В начале июня на PC появилась Dune: Awakening от Funcom, авторов некогда популярной Conan Exiles. Вдохновлённый оригинальными книгами и кинодилогией Вильнёва я пребывал в ожидании этой игры, надеясь на качественный продукт по понравившейся вселенной. Таким он и получился, вот только не всё так гладко — перебор с хардкором (до первых патчей) и обилие гринда немного умерили мой пыл. Давайте разбираться, в чём причина.
Где ты, Лисан аль-Гаиб?
Сюжет Dune: Awakening базируется на принципах оригинального мира Фрэнка Герберта, но задействует концепцию альтернативного мира, в котором леди Джессика родила дочь Лето Атрейдесу — всё так, как и задумывали в ордене Бене Гессерит. Пола Атрейдеса не существует. Главный герой — шпион Бене Гессерит, которому необходимо отправиться на Арракис, чтобы отыскать фрименов и разбудить «Спящего». С этого и начинается путь игрока — создаём персонажа со своей личной историей и попадаем в жестокий мир Дюны.
Отвечу сразу, что любителям плотной подачи сюжета, скорее всего, не понравится неспешное развитие истории. Пока что связанного с ним контента не очень много (от силы на десять часов, размазанных на продолжительное время). Игра всего лишь знакомит с устройством мира, предлагает обилие лора для погружения во вселенную и лишь немного продвигает историю. А события и вовсе обрываются на самом интересном месте, которое намекает на схожее с книжной версией развитие мира. Для тех, кто не боится спойлеров, оставим важное письмо далее.
Ожидаем самое интересное в последующих сюжетных обновлениях, а сейчас — довольствуемся тем, что имеем. Лично мне всё-таки хотелось бы увидеть обилие глобальных событий даже в MMO. Затравка получилась достойной, но буду надеяться на большее.
Выжить в пустыне
Коротко о вступительном игровом процессе с небольшой ноткой повторения. Создаём уникального персонажа, выбираем предысторию и класс, получаем первые наставления от Преподобной Матери и высаживаемся на планету для прохождения короткого пролога.
После изучения базовых механик и постройки первого наземного транспорта откроется кусочек огромного мира, в котором появится чуть больше раздолья для исследования. А после создания летательного аппарата попадём в Глубокую пустыню с PvP-контентом. Достигнуть этого момента будет не очень легко, так как придётся десятками часов бродить по доступной локации и искать ресурсы.
Как и в любой «выживалке», делать это предстоит постоянно. Бегаем по миру, собираем предметы, возвращаемся в безопасную локацию для расширения базы, открываем новые рецепты, выполняем сюжетные квесты и понемногу продвигаемся в другие регионы с новыми ресурсами, опасностями и вызовами.
Направление для изучения вселенной игрок может выбрать сам — только сюжет хоть как-то выстраивает последовательную линию развития. Все остальные занятия споÑ