на главную
об игре

Мини-превью Enshrouded - приятный мир для любителей "выживалок"

До официального релиза Enshrouded и выхода проекта из раннего доступа осталось чуть больше года. У разработчиков уже всё расписано наперёд, однако уже сейчас каждый желающий может опробовать игру. Я «залетел» в эту выживалку с друзьями и спешу поделиться впечатлениями: коротко и по делу.

Задорное приключение

Со дня появления предварительной версии прошёл целый год и в конце января разработчики добавили крупный патч. Я не самый рьяный любитель этого жанра, но по заверению друзей и коллег решил погрузиться в это фэнтезийную вселенную — благо нашлось ещё двое отважных смельчаков, которые захотели её исследовать вместе со мной. Отмечу общее коллективное мнение, которое сложилось из нашего приключения.

Enshrouded — приключенческая игра, которая получила полноценный сюжет и механики игр-выживалок. Здесь всегда присутствует текущая цель, которую необходимо выполнить для продвижения по истории, а также доступен весь функционал типичных проектов в жанре — постройка, голод, холод, отдых.

Действие игры разворачивается в вымышленном государстве Эмбервейл, которое постигла загадочная пелена. Не в силах остановить происходящее человечество создало пламярождённых, особых потомков древних богов, способных выжить в будущем мире. Возродить его предстоит игрокам, пробудившимся в этом уникальном месте.

За этой историей приятно наблюдать, ведь разработчики через заметки и задания постоянно накидывают всё больше и больше лора — появляется желание полностью в нём разобраться и понять каждую деталь. И это несомненно очень сильно выделяет этот проект — всегда радостно, когда разработчики концентрируют внимание на всех аспектах игры.

Строй и выживай

Но не этим славится Enshrouded — игра цепляет своим продуманным геймплеем. Уже сейчас геймеры могут построить полноценное жилище и создать множество полезных предметов. Я не буду вдаваться в каждую механику и лишь отмечу то, что меня сильно порадовало или немного расстроило.

Удивила полноценная прогрессия, которая влияет на игровой процесс — появляются активные и пассивные навыки. Такого нет у многих проектов в схожем жанре. Стройка показалась удобной, особенно при игре с клавиатурой и мышью, а вот на контроллере иногда промахивался при установке стены или крыши. Не идеально, но приемлемо. Всё-таки игра в раннем доступе, могут существовать некоторые нюансы во взаимодействии.

Выставлять предметы легко, а вот найти среди сотни рецептов подходящий и быстро нажать нужную кнопку получается не всегда. То и дело промахивался и открывал не ту вкладку. Система потребностей, а именно голода, холода и отдыха, очень щадящая и не заставляет игрока каждые пять минут возвращаться в лагерь. Можно спокойно сконцентрироваться на выполнении заданий и не думать каждую минуте о количестве припасов в сумке.

Сбор ресурсов и крафт предметов не представляет особых уникальных занятий — всё так же, как и в любом подобном проекте. Отыскал нужные ресурсы, создал предметы и выбрал их в инвентаре. Всё просто и понятно.

Зато оружия много, можно подобрать набор под себя, стать магом, лучником или воином и в любой момент переключиться под нужный сет. Прокачка, конечно, влияет, но выбирать не обязательно, так как игроки не обязаны привязывать персонажа к одному классу. Сражаться весело, хотя и требует внимательности — победить врагов бесконечным нажатием одной кнопки не получится, придётся уворачиваться и находить подход к каждому.

Из неприятного — ограничение исследования некоторых локаций из-за пелены. Это поначалу заставляет игрока постоянно выходить из зоны и возвращаться обратно. Вроде и идея понятная, но всё-таки хотелось бы сразу заниматься изучением территорий, а не бегать как ужаленный из стороны в сторону.

Красоты Эмбервейла

Внешний облик мира Enshrouded получился очень дружелюбным для игрока: повсюду красивые декорации. Невольно сразу всплывают в памяти вселенные Fable и Kingdoms of Amalur: Reckoning. Антураж очень притягивает к происходящему — вспоминаю Valheim в день появления в раннем доступе и до сих пор ужасаюсь.

А вот над интерфейсом стоит ещё поработать. Он пока что выглядит чуточку неказисто. Особых проблем в техническом состоянии игры не заметил, но вопрос к системным требованиям остался у меня открытым — они по текущему состоянию игры, графике и проработке как будто слишком высокие. Возможно, разработчики взяли с запасом на всякий случай, однако хотелось бы увидеть оптимизацию и под устаревшее железо.


Сейчас Enshrouded — один из немногих представителей жанра, который может по-настоящему увлечь любых геймеров. Здесь приятно находиться, легко (в компании) добывать ресурсы и весело сражаться с врагами. К тому же эту игру стоит воспринимать больше в качестве огромного приключения, нежели типичную «выживалку». Наличие сюжета оказалось приятным нюансом. В любом случае теперь я буду внимательно следить за предстоящими обновлениями и обязательно попробую «вкусить» этот проект на релизе. И нашим читателям советую того же.

93
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

Да да ага , увлечь , Вальхейм конечно его ужаснул , но графодрочера все таки купили.

В данную секунду онлайн :

Вальхейма - 25 256

Эшрауд - 12 993

Я смотрю прям увлек эшрауд людей колоссально , пустая игра которая попыталась во много жанров влезть , но ни в одном ума не дала.

да, согласен, я тоже глянул, так себе. простовато, слишком по-детски, слишком казуально.

Игра на самом деле классная, но на мой взгляд требуется ещё очень много доработок. Я бы переработал систему построек уж слишком она нудная (по началу, было конечно классно ковыряться по 1 блоку) , много мелких элементов и нет таких чтобы за пару кликов стену возвести. Нет нападений мобов на твои строения. Тебя неписи постоянно гоняют по карте, за своими инструментами... Это как бы... я бы сам их по карте гонял совсем "Кряк". Мир статичен, нет каких либо случайных событий. Цветовая политра очень яркая, анимации боевки выглядят скучновато (быстро приедается). И ох уж этот кривой рандом с лутом, где можно с одного сундука выролять перезаходами нужный тебе шмот, не нравиться что оружие уровень имеет, лучше бы фиксированный урон и свои уникальные и неповторимые особенности были. Так хоть мир бы было интересно исследовать, а то находить в 5-тый раз такой же меч только другого уровня ну не очень... Надеюсь к релизу что-то из этого да подправят. Хочется в неё снова сыграть, но вот чет как желание появляется, так оно и потухает...

по 1 блоку

Попробуйте изучить функционал игры. Стену в пару кликов возвести не проблема.

Функционал игры я вполне успел изучить. Я не имел ввиду стену маленького дома, стены бывают разные.

Функционал игры я вполне успел изучить. Я не имел ввиду стену маленького дома, стены бывают разные.
(по началу, было конечно классно ковыряться по 1 блоку) , много мелких элементов и нет таких чтобы за пару кликов стену возвести.

Научитесь формулировать мысль. То, что вы написали в начальном посте, иначе как незнание функционала невозможно интерпретировать.

Играю с женой, она на клаве, я на геймпаде, кайф не реальный, продуманная качественная игра, исследования очень кайфовые, наиграли уже часов 15

Взбесили бои без сохранения, Пол-часа гоняешь врагов, потом случайный вылет, или падение в яму - и всё заново - но уже без запасов и лута!

выбесили боты, застрявшие в структурах, которых не видно - поэтому уровень не пройден.
глючные боссы, или поиски непонятных кнопок в лабиринтах

Зачетные только полеты на крыле и пейзажи маяков крепостей

Я бы купил Enshrouded, если бы там есть реки, озёра, морей, океан, подводный биом... Почти во всех выживалках есть вода, а в Enshrouded почему-то нет. Либо их собственный игровой движок не смог реализовать жидкость.

вода будет в разработке

Вот как только появятся водички или жидкость, и можно плавать, нырять... Тогда я куплю Enshrouded.

Подземелья в этой игре просто бомба. Мир сделан шикарно. Пилина создаёт не забываемые впечатления. Играть лучше с другом. Я лично прошел бету. И вам рекомендую.

С братом залетел практически с самого начала РД и что? Вроде бы есть какие-то вот "точки интереса" куда нужно сходить, вальнуть типо боссов и сломать источник пелены. Перезашёл в игру и как будто ничего не ломал и боссов не убивал и карта как была за¢рана этой пеленой так и осталась и как будто ты вот вчера вечером и не играл в игру толком. Смысл тогда с этого всего, если какого-то влияния это дело не оставляет? Строительство вроде бы и не обычно сделано, но опять же в игре строительство пляшет от квадратов, пусть и очень маленьких, да, но всё же квадратов. Опять никакой возможности сделать хотя бы скошенную по диагонали фигуру треугольника не говоря уж о четверти круга...
Есть вроде бы прокачка рпгшная... Но она как будто прям вот прикручена для галочки. // Иван Марков

хорошая игра с огромным потенциалом, не известно правда реализуют ли его разрабы...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ