на главную
об игре

Зависимость характеристик

Уважаемые АЛЛ,

не сочтите за труд ответить Ламеру в Gothic-2 на следующие вопросы:
1) на что влияет СИЛА
* СИЛА нужна чтобы взять в руки соответствующее оружие
* СИЛА влияет на степень повреждения в бою

2) на что влияет ЛОВКОСТЬ
* ЛОВКОСТЬ нужна для использования оружия требующего нужного уровня ЛОВКОСТИ
* Чем больше ЛОВКОСТЬ тем выше скорость атаки

Заранее спасибо,
Ламер

Комментарии:  16
Ваш комментарий

По прежнему считаю что магу ловкость и т.д не нужно...
Лично я качал ману до упора,ну и круги\спеллы\алхимию соответственно...
Кстати,вопрос : Почему навык приготовления напитков в Готике (да и во всех играх) называется алхимией ? Ведь алхимия преследует цель создания философского камня - скопления жизненной силы,могущего повлиять на ступени магической эволюции объекта,в частности ускорить их или даже перескочить (!!!)...Однако же в морре к примеру,никакой алхимии нет,скорее химия...хм...невежество разработчиков ?

С силой всё правильно, а вот ловкость на скорость атаки не влияет, насколько я знаю. Она нужна для навыков воровства, для мечей ловкости и для луков.

Прохожий
Ты прав, но не совсем. Ловкость никак не влияет на скорость атаки.
1. Оружие требующее ту или иную величину этого атрибута, наносит более ощутимый вред при высоком показателе ловкости. (Шпаги, рапиры, луки, итп)
2. При значении 90. ГГ получает навык акробатики.
3. От значения ловкости, зависит успех кражи
Просто украсть кошелек, 40 очков
Рискованно украсть кошелек, 60 очков
Сложно украсть кошелек, 80 очков
Очень сложно украсть кошелек, 100 очков
Невозможно украсть кошелек, 120 очков


Спасибо все кто ответил!

Резюме:
1) СИЛА + ЛОВКОСТЬ = оружие наносит более ощутимые повреждения врагу
2) Скорость атаки определяется УМЕНИЕМ владением оружия
(одноручным/двухручным мечом, луком, арбалетом).
3) Для Наемника необходимо раскачивать СИЛА + ЛОВКОСТЬ
4) Для Палладина необходимо раскачивать СИЛА + ЛОВКОСТЬ + МАГИЯ
5) Для Мага необходимо раскачивать только МАГИЮ (все остально вторично)
6) Навык ВОРОВСТВО - по желанию игрока

Вывод:
1) самые несбалансированный - Маг
2) труднее всего прокачать - Палладина
3) легче всего играть за Наемника

Все правильно?
Если я ошибся, то пожалуйста поправьте меня.

Скорость атаки не определяется умением владением оружия, от навыка зависит критическое попадание. Также от велечины мастерства, ГГ приобретает комбо удары. (Всего комбо 2 )

1. Паладину совсем не обязательно раскачивать ловкость до немыслимых пределов, его второстепенное оружие это арбалет, (требует не ловкости а силы). А так согласен, паладин не рыба не мясо. Основной упор все же у него, на ближний бой.

2. С наемником все просто, качаем ловкость до 120+ (скрижалями, бутылками, корнями, sp итд)

3. А вот магу (Если это Ночь ворона) следует качнуть лук до 30% меч до 30% (Скрижалями, бонусами), ловкость качать, также как и наемнику.

А бутылями разве навсегда?

Бутыли перманетно увеличивают характеристики, разве ты не знал? Можно купить, найти или выучить алхимию и варить их самостоятельно, главное чтобы ингридиенты необходимые были.

NeoStаlker 05.12.05 17:11

тогда хороший вопрос: от чего зависит СКОРОСТЬ атаки?

Я вроде заметил что с ЛОВКОСТЬЮ ГГ резвее машет оружеем, или это только глюки?

Ну... когда у тебя появяется новое комбо, ГГ махает мечом совсем иначе и разумеется быстрее. Качни одноручник ровно до статуса Мастер и увидишь, разницу. А от ловкости скорость атаки не зависит, можешь мне поверить.

NeoStаlker
05.12.05 17:37

Спасибо! Теперь я понял - Новые комбо просто более скоростные чем обычные удары

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Gothic 2