Глава издательства Larian Studios Майкл Даус жестко высказался о EA после массовых увольнений в BioWare, заявив, что подобные решения уничтожают «институциональные знания» студии. Он подчеркнул, что увольнение ключевых разработчиков между проектами наносит серьезный урон индустрии.
Даус считает, что такая стратегия крупных корпораций ориентирована не на качество игр, а на сокращение расходов. Он сравнил ситуацию с пиратским кораблем, на котором капитана выбросили бы за борт за провал.
После неудач Dragon Age: The Veilguard BioWare лишилась многих талантливых сотрудников, включая сценаристов, создававших культовых персонажей серии. Например, Трик Уикес написал Мордина в Mass Effect 2 и 3, а также Железного Быка и Соласа в Inquisition В отличие от EA, Larian сохраняет независимость и свободу, что позволило ей выпустить Baldur’s Gate 3 без давления акционеров.
эх биовар биовар, бедная моя любимая студичка, единственная студия, которая помимо игр про средневековье, сделала две игры про космос и два раза попала в абсолютное яблочко. Масс эффект+котор=имба, спасибо за хорошее детство!
поним, любим, скорбим…
Давайте, продолжайте клепать повестку и удивляться провалам игр, может в конце концов вас китайцы выкупят. Сейчас только на них надежда, и возможно на Трампа.
В БГ3 повестка на повестке, но она взорвала все чарты.
Во дела, да?
Не надоело еще? История какого персонажа БГ3 крутится вокруг его ориентации или построена на ней (привет Дориан из ДАИ, у которого вся предистория "я - гей, а меня не принимают как есть")?
Надоело что?
В игре есть повестка и она хорошая - повестку не видят
В игре нет повестки и она хорошая - молодцы
В игре есть повестка и она плохая - виновата повестка
В игре нет повестки и она плохая - ну так случилось
Что-то лезбуха в Knight of the Old Republic, би в MGS, лезбухи в Borderlands, целая, блин, The Ballad of Gay Tony в GTA 4, лезбухи в Life Is Strange и различные девиации в BG3 никого не смущали. Просто игры хорошие и все играют в них обмазываясь и найдут тысячу причин защитить повестку в них.
Смешно.
Просто есть игры шлак и есть хорошие игры. Наличие или отсутствие в них каких либо персонажей никак не влияет на это.
Даже какую штуку нашел на сайте. Хоть и шутка на 1 апреля, а народ с кайфом писал игры. Забавненько.
Эту полностью сгнившую студию нужно было закрывать 10 лет назад, ЕА наоборот проявили невиданную для них терпимость к провалам Биовар.
Если Лариан начнут выдавать гуано уровня Андромеды, Антема или Вилгарда, то там тоже начнутся увольнения.
Тебе что то даст закрытие студии? Ничего тебе это не даст. А тем кому нравятся их игры потеряют такую хорошую студию с отличными играми
Он частично конечно прав, вина в первую очередь на руководстве, которое транса поставило геймдиректором. Но там и сценаристы и прочие тоже это все поддерживали, так что теперь пойдут дружно на мороз.
Не, он прав полностью! Пиратский корабль надо топить полностью, а не только капитана)
Когда у руля компании стояли толковые люди, тогда и получалось прописывать толковых персонажей, как только эти люди из компании свалили этот так называемый специалист начал творить дичь как и все остальные кто остался. Так что уволили и правильно сделали, туда им и дорога. Мне вот только интересно, в ЕА ведь были те кто курировал проект, согласовывал там всякие нюансы, давал добро на реализацию идей, вот их уволили или нет ?
Если они бездари и их набрали по квотам, туда им и дорога.
Потерявши голову по волосам не плачут.
Ну пусть к себе карин буше возьмёт. И посмотрит, что будет // Александр Ковалёв
Пусть Свинка у себя прогрессивных содомитов приютит.
А он и не против, правда у него своих содомитов вагон и маленькая тележка!
А кто нынче в Bioware "капитан"? Гэри Маккей с поста гендиректора уволен разве? Пиратская аналогия в отношении игровой конторы выглядит не очень уместно - тем не менее, капитанов команда как раз частенько пускала в море по доске, потому что ошибки и самодурство капитанов могли стоить всей команде и денег, и жизней. Но пока что, судя по перечисляемым фамилиям, увольняют не капитана, а среднее звено - причем не техническое, а скорее творчески-управленческое. Пусть даже некоторые из них и являются ключевыми разработчиками и ветеранами студии, но если самой разработки больше не намечается, а все хорошее, что сделали ветераны, уже давно позади, в последние 10 лет ничего хорошего они не выдали - то куда их? В случае с тем же Уиксом или Эплером речь не идет о том, что на них давила и заставляла что-то делать EA (либо они старательно это скрывают), они сами в соцсетях защищали свои сценарии и своих персонажей. Так бывает, что и нормальные сценаристы исписываются или халтурят и качеству их работ больше не доверяют ни игроки, ни начальство. Не оставлять же их пожизненно занимать должности и ничего не делать, рынок труда так не работает. К тому же, сами Larian показали, что при желании франшизу вполне можно возродить и вызвать к ней интерес и без старых разработчиков, делавших первые игры. И даже без старой студии.
В оригинале статьи Даус ругается скорее на несистемность подхода: мол, EA еще не знают, что делать со студией, не определили ее направление, раньше проекты страдали от нехватки исполнителей, а теперь, когда проекты сократились до одного, всех просто увольняют. А вдруг бы они еще пригодились? Но не знаю, мне жаль только нормально работавших рядовых сотрудников, если их тоже сократили, а не перераспределили в другие студии. А все эти "ветераны"... По-моему, если человек своей работой в последние годы показал, что делает фигню, то он уже никуда не пригодится. Это как причитать, что вот, бухгалтерша Мария Степановна делает ошибку за ошибкой, перевела годовой бюджет компании в Тегеран, но ведь она ветеран, когда-то хорошо работала, 30 лет жизни отдала конторе, это надо уважать. А надо ли?