Большая часть работы в настоящее время сосредоточена на финальных уровнях игры. Разработчики показывают уровень «Фабрика» и ранее недоступный в релизной версии «Аэропорт», полностью перестроенный в соответствии с концепт-артом, представленным до релиза, и некоторыми новыми изобретениями, которые позволят полностью раскрыть потенциал этой области.
В следующем видео представлен обзорный тур по комплексу на уровне «Болото» и всему аэродрому на уровне «Фабрика» в конце карты.
Болото
На изображениях представлен новый комплекс для Project Beta, смоделированный по образцу концепт-арта. Это был интересный опыт, поскольку потребовались новые, специально разработанные текстуры для максимально полного соответствия изображению. В него было внесено множество улучшений по сравнению с релизным комплексом и, возможно, в нём будет внутренняя зона, где игрок сможет осмотреть кольцевой комплекс изнутри в высоко детализированном и насыщенном окружении.
Архитектура — не единственное, о чём мы позаботились: мы также восстановили густую растительность с концепт-арта, которую вы можете заметить в видео в густых джунглях вокруг сферы.
Аэропорт
Аэропорт стал серьёзной частью работы. Там практически всё было переработано, и для наполнения окружения были добавлены новые ресурсы. Поскольку именно оттуда Krieger Corp. в основном завозили мутагенные ресурсы, это место пользуется особым вниманием и строго охраняется. Если вам интересно, как выглядел оригинальный аэродром, то территория, оставленная разработчиками, осталась такой:
Специально для этого уровня были созданы новые огни для взлетно-посадочной полосы.
Для этого уровня так же был создан новый командно-диспетчерский пункт (вышка)
Офигеть движку 21 год а он выглядит по лучше многих современных игр.
если только с пиксельными инди сравнивать :D
Инди это Skull and Bones и Смута ?
Они не пиксельные, в этих двух играх что полигонов в десятки раз больше, что детализация в разы выше, не говоря об освещении. Честно говоря не уверен, что сможешь привести игру не с пиксельной / мкльтялной или воксельной графикой, которая была бы хуже или на уровне фар края 1
Согласен, выглядит круто!
Судя по картинке системные требования походу должны изменится, или нет?
Нет, новые объекты оптимизированы под движок, грамотное текстурирование на лоу-поли решает. Это вам не васянский моддинг с моделями по 70-100k
А почему на скринах цвета такие блёклые? Да и возле ангара, там дорога или молочная река? Не разобрать!
Потому что это ограничение движка и detail текстура террайна показывается на маленьком расстоянии. Посмотри оригинальные карты и карты из модов, везде такая байда.