Добавление авто без замены существующих
Комментарии:
47
сначала
по количеству реакций
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
если что то и получится...скажу тебе огромное спасибо :) а то играю в мультиплеере и машины поставить не могу *_*
Я присоединяюсь.
Только нужно эти новые машины внести во все списки в игре, распределить по районам и.т.д. Вопрос в какие именно списки.
да разместить это уже дело десятое, их и так заспавнить можно...
ZeFL, как раз заспавнить не получится. В этих трейнерах/модах прописаны определённые тачки, не более.
Nanotunga, а как у тебя, собственно, получилось внести?
спарк 0.6.2.2.
предыдущий 0.6.2 - того же мнения.
Nanotunga, не понял.
когда в vehicles.img нажимаешь на import и выбираешь wft wtd с названиями, которых нет в этом архиве - то появляется сообщение, которое на картинке сверху - с перечисленными файлами, которые пытаешься добавить. Нажимаю ОК и ничего не добавляется.
Патч 1.0.3.0
К.О., ZeFL или ещё кто-нибудь! Попробуйте как у вас будет.
да небудет никак)
я думаю дело обстоит так: у этого файла есть связь сдругим файлом (ну кроме вайхиклс хедлинг и карколс) в котором просто указан список тачек и место их катания(и этот файл системный а не документ какойто) он проверяет список тачек спавнит их где какую надо а ваши пропустит так как они незарегестрированы там потому в спарке и замутили защиту от добавления своих файлов в игровые архивы
ЭЭ..
Вобщем попробовал сделать тоже самое, но через Open IV..
Отчёт:
Добавляем наши файлы в архив:
---
И тут "Ура!"
Вроде как кажется сначала, что вот они - в архиве!
Т.к. находились в режиме редактирования, то он автоматом сохраняется. Закрываем.
---
Открываем в спарке. (Да, и это всё я проворачивал с лежащим ВНЕ игры архивом vehicles.img)
Ба-бах!
---
Пробую открыть этот же изменённый архив снова в Open IV..
Ба-бах!
Всё поехало..
-------------------------------------------------------------
Вобщем затея неудачная.
Nanotunga, зачем стёр первый пост?
дак а игру запустить пробівал там тоже бабах?
ну дык если архив развалился..
нет, не пробовал. но редактировать ещё после такого "редактирования" уже всё равно не получится. только delete.
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ




Как добавить новые транспортные средства в GTA IV
В данной инструкции обьяснается как добавить новые транспортные средства в GTA IV! Не заменять как было до сих пор и именно добавлять новые! Это позволит вам насладится несколькими транспортными средствами! Делать надо всё как написано во избегании проблем! К примеру если вы не будете создавать новые файлы файлы управления и ID то у вас пойдут косяки при входе на мойку или при попытке сыграть мини игры!
ПРИМЕЧАНИЕ: На каждом файле снимите атрибут только чтение!
Файлы в которых вы нуждаетесь:
carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt
*Все они находятся в папку с игрой\common\data
А также дополнительно:
Утилита: OpenIV
и файлы самой модели транспорта ".wft - 3D Модель и .wtd - текстура"
В данной инструкции объясняется как добавить новое транспортное средство под названием "test"
Лучше всего тестировать мы сможем на копии оригинальной тачки из игры, во избежании всяких проблем изза недоработок!
А делать это мы будем с клоном "Ferrari" так называемого "Turismo"
ВНИМАНИЕ *На данный момент можно добавить только 24 новых транспорта...
И так приступим:
1: Редактируем default.dat , gta.dat и images.txt *Фсе файлы находятся в папку "common\data"
a) Открываем файл default.dat идем в самый низ и после последней строки которая начинается на LBICONSFILE и добавляем новую строку:
HANDLING common:/data/newhandling.dat
b) Отрываем файл gta.dat и в самом низку прописываем новую строку!
IDE common:/data/newveh.ide
c) Открываем images.txt и в самом низу перед #map xref прописываем новую строку
"platformimg:/models/cdimages/newveh 1"
2: создаем новый архив ".img" в папку "pc\models\cdimages\" при помощи утилиты OpenIV и называем его newveh.img
3: создайте копию файлов Turismo (.wft & .wtd) и назовите их test.wft и test.wtd затем утилитой OpenIV добавьте эти 2 файла в newveh.img
4: откройте файл carcols.DAT из папки "common\data" отыщите строку которая начинается на "yankee" и после неё пропишите новую строку
turismo, 0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34,
5: Создаем в папке "common\data 2 новых файла .txt и переименовываем в newhandling.dat а второй newveh.ide
открываем newhandling.dat блокнотом и прописываем в него
TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1
затем открываем newveh.ide и прописываем
cars
test, test, car, TEST, TURISMO, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+ext_rare
end
txdp
test, vehshare
end
6: открываем файл cargrp.dat (это для того чтобы и люди в игре катались на новом авто!
и после каждого слово turismo пишем "test," чтоб выглядело так к примеру (vigero, hellfury, sentinel, turismo, test, primo, faggio,)
Взято с www.gtaforums.com/index.php?showtopic=420911&st=0
перевод By Stiopa
кстати вызвать транспорт можно через консоль которая появляется если у вас установлен net. Scripthook в кансоли пишите vehicle_Название машины
Узнал недавно чтоб сделать не 24 новых авто а больше просто нужно создать несколько файлов и в каждом по 24 авто (newveh.ide,newveh1.ide,...) и прописать их gta.dat IDE common:/data/Название файла.