на главную
об игре

Книга предложений

Есть идеи, чего не хватает в игре? Придумали что-то, а сделать не можете? Тогда вам сюда!
Оставляйте в комментах ваши задумки, а умелые люди воплотят их в жизнь(не гарантированно).

Комментарии:  29
Ваш комментарий

А, вот и ты.
Хочу лекарство от личкрафта

(не гарантированно).
Ух, как это обнадеживает...Это что, как бы стол заявок и предложений? Тогда осуществите мою давешнюю мечту - реализуйте в игре динамичную смену времен года. Хотя подозреваю, что моя заявка заранее обречена на провал...

Есть отличная идея для продолжения сюжетки дрожащих островов. Рабочее название - "Принц и нищий"
Позднее выложу(узнать, бы как выкладывать)txt-файл со сценарием. Пока могу сказать одно: тем, кто за это возьмётся,работа предстоит колоссальная.

З.Ы. Oblivion stranger, я к умелым людям не отношусь, я ток по части задумки.

Trololo11
я к умелым людям не отношусь, я ток по части задумки
В том то и дело. Идей можно предложить море. Как вам квест по затоплению Сиродиила?
Сюжет:
Генерируется огромный мир-точная копия Сиродиила, с единственным отличием: уровень воды (а он как известно одинаковый на всей ячейке) значительно завышен, так что города покоятся на дне океана, а высочайшие горы становятся тихими островками с немногочисленными спасшимися. Квест начинается с того, что герой ложится спать в (плавучей таверне, заброшенном корабле, вершине горы), а просыпается в новой локации - затопленном Сиродииле. Оказывается, Морские Боги (Морроувинда, Сиродиила, другой провинции) несколько Эпох копили энергию Вод Божеств (Морского Кристалла, Осколков Морского Зеркала, любой другой артефакт божественной силы), и теперь где-то там, далеко от Нирна, сражаются с Девятью в бесконечном споре, что должно преобладать в мире: море или суша? И девятеро начинают отступать, а мир поглощает вода...
В таком плачевном состоянии оказывается весь мир, и наш Герой заодно. Пространство между островками суши (горы, Фросткрег, Башня Белого Золота, корабли с выжившими, надувные плавающие платформы айлейдов (facepalm)) заполнено неведомыми существами со дна моря, а также мусором, из которго можно добыть снаряжение и осколки Колец Истинного дыхания (вся магия водного дыхания и хождения по воде скриптом снимается с героя, и надо собирать осколки колец, у кузнецов ковать кольца (или если развит навык оружейника), кольца действуют ограниченное время.)
Итак, герой (допустим, он был в плавучей таверне) отправляется к башне Имперского Города чтобы узнать, что же произошло? Там на плоту он находит Канцлера и стражу, а также (кого угодно, главное чтобы персонаж был связан с богами и мог продвигать сюжет). Узнав что Девятеро отступили, герой вынужден отправится к ближайшему святому месту (приорат Вейнон) и узнать, остались ли живые люди там и в Корроле. Там он говорит со служителем, который отправляет его на поиски священника, который был гдето в горах, когда произошло нарушение Равновесия Божеств. Найдя Священника на вершине горы (недалеко от места, связанного с квестом Палец Гор), и священник в отчаянии говорит, что ему необходимо поговорить с девятерыми в Церкви Коррола! Обезумевший старик сотворяет заклинание телепортации в Церковь, погруженную на сотню метров под воду! Одинокий герой отправляется туда, где примерно должен быть коррол, и находит всплывшие обломки и ящики, в одном из которых находит Кольцо Истинного Дыхания. Герой ныряет и через пару минут оказывается на дне, в Корроле (можно избавиться от лагов и сделать триггер загрузки как в Dungeon of Ivellon, чтобы Коррол был отдельной локацией), где находит разрушенные останки города, все дома полуобвалившиеся и заросшие тиной, будто прошла сотня лет. Естественно куча полусгнивших трупов жителей и скелеты на улицах. Можно заходить в дома и исследовать город, а при заходе в церковь обнажурить священника, и то , что уровень воды внутри опущен примерно до колен героя, а воду сдерживает магический туман. Скриптовая сценка появления образа божеств и получение следующей части квеста...

Ну что, есть желающие начать реализацию этого плагина? Если есть, с меня сюжет и тестирование ^_^

так вот, Trololo11, очень редко идеи одного человека реализует другой.

Надежда умирает последней!
Кто не пытается, тот не пьёт шампанского.
А идея хороша.

Oblivion stranger
хороший сюжет. Только, надеюсь, что на самом деле не помрёт никто из нужных персонажей, а в итоге всё это окажется лишь кошмарным сном - а то совсем не улыбается из-за такого плагина лишиться практически всех сюжетных линий в игре

Linnan
А, ну богам, когда они больше ни с кем не борятся, не сложно: р-раз! и обернуть время вспять! Или запереть затопленный Сиродиил в "зеркальной вселенной" и добавить фриплей после главного квеста. Кстати, это открывает новые возможности. По идее, вся глубокая вода взялась из неоткуда, так как в мире просто нет столько воды, и была материализована божествами. Поэтому на дне кажется, что прошла пара сотен лет. Многое могло измениться! Например под водой герой отыскивает кучу камней и благодоря какому-нибуть работающему в воде инструменту (скажем, в одном из квестов герой найдет принесенный волнами затерянный в океане древний корабль с двемерскими инструментами. И, скажем, один из инструментов предназначен для постройки двемерских крепостей в водных условиях, что позволяет перетаскивать тяжести под водой.) Так вот, герой раздвигает камни, однако соваться туда под водой чистое самоубийство - мало ли что там! Зато вернувшись в Сиродиил, герой обнаруживает в этом месте сдвинутый камень и заходит внутрь, к приключениям!
на основе "переноса" происшествий можно будет сделать много квестов и загадок.

Про эффекты - вам в дедли рефлекс, если не ошибаюсь, там все есть.
Про скиллы хочу добавить заклинание молнии, выполняется как эффект вытягивания, тоесть вы и цель связаны нитью (в данном случае молнией). У вас тратится мана ,а цель получает повреждения каждую секунду. пока вы не атакованы или не двинулись с места (а-ля Молния в стареньком Nox)

Oblivion stranger
тогда может быть сделать не сам Сиродиил, а вообще какое-то совершенно иное место? Может быть что-то типа Дрожащих островов, но только уже в гостях у другого дэйдра?
Мечтать, как говориться, не вредно)

И было бы прикольно вот что - удерживая кнопку "колдовать заклинание" заклинание колдуется пока не кончится мана.
Тут ничего не нужно делать, оно по дефолту так и есть - многие так прокачивают маг.навыки, заклинил клавишу и ушел пить кофе)

В обливионе не хватает арбалетов. Можно было бы сделать ещё метательные ножи, копья, алебарты.
Все это уже делали, но далеко не идеальным способом - так и не смогли реализовать подходящую анимацию. Арбалеты используют анимацию луков, а копья/алебарды - топоров или мечей.

Добавить новые эффекты - например молния отбрасывает врага, огненный шар - поджигает, а удар холодом - замедляет.
И это уже делалось, взять хотя бы мод с магией Мидаса, там полно подобных спеллов.

У вас тратится мана ,а цель получает повреждения каждую секунду. пока вы не атакованы или не двинулись с места (а-ля Молния в стареньком Nox)
Где-то я уже это видел - проверь мод "магия Тима" или PJ..

Может быть что-то типа Дрожащих островов,
Вообще, это реально - копирование всего мира Шеогората (вместе с городами) займет где-то минут 5 максимум, а дальше дело техники...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме The Elder Scrolls 4: Oblivion