на главную
об игре

Обзор Escape from Tarkov: Сталкер-онлайн с привкусом DayZ

Для ПК создано очень немного действительно реалистичных шутеров, которые можно отнести к жанру тактических симуляторов. Среди них серия Arma от Bohemia Interactive, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft и несколько других не очень популярных игр. Однако во всех них сделан упор либо на тактические возможности, либо на симуляцию масштабных боевых действий, а вот оружию и выживанию на открытой местности уделяется второстепенное внимание. Проект Escape from Tarkov от российских разработчиков из Battlestate Games — нечто новое и непохожее на остальное, но в то же время такое родное для души игрока, который любит S.T.A.L.K.E.R., DayZ и другие подобные игры.

Что такое Escape from Tarkov

Этот проект необычен по многим причинам. Во-первых, игра такого уровня разрабатывается на движке Unity, хотя изначально разработчики планировали использовать Unreal Engine. На Unity очень немного проектов большого калибра, да и я был очень удивлен, когда узнал, что «Тарков» построен именно на этом движке,— игра вообще ничем не выдает этот факт. Во-вторых, это просто рай для тех, кто любит оружие, хочет разбираться во всех деталях, устанавливать улучшения и различные примочки, копаться в калибрах патронов. Не удивлюсь, если «Тарков» является рекордсменом по количеству перенесенных в игру моделей реального оружия. При этом с каждым обновлением разработчики добавляют еще десятку-другую стволов. В-третьих, эта игра дарит эмоции, что сейчас редкость.

Escape from Tarkov — это реалистичный шутер, где ваша задача — выжить на местности, собрать какой-то лут и выбраться с локации живым. Собственно, в названии игры и заключается ее главная фишка — сбежать оттуда, где вы находитесь. Вас выбрасывают на ту или иную локацию с таймером примерно на 30-40 минут, за которые нужно покинуть территорию. Сделать это можно лишь в нескольких точках локации — в некоторых просто нужно подойти куда-то, а в некоторых необходимо заплатить за выход. В общем и целом получается такой реалистичный арена-шутер с элементами выживания — очень напоминает популярную ныне «королевскую битву», скрещенную со Сталкером. Эта идея многим не дает покоя — не так давно было объявлено о разработке Battle Royale в чернобыльском сеттинге под названием Fear the Wolves.

Тут нужно обмолвиться о сеттинге. Все происходит в вымышленном российском городе Тарков, а на дворе примерно 2028 год. Если кратко говорить о сюжете, то на территории города разгорелась война двух частных военных компаний — российской BEAR и американской USEC. Есть еще третья недофракция — дикие. Это те самые бандиты, которые нам всем полюбились в играх серии S.T.A.L.K.E.R. Их даже озвучивают те же актеры — с нецензурной лексикой и специфическими словечками.

Изначально вы можете создать персонажа одной из частных военных компаний. По мере игры он постоянно прокачивается и улучшает свои навыки, но также всегда (раз в 20-30 минут) доступен режим игры за дикого. В нем вы появляетесь в случайном месте на выбранной локации, со случайным оружием и лутом. В общем-то, для меня этот режим оказался самым интересным, так как в нем больше решает рандом, а это всегда весело. Кроме того, оружие у диких зачастую бывает довольно забавное: какая-нибудь раздолбанная вариация АК без крышки и с короткой обоймой.

«Есть хабар — пойдет базар. Нет хабара — нет базара»

Как и в старом-добром Сталкере, большую роль в игре от Battlestate Games решает лут. На локациях, коих здесь 5, вы можете найти самые разные предметы — от бесполезных болтов до слитков золота и долларовых купюр. Все это можно сбыть торговцам — здесь их тоже несколько. У каждого свой ассортимент и свои квесты. Да, чтобы подружиться с местными «Сидоровичам», придется выполнить несколько их поручений в стиле «Достань 5 дробовиков и убей 10 диких на Таможне».

акже улучшить отношения с торговцами можно просто посредством продажи и покупки товаров. Как только сумма сделок перейдет определенную границу, вам дадут скидочку. Хорошие отношения с торговцами — значит отличное обмундирование по более низким ценам.

Самое главное: в каждой вылазке вы можете потерять весь свой лут, который не находится в подсумке. После смерти сохраняется лишь то, что вы запрятали в подсумок. Он зачастую довольно небольшой по слотам и туда не уместишь хорошее оружие — разве что патроны, медикаменты, деньги и прочее.

Эта хардкорность и подкупает в «Таркове». Все, кто сейчас находятся на сервере с тобой, могут словить шальную пулю и оставить тебе свой лутецкий — что может быть лучше, чем снять полностью запакованного игрока из какого-нибудь слабенького оружия, судя в кусте. Но о самих боевых действиях поговорим отдельно.

Разработчики реализовали хорошую баллистику и систему ранений. Урон от выстрелов и разброс сильно разнится от оружия к оружию. К тому же, на это сильно влияет прокачка. Топовыми моделями АК, например, 100-й серии, которую совсем недавно добавили в игру, просто так не постреляешь. У низкоуровневого персонажа это оружие будет буквально стрелять куда угодно, но только не в цель — все из-за отдачи. Для этого нужно прокачать обращение с автоматами, силу и пару других показателей с навыками. Прокачка здесь действительно влияет на геймплей, но из-за MMOшности геймплея персонаж медленно качается — особенно, если речь идет о соло-игре.

Система повреждений не оставляет пощады. На локацию просто нельзя идти без бинтов, аптечек и других медикаментов. Иначе можно легко словить кровоточащее ранение, скрыться от врагов, но потом истечь кровью и бесславно погибнуть где-нибудь в поисках «хила». При поражении ног скорость передвижения снижается наверное вдвое (если не больше), и вылечить такое ранение довольно сложно — проще сразу искать ближайший выход. А хромая можно просто не успеть до выхода, особенно если не знаешь карту. Кстати о ней. Карта очень важна в «Таркове» — без нее вы появляетесь в случайном месте на локации, тогда как прикупив карту, можно выбирать место спавна — ценное вложение денег.

Поиграв в Escape from Tarkov и посмотрев стримы, могу сказать, что лучшая тактика — играть вдвоем и не кэмперить врагов. Смелость в этой игре зачастую поощряется хорошим лутом. А вот за дикого лучше посидеть в кустах и поубивать туповатых ботов — они не заметят вас даже с 1 метра. Желательно перед выходом на локацию выучить точки появления ботов и зафармить там все, что можно. Кстати, дикие иногда бывают не такими простыми — хэдшоты с первого выстрела и внезапное появление из ниоткуда для них обычное дело. Говорят, что в старых патчах было еще круче.

Внимание к деталям

На огромном количестве апгрейдов для оружия разработчики не остановились — в игре много других предметов и механик. Например, в локациях можно найти различные ключи, которые подойдут для автомобилей и дверей в зданиях. Однако двери можно открыть и «дедовскими» способами — взорвать гранатой или выбить ногой. С каждого убитого реального игрока можно снять жетон с его ником — их можно коллекционировать как трофеи, либо продавать по неплохой цене.

Кроме хардкорной стрельбы и отсутствия каких-либо подсказок, здесь еще есть типичные механики выживания, например — базовые потребности человека. Умереть в рейде на локации можно не только от пули, но и от голода с обезвоживанием. Я именно так закончил несколько своих рейдов. Быстрый бег расходует много гидрации, поэтому либо запасайтесь водой заранее, либо пробуйте найти ее на локации — это вполне возможно. Я заметил, что воды на локациях намного меньше, чем еды — возможно, разработчики сделали это намеренно.

Из приятных мелочей можно отметить реакцию окружения на персонажа. Ветки хвойных хлестко бьют по одежде при беге, а каменистая почва шумно звучит под ногами. Зачастую именно по громким шагам сначала определяешь противника — звук очень важен в этой игре. Такие детали подкупают и способствуют погружению.

Недостатки игры

Судя по давним отзывам, плохой сетевой код был проблемой в Escape from Tarkov довольно давно и остается ей до сих пор. Лично я сталкивался с его проделками несколько раз: телепортации персонажа, исчезающие враги и другие неприятные вещи то и дело появлялись, но довольно редко. Также есть баги, когда, например, зависает анимация из-за перезарядки — настолько зависает, что даже выйти из игры не можешь нормально.

также в недостатки можно записать довольно медленное развитие. Зачастую Escape from Tarkov критикуют за то же, за что и разработчиков DayZ — мол прогресс в разработке идет довольно медленно. Планы наполеоновские, но выполняются не так быстро, как хотелось бы. Кстати, в этом плане 2018 год обещает стать интересным — в DayZ выйдет патч 0.63, который станет бета-версией, а в «Таркове» обещают добавить несколько новых локаций, анимаций, оружия. Главная цель разработчиков — сделать мир цельным и действительно открытым, то есть в будущем планируется объединить все локации в один большой город Тарков. Когда это случится — пока сложно сказать.

Лично у меня есть ощущение, что эта игра может стать чем-то совершенно другим, когда разработчики реализуют свои планы по «сшиванию» всех локаций в один мир. Получим ли мы DayZ с крутой стрельбой и внутренней экономикой — время покажет. А пока оценить Escape from Tarkov можно в открытом бета-тестировании, за которое придется заплатить как за AAA-проект — самый дешевый набор стоит 1600 рублей.

Положительные стороны:

  • Хорошая графика.
  • Самая реалистичная стрельба и обращение с оружием, что я видел в играх.
  • Детализация локаций, оружия, лута.
  • Много оружия и модификаций.
  • Прекрасный звук, который погружает в геймплей.
  • Хардкорность — все игроки в равных условиях.
  • Большой потенциал и геймплей на сотни часов.
  • Относительно неплохой ИИ ботов.

Недостатки:

  • Медленная разработка вкупе с большими планами.
  • Сетевой код иногда подводит.
  • Хардкорность быстро изматывает — игра не на много сессий.
  • Медленная прокачка как в MMO.
  • После смерти в рейде теряется лут (но его можно застраховать).
  • Небольшие локации.
11
11
Комментарии:  11
Ваш комментарий

стрелялка пулялка, все никак не родят))

всё это конечно хорошо, но про игру уже все забыли. Она когда выйдет-то?

После смерти в рейде теряется лут (но его можно застраховать).

Это достоинства, а не недостаток. Совсем уже заплыли жиром.

За этот шлак и 100р жалко,он и их не стоит.

Я бы не сказал что в Таркове графика хорошая, даже на ультрах все текстурки выглядят мыльно, но что я распинаюсь у игры пока фиговая оптимизация, и она ещё в разработке, недавно добавили сглаживание, это сглаживание оставляет желать лучшего.

Вообще игра довольно интересна. Вполне себе на уровне. Но цена на старте тестирования сильно отпугивала.

Не знаю, по мне игра ни чего так, после последнего обновления работает гораздо лучше. Боты как всегда доставляют своей меткостью убивая за 100500км хэдшотом.

arhanus ты забыл сказать, что при этом они стреляют из ТОЗа))))

Единственное,что меня бесит в этой игре,это крысы караулящие на выходе из локации

Я так и не понял, это пабг или сталкер?