делает броню призрака из DLC Dead money играбельной (работоспособность без самого DLC - не гарантируется).
установка: скопировать файлы из архива в папку с игрой подтвердить замену. в лаунчере в графе "файлы" подключить мод.
Файлы для Fallout: New Vegas
Геймплей
Анимации
Броня
Графика
Для взрослых 18+
Дома
Звуки
Здания
Интерфейс
Исправление ошибок
Карты
Квесты и Миссии
Локации
Модели
Неигровые персонажи (NPC)
Одежда
Оптимизация
Оружие
Официальные патчи
Поселения
Предметы
Прически и Лица
Русификаторы и переводы
Саундтреки
Сборки
Скины
Существа и Монстры
Торговля
Транспорт
Утилиты





костюм идет 1й вещью, я бы даж сказал что он читерский, но я делал его силу приближенно к самим призракам, в 3-ем длс я находил только версию без капюшона, а здесь как видно по скрину 2 версии костюма
а как создвать моды
zen366 Для создания модов требуются прямые руки, умная голова и море, море, море усидчивости, плюс внимательность, особенно к мелочам. Так что создав первый не мудрёный мод ты полностью потеряеш интерес к игре БЕЗВОЗВРАТНО, так как для тебя развеится сама магия игры, но зато ты поймёш почему монстры бегают, пушки стреляют, а жестянки падают, тебе это надо, а?
Это получается весь костюм или отдельно по вещам можно?
Поставте блюз и будет вам счастье в виде костюма и шлема биозащиты (броня призрака из дедовых бабок), плюс куча приключений в п.а. техномире.
Уже достаточно давно стоит этот мод, полностью доволен. Никаких претензий.
Demian033, Alex2010god, krom-23, zen366. Обсуждать моды на форум...
вообще то эти костюмы легко можно найти в третьем длц
[:||||:]
krom-23 Не думаю, что все создатели модов обладают этим, да что уж, лишь единицы, и если бы они теряли интерес к игре, то зачем люди снова и снова создают эти моды к одной игре, тот же фалаут взять в пример?