицо", ну и там по мелочёвке много крутых эффектов, вместе которые просто шокируют.

0

Может что-то и плохо в Doom''е (в чем я очень сильно сомневаюсь),но только не графика.

0

Павел Иггоревич если эта технология действительно революция
игры на ней будут делать, можешь не волноваться, но для этого
нужно время, а причём здесь дум, зачем обсираешь.

0

Kefka просто рабятам из ID делать дум деиствительно нравилось
по этому он нравится и нам

0

а фаркрайцам надоел свой фар когда они его не доделали и до середины
и получилась не доделка
надеюсь сталкер разрабов ещё не тошнит от ихних монстров из американских
комиксов

0

с конфигом компа так всегда было 2 года и нужен апгреэд
я удивлён что дум на моём вообще пашет да ещё и вполне прилично
это уже мой 4_й комп

0

Считается что Дум по графике превосходит этот "ФарКрай"

0

2 Satech
это ты открой глаза ;), где я говорил про "эксклюзивные технологические фичи" ?

0

дело не в оптимизации кода, а в уровне развития текущих gpu технологий: сложный попиксельный шейдинг могут делать быстро архитектуры последнего поколения. дум3 - не технологии, а арт, контент, ипр.

для сравнения крид и дум3 используют технологии одного уровня

0
0

что касается doom3 engine vs farcry engine, то дизайнеры farcry более изобретательны, на каждом уровне они мешают различные модели глобального и локального освещения (статичные радиокарты (lightmaps в q1-q3), shadow volumes (doom3), shadow mapping + диффузный бамп шейдинг), когда у дум3 только shadow volumes и specular бамп шейдинг, поэтому в дум3 так мало открытых пространств. что касается hl2, то их конек - постпроцессинг сцены (добавление hdr) и более сложный шейдинг, хотя в целом более напоминает farcry.

0
0

и еще: дум3 разрабатывался 4 года, все технологии дум3 давно стали public domain, кармаку стоит сказать спасибо за удачный пример генерации карт нормалей (так называемый бамп) из низко/высокополигнальных моделей, и за алгоритм рендеринга объемных теней (который кстати у него отнял не так давно creative)

0

to Max Prophet:
Про Морровинд вспомнил Павел Иггоревич, а я ему просто ответил. Он наехал на Doom, дескать, нас с ним накололи, уж больно места много занимает. Морровинд, тем не менее, его почему-то не напрягает. А "Проклятые Земли" вообще, по-моему, не в тему.

to Павел Иггоревич:
нашёл, понимаешь, где-то самопальную игру, выделяющуюся одним-единственным параметром и давай на неё пальцем показывать - вот как надо игры делать, а Кармак - сволочь, лентяй и буржуй. Создателям Кригера делать было особо нечего, кроме как оптимизировать игру с точки зрения размера и состряпать один-единственный уровень. А профессиональным разработчикам приходится решать ещё миллион с половиной разных проблем.
И текстур им надо не 15, а 1500. Звуков надо не десяток "пуканий" разного оружия, а несколько часов полноценных звуковых эффектов, окружающего звука, человеческой речи. Это всё куда проще "снять с натуры" - текстуры сфотографировать, звуки записать, объекты смоделировать или
снять 3D-сканером. Ты, надеюсь, не будешь спорить, что лицо человека будет выглядеть куда реалистичней, если его скин снять при пощи фотоаппарата, а его форму создать в 3D-редакторе, нежели патяться описать всё это формулами? А ты смог бы описать формулами речь, сыгранную хорошим актёром (а Doom3, по-моему, не лохи озвучивали)? А Motion Capture для создания анимации, думаешь, из-за лени применяют? И почему, чёрт возьми, несмотря на эти "ленивые" методы, разработка хорошей игры занимает 2-3 года? Думаешь, они дурака валяют всё это время?
Повторяю в третий раз. Кустарные игры - они и есть кустарные игры. Профессиональные игры - это профессиональные игры. И последние будут занимать много места и будут напрягать систему - и ничего ты с этим не сделаешь.
Пожалуй, в моей десятке самых тупых наездов на игры появился новый лидер - "новая игра занимает слишком много места"...
Мой тебе совет, Павел Иггоревич: радуйся тому, что у тебя есть и не пытайся искать чего и где тебе "недовесили". zlOdi прав, так тебе ни одна игра не понравится.

0

Говорят-говорят.А я не знаю как в дискуссию вступить))

0

Куда вы летите тяжело подождать до октября когда 1с лакалезует doom3?

0

Российская лецензия,мне говорили на этой неделе выйдет,или чуть позже...

0

я просёк почему дума многим не понравилась когда
начал проходить по второму разу. надо было меньше
роликов и скриншото смотреть и не читать статьи пиарщиков
(п..здёш расчитанный на срубание денег)
после которых у вас в сознании возникла не игра а
сказка вашей мечты с графой не отличимой от
жизни которая будет играться даже на калькуляторе
и самое важное что один раз вы уже её прошли.
а я видел всего 5 скриншотов хотя и их не надо
было смотреть но они прям мне под нос
выскачили на каком то сайте
по этому игра сразу погрузила меня в свой
мир и мне было действительно страшно
я верил в реальность этого марсианского ада
и получил ощущения которые похожи
на те которые были в халфе, первом кваке
про которых до их выхода было вобще ни чего
не извесно,
для разочаровавшихся есть один способ:
забудьте про дум, отложите его до тех пор пока не
захочется пострелять в монстров
время помогает проверено
как раз выйдет русская озвучка

0

Да время действительно помогает.Я поиграю немного в дум,нервы невыдерживают иду телик смотреть(страшно ведь).Пройдёт время иду опять играть.

0

DrAtlantes я также играю
не одна игра ещё так не вставляла

0

У меня всё что нужно кроме 512 мегабайтной видюхи для DooM 3 есть, видео Х800 от АТI, и что? - да ничего, я переиграл наверно в миллионы игр и такого ажиотажа вокруг практически заурядного эволюционного проекта ещё не видал!!!

Но больше всего меня добивают высказывания по поводу революционности движка, не-е-ет Кармак не революционер, он - всего лишь взял профессиональную технологию и упростил её до играбельного уровня, благо железо помощней стало и упрощать поменьше стало... Про оптимизации я вапще малчу, так как все из id наотрез отказываются говорить под какую видюху они оптимизировали движок, ну ессессна с них взяли подписку о неразглашении...

И ещё - технология построения теней в DooM 3 была придумана ещё в одном из первых крупных релизов 3D Studio Max... Я не считаю революцией то что было давно придумано!!! Упрощение или оптимизация(как кому будет угодно) - это не революция, а ЭВОЛЮЦИЯ, и ничего в этом трудного нету!!! Как мне жаль тех фанатов DooM 3 и в частности графической составляющей данного проекта, которые считают наоборот, но это ваше дело и в конце концов фан есть фан хоть бутылкой по голове ему стучи!!!

Кстати, написание движка, по словам деятелей из id, заняло у них менее 20% от всего времени разработки проекта, всё остальное была рутинная лизаловка багов движка, стори лайн(сюжет) и создание уровней с монстрами, не особо отличающихся искусным Ai.

0

2ai: shadow volumes - классический алгоритм локального затенения сцены, начиная с публикаций в 70х, кармак реализовал его в меньшее количество проходов. кармак ничего не упрощал, технология шейдинга в реалтайм пришла с классических графических api, используемых в кино.

эволюция сейчас, но 4 года назад это было революцией для реалтайм.

0

Ai может напишеш чего ты ждал от дума (только без ботанских терминов)
помоему такие как ты просто зажрались и незнают чего хотят от игр
ты наверно считал что мир дума будет не игрой а реальной жизнью как
в сказочных описаниях сталкера

0

прости меня Ai я погоречился
я не припомню игры ужасов которая бы меня дейсивительно пугала
и оставмла такие впечатления, а ты говоришь заурядная

0

Bullet-Tooth - "Ты, надеюсь, не будешь спорить, что лицо человека будет выглядеть куда реалистичней, если его скин снять при пощи фотоаппарата, а его форму создать в 3D-редакторе, нежели патяться описать всё это формулами?"

Bullet-Tooth ya dymau chto eto zavisit of formul i kto ix pishet. Naprimer Павел Иггоревич vpolne mog bi napisat formuli po kotorim generiryemaya textura pobila bi po kachestvy digital photo. Po ego viskazivaniyam moshno sydit chto on chelovek "dalekogo yma"... i xorosho razbiraushiisya v CSIT.

0

Одна из причин, по которой мне игра понравилась, это чёткое сознание того факта, что Doom3 ни в коем случае не перечёркивает другие имеющиеся игры. Кто сказал, что все должны бросить играть в свои любимые Фаркраи, УнреалТурнаменты и не к ночи будучи помянуты КонтерСтрайки? Кто сказал, что мы должны общими усилиями выбрать одну-единственную лучшую игру и играть в неё?
Doom3, хорош он, или не очень, по-моему, достаточно неплохо разнообразил имеющийся ассортимент 3D-шутеров. Кто-то ждал, что он сменит на посту его любимую игру и, не получив этого, ворчит, что ему недовесили демонятины. Я согласен, что эта не та игра, в которую можно играть до умопомраченя, проходя по десять раз вдоль и поперёк. Более того, я бы даже не включил её в категорию "всех времён и народов". "Всех вресён и народов" от ID для меня - первые Doom и Quake (затрудняюсь назвать лидера, но склоняюсь к Квейку).
А прежде, чем говорить про "раздутый ажиотаж вокруг не слишком выдающейся игры", вспомните, что раздували-то его не столько ребята из ID Software, сколько мы с вами (геймеры то бишь). Так что, в этом, по-моему, пенять не на кого, кроме как на самих себя.
Кстати, мне кажется, это довольно примечательный факт - впервые, пожалуй, новая игра от ID Software вызвала такую волну недовольства. Если раньше на них наезжали, главным образом, люди "не из нашей песочницы", т.е. те, кому эти игры не имели шансов понравиться в принципе. То сейчас главную игру ID опускают многие из "своих".

0

Честно говоря смешно и грустно вас читать.

Вам всем небезразличен DOOM. Это хорошо. НО:

1) если вам нравится Сталкер, какого рожна вы делаете на форуме ДУМа? идите в свой топик и там высказывайтесь на здоровье. Если непонятно, приведу пример. Все ваши "отстойная графика" ничем в данном случае не отличается от "Пейнкиллер - х%;№я, Моррор - рулез" от малолетних жертв педофиолии.
не уподобляйтесь им. народ не увидит разницы.

2) Опять же об "отстойной" графике. господа, вы на чем играете? на GeForce Ti4200? тогда у меня нет вопросов. поставьте себе 3dfx и продолжайте возмущаться еще громче. ЭТА игра не для вчерашнего железа. я тоже могу выставить Ultra High в 1024х768, но если у меня в карте ФИЗИЧЕСКИ нет аппаратных шейдеров и пр. , то ... "о чем собснна разговор ?!"

3) не надо ДУМ сравнивать с фаркраем и прочими. это уж совсем бред откровенный. ДУМом болеют за его атмосферу, за геймплей, присущий только ему. все ваши сравнения - просто безосновательны. сравнивают с одноклассниками, а не разные весовые категории. а похожих игр - нет.

4) если уж ругаете, сравнивая с предыдущими ДУМами - аргументируйте, плиз. Голословно можно каждого обозвать. за что - вот самое главное в споре. в том споре, где рождается истина.


Удачи всем.

0

Игра DOOM3 очень однообразна, всю прошел как будь-то один уровень, очень напомнила Халяву 1, только графика покруче.

0

Быстро ты ее прошел. Видать пофигу тебе и имя игры, и атмосферу наверное тоже плохо принял - Ой монсты, бабах, ну и что, блин темно ни хрена не видно, да не кидайся ты своими фаерболами... Да еще наверное на низкой сложности и с кодами. Да?

0

Долго читал всё сдесь написанное,хорошо что хватило терпения.

1.-Графика в Думе,пока что самая лучшая из всех игр на РС.Не надо подбегать вплотную к предметам и рассматривать текстуры.Не надо сравнивать бинтмаппинг с фар краем и кричать что в фар крае круче.Нужно оценить как это всё смотрится вместе и станет всё ясно.

2.-Игра удалась.ИМХО.Никто не говорил о революционном геймплее или низких требованиях на комп.Разработчики обещали нам Дум,Дум мы и получили,не больше не меньше,а именно настоящий дум.

3.-Меня удивил спор Павла Игоревича и Bullet-Tooth Tony.Стоит такой дяденька перед песочницей и говорит,смотрите мол каких я знаю челов,они весь песок ложками на самосвал погрузили....Потом заходит Tony,и грамотно приведя в пример факты,объясняет не один раз,что песок лучше копать и грузить лопатой.На что Игоревич перейдя на личности,кричит что мол ложка меньше весит,легче и стоит дешевле.Фактов ноль,крику много.Павел Игоревич,может ты прекратишь ныть и просто поиграешь в игру?

4.-Мне не хочется выяснять какая игра круче,я играл и играю в Unreal 2004,играл и прошел Far Cry,Painkiller,Doom 3 и с удовольствием поиграю в Сталкера.Каждая из этих игр хороша по своему и имеет право на существование.Лучше промолчать,чем обсирать то что не нравится.ИМХО.

0

Ну вот, хоть с кем-то здесь я могу согласиться.

0

Mihas_, согласен по всем пунктам.
Пункт 4: как раз это я имел в виду в своём предыдущем посте. Нафиг нужно противопоставлять игры (тем более, совершенно разные)? Никто вам не мешает играть сразу в несколько.

0

это всё последствия пиара, ждёшь дум а в голове кпутятся басни про сталкера или
скриншоты какие

0

Да играйте во что хотите, я вам свое мнение не навязываю, я всеголишь высказал СВОИ мысли по поводу игровой индустрии будущего. А вы сразу полезли доказывать мне что-то. Играйте вы в свой дум сколько хотите, мне он не нравится -я в него не играю. Я играю в то, что мне нравится. Каждому свое.
Тема закрыта.

0

to 144th Monster: Правильно! Так их! Задолбали сравнивать програмно-технические характеристики! Вы кто? Разработчики? Скажите мне как можно ОБЪЕКТИВНО оценить лучше игра, чем другая или хуже? Да я пошлю на х** все ваши псевдологические высказывания и только потому, что единственно верный критерий оценки - собственное отношение человека.

Павел Иггоревич S.T.A.L.K.E.R. лучше? Это вы по демке судите? Мда... А мне вот она показалась убогой. И в сравнении с ней Doom 3 - абсолютный шедевр.
Не согласны? Странно :) Вся фишка в том, что это ВАШЕ ЛИЧНОЕ мнение и вместо того, чтобы навязавать его, да еще и в такой форме идите-ка и подрочите еще раз на вашего убогого СТАЛКЕРА.
Вопросы есть?

0

Уважаемые Doom-цы!!!!
не надо никого убеждать, что игра удалась.
еще 2000 лет назад было сказано - не мечите бисер перед свиньями

кому че не нарвиться - купите железо крутое.
если не получается - то и не пиз....те.
а если купили и опять не нравится, то качайте новые дрова заточенные под DOOM. ATI- уже выпустила - прирост налицо.
если опять не нравится, то Uninstall хорошо помогает.
ну можите еще пиписьками помериться - кому не нравится больше.
в топике "очень очень страшно!!!" народ пишет как достич желаемого эфекта.

и играйте на харде......

0

Тек же как в фаре сложность достигалась сохранением по чекпойнтам, так и дум накручивает сложность темнотой.

0

Эх... Самый красивый уровень Хелл - самый короткий. Вот так всегда.
ЗЫ А шотган получился убойный, что бы там ни говорили.

0

Да уж,ад могли бы сделать и подлиннее....

0

Продолжая тему "повышаем производительность":
владельцы гефорс фх и 6ххх могут включить специально точёную под эти видяхи функцию Ultra Shadows 2 через консоль r_useDepthBoundsTest 1. Это немножечко увеличит производу.

P.S. OPENGL - 4EVER

0

Мдяяя... На примере дума можно говорить, что великие знаковые игры признают не сразу. Надо месяцок-два поиграть, чтобы сказать: "да, это действительно круто". Так было с вайс сити, с третьим вором, так сейчас и с думом. Заместо порывов "фуу, отстой" к общественности приходит понимание "а ведь игра-то шедевральная".
ЗЫ А какие оскорбления будут в адрес ХЛ2, когда он выйдет, я и представить боюсь.

0

Больше всего недовольства будет по поводу сталкера...ИМХО...Не знаю почему,но не верю я в этот проект и всё...

0

Классная игра! Бензопила рулит!!! Не разочаровался в этой игре, особенно приколол модовый музон от старого Дума, чуток старой атмосферы.

0

Короче я скомпиллировал свои мысли и вот что олучилось:
Те кто уже задолбался читать статьи горе-рецензистов могут проскочить этот пост. Некому просто душу излить после прохождения (месяц проходил - смаковал типа). Что меня больше всего шокировало:
1 В графике - это реальные человеческие и монстрюковские лица, работа теней не впечатлила. Знаете почему? Потому что тени как в жизни! И после нескольких часов к ним привыкаешь (как круто не видеть надвигающегося монстра, но видеть его тень, как в крутом хорроре), более того если навести фонарём на тень, то она исчезнет (плевок в огород фаркрай), поражает возможность видеть несколько теней от объектов и ИГРОКА (ещё один плевок туда же), хотя самих ног не видно - это минус. Вообще возникает ощущение будто свет расчитывается от всего как поток фотонов, а не через шаблонные тени. Ну по качеству моделей дум немного лучше фара (но в этом "немного" и скрывается реализм, а не мультяшность). Как красиво видеть на лицах тени зависящие от рельефа, местами игра просто напоминает CG-ролик. Кожа - вообще охренеть - не встать, обожраться - не проснуться. Думаю на этом двиге можно делать первые серъёзные симуляторы секса (почти шутка). Вообщем если судить по скринам хл2 будет мультяшкой, сталкер немного не дотягивает до этого уровня реализма (до думовского).
2 Геймплей не знаю как кому, а мне кажется, что это резидент ивил в жанре фпс. Люблю я такую схему нападения монстров, и из пда можно узнать кучу неплохого для хоррора сюжета, как в резике из документов. Задумка с интернетом меня сразила (тока это не первая игра - в front mission в 99году была возможность выходить в сеть, правда не реальную). Ещё бы сюда ОРУЖИЯ и ИНВЕНТАРЯ из резика - было бы просто ох... ладно.
4 Про сюжет сложно говорить человеку, вкус которого воспитан японскими играми времён PSX (золотой век приставочных игр). Просто после какой нибудь паразит ив все халфы, думы, сталкеры кажутся полностью пустыми и бессмысленными. А после ксеногиров не понимаешь фоллаута. Но проходить повторно желания пока нет (ПОКА).
5 Патчи игре вообще не нужны - всё отлично. Любителям прикручивать электрические приборы к огнестрельным скажу: попробуйте стрелять и светить одновременно. Приделать говорите? А чем? Поставьте себя на место героя. Что можно найти на марсианской техногенной станции, чтобы привязать фонарик? Просто ради эксперимента пройдитесь по уровню и прикиньте. В любом случае с фонарика можно быстро переключиться на оружие, даже адреналина больше.
Резюме: это экшн, который создал свой мир и атмосферу (пусть и похожую на резика, но это даже плюс), посему в него приятно будет окунуться и через лет 6 (резика№3 я прошёл повторно весной, хотя ему 5 лет).

0

АД- это зашибись!!!!! Как в 3-ем Воре Колыбель, так и здесь АД - это на настоящее время шедеврально!

0

Kefka
Ну вот оно - я снова на форуме! Кстати, говорят, что внутренне закомплексованные люди открывают свою душу только в онлайне

0

Народ, да заканчиваете вы эту тему про вазелин, детский сад какой то.

До меня сегодня дошло, что меня угнетало в DOOMе – это узкие коридоры.
Забавно, вроде клаустрофобией не страдаю, а морально давит наверно. Думаю не только меня одного.

Сделали бы они все пространства побольше, то наверно у многих отношение к DOOMу было бы другое. Не марсианская станция, а дизельная подводная лодка. Ад то же на какой то склеп похож.


У меня к примеру, долго играть ни как не получалось. Максимум один уровень, а дальше перерыв от полу часа до четырех дней.

0

Игрушка получилась в стиле Doom2. ХОТЯ можно было и напрячь мозги, все таки сужет писали 2 сценариста. А так игруха получилась пугающея. А особенно уровень HELL, сделан просто классно. Стоит хоть разок поиграть.

0

Мы тут впечатления обсуждаем о игре, а в октябре начинаются съемки фильма по игре DOOM 3 (представляю что там наснимают).
Интересно, фанаты все пойдут в кинотеатры на премьеру или купят лицензионный DVD?

0

это ктож его снимать собрался ? обычно наоборот сначало фильм а потом если захотят делают игру (как показывает практика делают на троечку)...

0

Там в роли монстра будет сниматься рестлер Рокки-Скала, хотя его хотели сделать самим морпехом. Колоритный получится монстр, чуть что сразу - TOUCHDOWN!!! По фаркраю, кстати, тоже снимают.

0

ну и когда его снимут? имеет он притензии на блокбастер то или нет (будет наверное что-то на подобии чужего)...

0

Ну если резидент ивил и томб райдер были реальными блокбастерами, то и дум уж наверное не молодёжной комедией будет.

0

Как бы между прочим, Обитель Зла САМЫЙ Любимый мой Хфильм, но жду ,что и Думец, будет форошим продолжением ИГРЫ!

0

наверно будет, что то напоминать Обитель зла.
Вообще плохо себе представляю, как один человек весь фильм молча ходит по коридорам и отстреливает зомби с монстрами.
наверно он будет не один.
а так же наверно с прекрасной девицей.
в голивуде по другому не снимают.

мне интересно как они себе ад представят и как они его снимут.
что то наподобие Спауна будет.

0

Игра стрёмная.........потому что очень короткая

0

Конечно приятно осозновать, что у Вас, г-н Kefka, все ассоциируются с Гандонами и >

0

Конечно приятно осозновать, что у Вас, г-н Kefka, все ассоциируются с Гандонами и >< уями. Но спешу Вас разочаровать, я, в отличии от ваших избирателей, к ним прямого отношения не имею :). Я это Я ;)

Эххх... не дали сволочи поругаться. Думал может хоть здесь.

Про фильм думаю, что отстрел гадов будет второстепенной или третьестепенной сюжетной линией, а закрутят что-нибудь про пропавший артефакт, сумашедшего ученого и внезапно пропавшие бензопилы. ) Думаю, что если фильм выйдет в уже следующем году - смотреть его максимум на VHS, дома. Ибо склепают ради коммерческой выгоды из того что есть, щедро замаскировав ущербность сюжета компьютерной графикой, кто знает, может прямо нарезками из игры ;))).
Дай бог что бы этого не случилось - ПО ХОРОШЕЙ Игре хочется как ни странно увидеть Хороший толковый Фильм ;). IMHO. )

P.S. А как вы, господа, думаете можно прикрутить фонарик к оружию вы об этом подумали? Фонарик- один, оружия - много. Что бы тоwарисщ морпех каждый раз откручивал его от одного ствола и второпях прикручивал к другому? Так его за такие тормоза свои же сожрут имхо. А иначе неправдоподбно.

0

Физика [ВЦ].....банку колы можно сбить со стола или ноут и всё, а остальное компы, лампы, сам стол
нельзя даже двинуть или взорвать чтобы в щепки разлетелся и балки стальные на стенах от взрыва
погнулись

0

А смысл, тебе компутеры сбивать, переставлять на место? Может ты там и винду переставил?
ID зделали игру и движок, на котором вскором времени выйдут новые игры, а это и показывает возможности движка, а что бы Игрок не забывал о процесе игры ( переустоновкой винды в компутирах на уровнях)!!!
Вобщем мы поняли, из за этого играть в Дум ты не можешь, тебе нужно чтото подвигать, ( не устраивают тебя баноськи с колай) по ломать, а монстров убивать можно и в Супер Марио...

0

А вы не думаете господин Задние Ворота что фонарик можно было на плече повесить или накрайняк к шлему на голове приделать.

0

Много игр разных,много бродилок, а всё одно и тоже, иди смотри по сторонам, да метко стреляй........а винду переставить чтобы двери открыть на другой уровень или ещё чё нибудь......такого ещё небыло.

0

на счет движения предметов и разрушений от взрывов.
я думаю, что ID специально изощеряться не стали, хотя у них было
на это достаточно времени.
игра и так требует гиг памяти из-за больших уровней,
которые целиком грузятся в память.
причем здесь не просто коридоры с редкими бочками бензина, а разнообразные агрегаты, которые работают себе на протяжении всего уровня, да плюс всякие провода, завалы, трубы, лестници, прочая ерунда. все это не текстуры на стене, а реальные модели обектов. это и делает DOOM более похожим на реальность.
думаю для всего этого надо много памяти.
а если сделать что бы все можно было двигать, ломать и взрывать, то наверно 2 гига потребовалось бы.
ID сделали, даже чтоб трупы сгорали, а не как было задумано, что они падают один на другой и образуют завалы, то есть не проваливаются один в другой.

наверно это одна из основных причин.

0

2 Stainless steelrat: конечно можно было. Можно было и противотуманки на бампер. + апгрейды ближний дальний свет в магазинах между уровнями. Но это была бы другая игра. Думаю, с постоянным лучем фонаря впереди игра бы серзьезно претерпела изменения в такой структуре как "геймплэй". Стрёма стало бы гораааааздо меньше, его бы заменил драйв.
Лично мне на душе гораздо теплее от второго, но когда начал звонить Кармаку со Строгими Предупреждениями "НЕ забудь-ка товарищ Фонарь подвесить!" тут же оказалось, что его мобильник заблокирован... денег нет имхо

0

To Задние Ворота: Я же не говорю что фонарик должен быть статичным. Он бы мог дергаться при ходьбе или беге. И вообще кто будет доставать фонарик, светить в темный угол, потом его выключать, прятатать, доставать пистолет или дробовик и туда стрелять....это как то странно, больше подходит для однорукого человека :)).

0

З.Ы. К примеру можно привсти тот же AVP2 где фонарик очень добавлял атмосферу.

0

Ребята, вот что хочу сказать, есть несколько модов, которые добовляют фонарик, к дробовику и автомату, или только к пистолету, так вот, это и помогает и очень мешает одновременно, не видно цели,и не видно порой важных предметов... так что разговор как бы как палка одвух концах, упрощая в одном, очень усложняет в другом...Но прикольно гогда перезарежаешься, лучик *бегает* за стволом, это ОЧЕНЬ НЕОБЫЧНО!!!( писал по быстречку( нет времени)могут быть ошибки)

0

2 Крыса из нержавеющей стали: как то мы странно обсуждаем. Я ведь тоже говорю что с "активным" фонарем было бы больше драйва, и меньше кашмара. За что лично я бы доплатил баксов $10 при покупке ). Я просто несогласился с формулировкой "Неужели не могли прикрутить фонарик к оружию". А насчет страного поведения по схеме: посветил, выключил, спрятал, достал, выстрелил, опять посветил" ;) можно возразить что как ты вообще В ТАКОМ случае воспринимаешь морпеха, который бегает за плечами с пистолетом (бог с ним), шотганом, автоматом, 6(!!)-ствольным пулеметом, плазмоганом + ,простите, бензопилой?
К каждому стволу надо заметить как правило таскается не меньше 100 патронов (по крайней мере я именно таким образом трачу боеприпас). Вот так и фонарик. Это же будущее. Он у него на "горячую клавишу" забит на внешней стороне PDA ;)

P.S. Нет, пожалуй даже $12. Как представлю....

0

А что вы все приводите AVP2? Я играл в первый, и на мой взгляд редкостная шняга, пару живых моментов за всю игру и только. ЧТо, второй не такой голубой? Как там графика? Я его даже после первого потому и покупать не стал

0

Ну ложанулись разрабы с фонарём. Дальше что? Помните что от нас ID не получила ни одного бакса, посему на наше мнение им плевать с высокой колокольни.

0

Ну а в том что они с нас не слупили денег, виновата иссключительно их жлобская натура (к процессу созданию игры это понятно не относится). И не надо говорить что не могли найти русс. издателя вовремя. Пару лямов зелени похерели

0

Пару лямов это понятно только в первый месяц продаж

0

а мне понравилось с русским переводом- убого правда , но игра сама мне понравилась а перевод - черт с ним , товарищи я не играл в первые части дума - но эта игрушка мне понравилась когда сглаживание хотя бы 2 х ставишь вполнесерьезно иногда ДУМаешь что фильм идет

0

про фонарь.
ID хотели максимально приблизить все к реальности.
вот и намудрили с фонарем.
в принципе, если так в живую ходить с фонариком и кучей оружия, то он еще быстро меняет фонарь на нужную пушку.
они бы тогда сделали, чтоб герой этот фонарь иногда ронял на пол при смене оружия и в самый ответственный момент.
это бы вывело всех из себя - он и так не всегда переключает фонарь на пушку и это не глюк, а такая задумка (фича).
фонарик к каждой пушке - бред конечно, а вот шлем и с двумя фонариками по бокам, как у шахтера - это более похоже на правду и решило бы многое (даже спосло бы DOOM от многих нареканий).

P.S. а тоскать все виды оружия с собой (причем некоторые весят наверно по 20 кг) это мы видели в фильме Коммандо с Шварцнегером.
Теоритически возможно.

0

Я в первый AVP тоже играть не стал, а второй очень даже ничего получился. А если к нему еще и графику от DOOM3 прикрутить то он бы счас этот самый дум за пояс заткнул.

0

УЛЯ-ЛЯ!! А я думаю почему иногда херь выходит с переключанием оружия?. Пример: фонарь забил на right mouse, кликом ясно переключаешь. Если, подчеркиваю, долго ходишь с фонарем и потом пытаешься перключить на оружие он этого не делает. Прикольно. Это оказывается фишка - реально стволы путает камрад в потемках.
ID- respect !

P.S. Шварц конечно Шварцем - но там у нeго былo помниться гранаты, m16 и пару пистолей. А тут. Не сравнить. BFG е-мое! Бензопила + 6-ствольник. Как с такой арматурой воевать, да хотя бы пардон просто бегать? Нужны Искуственные Усилители Мышечных Сокращений как минмум. А то Оруженосцу Айвенго пожалуюсь.

0

Не знаю как у вас, а у меня фонарь не менялся на пушку только после перезагрузки... Может, гл. герой прсто забывал, что там была за пушка, пока грузится уровень?
Кроме того, я не заметил на герое (как там его по имени-отчеству) шлема(см. в зеркало)... Вдвойне неудобно: и фонарь некуда привентить и дышать на Марсе трудненько. Интересно, к какому месту приставлять баллоны с кислородом - к заднице, что ли. Теперь понятно почему Гл. Гр.(гл. герой) ниразу не присел - задохнуться боится! Да и без Вазелина с Майонезом трудно приходиться. Поверьте мне, стоит винить ID не только за отсутствие на Марсе скотча. чтоб прибубенить фонарь к шотгану, но и за недостаток вазелина...

0

В будующем люди смогут обходиться без кислорода. В игре нет ни одной женщины. Двусмысленная ситуация получается.

0

Не напрягайтесь проколы искать, счастье в неведении. Я в ЭТО поиграл, и мне стало жаль потраченных денег.

0

Ой, да хорош кидаться дешёвым пафосом, типа "мне денег жалко", "худшая игра", "пойду в пейнкиллер или ваш любимый AVP подрачюсь". По всем подсчётам к вам уже должно было прийти объективное понимание предмета. Не шедевр - это да, отличная игра - совершенно верно.

0

Никто не говорил "худшая". Просто не вижу кайфа в мочилове без сюжета и реализма (одни тени чего стоят!). А рекламные обещания лично для меня id не сдержали. Thief и Deus EX rulezzz forever!

0

to Asfodel
вопрос - а зачем с кислородным балоном, бегать по станции?
когда герой выбегал наружу он дышал из кислородных балонов,
которые заканчиваются через минуту - ID накосячили в этом.
а вот в аду оказалось вполне можно дышать. ID наверно в DOOMе IV
предложат нам начать колонизацию ада (держитесь черти!).

да шлема нет, а ведь мог бы быть с фонариком на лбу.
и если реально подходить к такой теме как скотч на марсе, то я бы на месте героя, поподя в такую ситуацию, примотал бы этот фонарь скотчем к голове. незнаю правда как но наверно, чтоб можно было видеть, слышать, дышать и говорить, но при этом и фонарь светил бы в сторону взора.

0

А я бы вообще фонарь никуда не приматывал, я бы обратно сразу улетел если бы знал какая там на базе обстановка мутная. Всякие трупаки, демоны,бошки летающие, да только оставил бы им бомбу ядерную и всего делов.

0

2 Viper: и чем же тебя уважаемый Тени не устаривают? Тем что похожи слишком на реальные? )Не привыкла душа поэта к такому?)

0

Тени местами размытые, где должны не быть. А где-то наоборот слишком контрастные. Играть не мешает, но глаз режет. Самые реальные тени в Deus EX 2 и Theif 3.

0

вопрос к тем кто играет в Deus.
ну тени там есть, а движущиеся источники света (если такие встречались во время игры) и движущиеся обекты нормально в реальном моштабе времени тени отрабатывают.
просто в DOOMe это есть.

0

Первое: ну дык они и тормозят сильно. Второе: а в деусе (втором как я понимаю) и воре есть по нескольку теней от объекта? Нет? А чё так? Обычно после таких высказываний пишут, что это ваше мнение. Моё ИМХО говорит мне, что по качеству световых-теневых эффектов с думом может соперничать только фаркрай.

0

Что то молчат фанаты Deus-а.
мне бы хотелось это узнать не с целью выяснения, что лудше или
хуже, а с целью выяснить какие технологии начинают в играх использовать.
В DOOMе и правда тени отрабатываются от всех источников света, даже если источники света движутся и движется объект.
правда максимум источников света два и объектов также - не больше.
ну это все обусловлено производительностью железа.
главное что жвижок написан, который физику теней и прочих световых фич просчитывает.
Думаю в 2005-2006 году, если верить анонсам продуктов Интел - процы будут от 4,5 гигагерц, а в 2006 году с двумя ядрами и до 6 гигагерца (сколько это все стоить будет????), вот тогда мы и увидем настоящую работу теней.
от нескольких источников света с кучей движущихся обектов....
к тому времени наверно ID новый движок напишет.

0

а по-моему с фаркраем Д3 с фракраем если и может посоперничать то не долго. От далекого источника света тени длинее и больше -все как надо. И это при средних настройках. В фаре я такого не видел может правда надо было shadows на high ставить ;)
Но ПОЧЕМУ такой классный фонарь не отбрасывает тени? НИ даже самой маленькой тенюшки бросить не может. Может конечно ресурс системный щадит и железо бережет )

0

2 15.09.04 15:44 Asfodel: а зачем, уважаемый, тебе понадобился вазелин в такой ситуации? Вернее- зачем он там нужен Гл.Гр. ? Зло поиметь Кака-демона? Или зомби? Пристрелить, и отыметь в зад быстренько. Ну и на клык само собой надавать. Но для этого есть летающие головы - главное вовремя подпрыгнуть повыше - и всадить разгореченный болт в эту так нагло открытую пасть. Ну и детский элемент на базе присутсвует, а уж с пауками групповуху (они по одному не ходят) - милое дело. Ну а если мало- так там по углам столько мяса разного валяется - дрючить можно с утра до вечера. Таки вопрос: зачем ему в этой ситуации вазелин или не дай бог майонез? Он же морпех, настоящий мужик, он и без этих глупостей любому импу вдует

0

Пинцету
Насколько я знаю от процессора тени не особо-то и завися. Качество отображения теней решает видяха. К примеру в видяхи встроены технологи шаблонных теней и UltraShadows (используется тока в думе, тока на ГФ). А процу что? Ему надо просто посчитать координаты полигонов.

0

Правино! Doom 3 - это убогое, примитивное, безсюжетное, скушное, однообразное, заскриптованное, замкнутое, безфизичное, неитерактивное, неоригинальное, прожорливое до железа, темное и местами даже абсурдное мочилово c прмитивным и неинтересным мультиплеером. Игра - чистый трэш и комерческий проект, но не творческий. Сплошная графическая технодемка, под названием Doom 3. С каждым днем все больше и больше геймеров это понимают. Даже "Игромания" поняла дав альтернативную оценку в позорных 7,5 баллов. В российских чартах Doom 3 уже на 2 месте после "В тылу врага", а в затылок ему дышит Far Cry.

--------------------------------------------------------------------------------

0

Полностью согласен с Kent"ом - навороченный тест для навороченных видях под названием ДООМ3.
P.S.Я прошел его..на 2 уровне сложности.. Впечатлений никаких..Одни удручения.
Вообщем уже стер с винта!

0

Ой, как вы меня разозлили! Какой я злой! Сейчас просто буду рвать волосы и хвачу монитором о стену. Теперь довольны? Вам, кажется, эмоции надо было получить?

0

а монитор и волосы не жалко ...

0

to Kefka
помоему такие тени "видяха" просчитать не сможет.
здесь тени расчитываются как отдельные объекты.
ну может не все конечно.
а встроенная в DrX 9 обработка теней скорее в Deus-е используется.

0

В тылу врага имхо неоправданно сложная игра. Это не RTS а головомка получилась. За каждым выстрелом учет, глаз да глаз. На войне так не бывает. Нужно больше мочилова

0

такие игры называют "партизанскими" ...хочеш мочилова играй в блиц криг ... и вобще причем сдесь
В ТЫЛУ ВРАГА

0

Наконец-то прошел Doom 3, решил высказать мнение об игре. Игра не оправдала ожиданий. Конечно качественный продукт, не спорю, супер графика, просто отличные и продуманные модели монстров, запредельные детализация и дизайн уровней, в игре нету ни одного похожего механизма, ни одного похожего уровня. Дизайнерам и моделерам пятерка.
Но геймплей у игры совсем никакой, сюжет самый обычный, как в FarCry, ничего оригинального. Атмосфера хаоса и ада может быть и присутствует, но не такая сильная, как например у Silent Hill, по ходу всей игры нас пытаются напугать, на кого-то это действует, а на кого-то нет. Мне, например, было совсем не страшно. Самый главный недостаток игры - прожорливость игры до железа, Кармак делал игру, а выпустил натуральный бенчмарк. Как итог - играть можно, но пройдя игру до конца, по второму разу вряд ли захочется ее пройти. Не цепляет.

0

Вот ты говоришь сюжет плохой, а ты утруждал себя просмотром сюжетных вставок, чтением всех сообщений ПДА? Или просто бегал и стрелял? По-моему, заглянув один раз в пда оттуда можно много интересного узнать. Да, шокирующе-захватывающего сюжета нет, но есть вполне интересный.

0

Тени- ГОВНО. От фонаря ничего нет, хотя светит так прям СВЕТИТ

0

Да, на ГФ3-Р8500 и 1,5ггц тени действительно говно :)

0

вобщем купил я ету игруху и вот мои впечатления
у меня камп Athlon64 3200+ видюха Radeon9800pro аперативы 1024mb
так что я сразу незадумываясь поставил графу на мах 1280x1024 ultra high
все вы тут говарите что графа офигеная
нечего падобного обычная графа просто детали стали четкие нигде нету неровностей вот и все прелести никаких графических новинок типа post filtra там нету
мисии все скушные неинтересные однообразные как будто я прошел один уровен и страха некого невызывают
везде темно нехе...ра невидна что трудно было разрабочикам Doom3 поставить night vision типа как в Splinter Cell Pandora Tomorrow
везде в етом Doom3 мало места только и ходишь повсяким тунелям и в помещениях
а насчет того чтобы ходить с наружи ето блин полный отстой махсимум что тут можно так на секунд 30 выбежать из помещения и быстренко в другое вот вам и вся улица вобщем с етим у игры тоже полная фигня
про монстров скажу вот что в принципе прорисованы хорошо видны все мельчайшие детали
босы тоже хорошо зделаны
скажу вам честно как человек каторый за свою жизнь переиграл огромное количество крутых игр Doom3 нестоит того чтобы покупать новое железо
лудше народ дождитесь Half-Life2 она строго будет намного интереснее и графа ничем нехуже а то и даже круче и все вы забудете ету неинтересную игру
на Doom3 я потратил в пустую гдето 15часов кто еще неиграл в Doom3 несоветую даже ее покупать только деньги потратите зря и время тоже

0

Ну поздравляю, значит опыта у тебя за долгие годы играния не накопилось. Ещё одним неутешительным ИМХОм о дум3 на планете стало больше. Правильно, пока лучше ждать хл2 и играть в тетрис, лишь бы не в "этот ужасный дум3". Потом джифорсеры скажут, что лучше ждать сталкера и играть в тетрис, чем в этот "кошмарный ХЛ2", потом на третий анрыл переключатся и т.д. и т.п. От себя скажу, что в думе до х... качественных графических эффектов и геймплей качественный и проверенный годами. Правильность моего мнения доказывает уверенное лидерство сабжа в штатовских продажах.

0

Чесно говоря не которые ПЕРСОНАЖИ кумарят, Я думаю - к примеру Квака 2, там что есть сюжет? Но все воспонимания о игре положительные, Дум 3 это тожэ самое, ВСЕ вы просто по хамски ждали ЧЕГОТО, сюжет закрученый и всё такое, кто вас этому на учил(?!), что вы все такие компетентные?!
Я жалею что игру так отрекламировали, потому что каждый *индеец* считает быть достойным критиком... Если бы игра вышла без всякого пафоса, она бы обязательно зяняла свою нишу!!! Мало кто на других форумах о одругой игре писал , типа - вы в говно играете, потому что бы подумал, играют, нравится, а *мне* не интересно...

МОРАЛЬ - НЕ ТВОЙ РАЗМЕР, НЕ ПРИМЕРЯЙ...НЕ ПОДОШЛО, НЕ КРИТИКУЙ...


p.s.Сомниваюсь, что те к кому *послание* было обращенно, поймут...

0

у МЕНЯ ПРОБЛЕМА ЗАГРУЖАЮ ТИПА DOOM ИГРАЮ БУКВАЛЬНО 5-10 СЕКУНД И ОН ЗАВИСАЕТ
sys treb)RADEON 9200\celeron 2600\512 mb

0

Kefka
Правильность твоего мнения абсолютно не доказывает уверенное лидерство сабжа в штатовских продажах . Игру очень долго ждали + хорошая реклама особенно в штатах и многие купили игру какбы на "автомате" так как очень ждали и надеялись на продолжение хита каким были дум 1 и дум 2 (естественно в своё время ) именно имя DOOM3 сыграло большую роль в уверенном лидерстве сабжа в штатовских продажах...

P.S.
те кто ждали именно такого дума то они не чуть не разачаровались те же кто ждал чегото другого те естественно были разачарованы в игре. Я лично знал что будет представлять из себя дум ...

0

DOOMed Прикольно, поддерживаю....

0

товарищ Neos несет полнейшую чушь. Стыдно читать.
Ну ультра хай у тебя все равно не ультра ибо 512 мб сколько раз об этом говорить надо? И АА12 стоит? И думаешь ничего собенного? ЛОЛ. Крутой. Некоторые, качесвтенно сделаные скринштоы выглядят как средне-статистичсекий ужастик годов начала 90х. Как фильм я имею ввиду.
Ну и где же сэр по вашему на данный момент самая шокирующая графика? ;)

P.S.А в думе2 было много открытых пространств" ;))

0