на главную
об игре

Руководитель Final Fantasy 7 Rebirth защищает использование жёлтой краски

Вековой спор об использовании жёлтой краски (или визуальных маркеров) в играх возобновился, теперь с весомой поддержкой директора Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи. В интервью GamesRadar разработчик обсудил эту тему и дал понять, что, несмотря на критику, этот тип визуальной подсказки по-прежнему играет важную роль в современном дизайне.

Дискуссия вокруг жёлтой краски, обозначающей тропы, подъёмы и интерактивные объекты, разгорелась после выхода Rebirth, когда некоторые игроки задавались вопросом, не мешают ли яркие визуальные эффекты погружению в игру. Хамагучи, однако, видит проблему иначе: для него главное — как эти подсказки реализованы, а не просто сам факт их существования.

Я понимаю, что идут споры о том, вписывается ли подобное в мир игр, нравится ли это одним, а другим — нет. Но я думаю, что в игре определённо существует потребность в подобном элементе, и в самых разных проявлениях. Разные разработчики, естественно, экспериментируют, пробуют разные подходы, чтобы понять, что лучше всего работает, что лучше всего подходит и как правильно применить это в своих играх.

Необходимость направлять игроков с точки зрения игрового процесса, показывать им, что можно делать, а что нужно, безусловно, существует. Затем, конечно же, возникают более масштабные споры о том, как это сделать, на каком уровне и что действительно работает. И всегда найдутся люди, которые скажут: „Нет, это не подходит, нам это не нравится“. И это нормально. Но я считаю, что такая потребность существует, и её стоит рассмотреть.

Эта функция, распространённая в экшенах и приключенческих играх, многими разработчиками воспринимается как необходимое зло, практичный способ избежать разочарования, не прибегая к громоздким интерфейсам. Тем не менее, в социальных сетях и игровых сообществах по этому вопросу продолжают разделяться мнения.

34
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий

Раньше как-то умели без всякой краски правильно игрока направлять. Это называется дизайн и проработка локации, а не тупо поставить стену, покрасить жёлтым и хватит.

что-то я не припомню, чтобы раньше как-то умели. просто залипал на пол часа - пол дня на одной локе и не понимал, чё от тебя хотят, не надо тут рассказывать про дизайн и проработку.

Справедливости ради, стоит сказать, что раньше и уровни были не такие детализированные.

Если хотят пусть красят, но сделают это опционально в настройках - игра для особо тупых и игра для особо одаренных. Каждый выберет галочку под себя.

Нужда в жёлтой краске возникает только тогда, когда у игры есть некоторые проблемы с геймдизайном уровней. Я очень люблю Rebirth и, наверное, мне было бы в ней сложновато ориентироваться без жёлтой мазни во многих локациях. Но, ёлки-палки, эта жёлтая мазня очень режет глаз хотя бы тем, что ты исследуешь какие-нибудь пещеры с монстрами и думаешь - во местным жителям этого мира заняться больше нечем, кроме как по пещерам лазить с ведром с жёлтой краской и всё ею мазать. Неужели так сложно для разной местности придумать разные типы меток навигации? Всю игру ВСЁ мазать жёлтым, скажем так, не лучшая идея современного геймдизайна.

А главное отключать жёлтую краску всё равно не будешь, даже если такую возможность дадут в настройках, потому что современный геймдизайн предполагает навигацию по жёлтым меткам, а без этих меток игрок может даже застрять и не понимать, куда идти дальше.

В качестве примера классного геймдизайна могу привести инди новинку Of Ash and Steel, которая через месяц выходит. Поиграл я в демку и в той демке НЕТ никакой жёлтой мазни или какой-то другой фигни для навигации игрока. Ты просто смотришь на местность и сходу понимаешь, куда следует двигаться дальше. Как так получается, что какие-то безымянные инди разработчики могут в геймдизайн уровней БЕЗ жёлтой мазни, а ТОПовые разрабы так не могут?

Наверное на это ответ только один. Намазюкать жёлтую мазню гораздо проще и быстрее для разработки игры, чем детально ломать голову над дизайном мира игры и этим затягивать разработку, а значит увеличивать расходы. ТОП разработчики просто экономят. Вот этому везде жёлтую мазню суют. У меня только такое объяснение.

Иногда без ярких меток, быть может, правда не обойтись. Но, ёлки-палки, нафига эти метки совать везде? Вот реально. Неужели это нельзя как-то разнообразить? В пещерах один тип меток. В городах другой. В лесу снова другой. Ну это тупо, когда пещеры жёлтые, деревья жёлтые, трава жёлтая, флаги жёлтые. Тупо и всё тут.

В Resident Evil 4 ремейке, к примеру, эти метки вообще не нужны, ибо там итак уровни сделаны круто. Но всё равно всю игру измазюкали этой жёлтой мазнёй. Нафига? Точка.

Ну это тупо, когда пещеры жёлтые, деревья жёлтые, трава жёлтая, флаги жёлтые

и аватар у тебя желтая - тупо.
заепал, смени.

В re4 ремейк как же она бесила настолько тупо сделана была прям реально для чайников, ну неужели нельзя просто сделать это опцией я понять не могу. Хорошо хоть мод есть убирающий это. Я понимаю в детских играх но не в сур хорроре же красить ,вот был в dead space локатор ну тема же да даже в 6м резике навигация была с помощью телефона. Всë боятся что игру бросят заблудятся в трëх соснах. Либо сделайте на лëгких сложностях она есть ,а на тяжёлых нету и всë и не будет этих споров.

Хочу сурвайвл-хоррор "Зелёный Слоник", где отметки будут коричневыми!

Потребность мазать всё жёлтым будто там прошла утечка радиоактивных отходов появляется только тогда когда игровой мир это безликая каша из одинаковых текстур. Расписаться в собственной неспособности создать внятный и интуитивный дизайн а потом назвать это заботой об игроке чтобы бедолага геймер не заблудился на линейной кишке из локаций. Великая защита собственной лени, просто чудесно.

Просто банально пусть краска появляется лишь при зажатии определенной клавиши.

как в простигосападя Дез Стрендинг, нажал кнопку и в 15 метрах тебе показали сюда можно пройти, а тут нельзя

Это как в RE4 и его ремейке. В оригинале коробки прекрасно было видно и без краски + можно было посветить лазером. А в ремейке прям в глаза лезут )

Эта краска бесит,как будто игрока за валенка держат😕

большая часть людей планеты увы без использования чита в онлайн игре не могут и минуты выдержать тоже самое и с подсказкой по пути следования для чего разработали ИИ? вот вот для лёгкого и 2пого существования когда человечество П0Xрястнет в цифровом тумане лже инфы а-ля grokipedia

Теперь понятно почему ремейк такой всратвй, потому что его делает некомпетентный геймдизайнер

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ