Сборка всех команды для ручной оптимизиации с помощью командной строки, удалось решить некоторые проблемы с четкостью отображения и удалением мыла с фона. Рекомендую настроить внимательнее -lodScale -fogVolumes -hdr -noInGameDOF -particleShadows и -pedLodBias, удалось убрать фризы даже во время быстрой езды по городу. Чтобы воспользоваться дополнительными параметрами GTA 5, создайте в корневой папке игры текстовый файл с названием commandline.txt и такими настройками:
Графика
-anisotropicQualityLevel
уровень анизотропной фильтрации
-cityDensity
плотность города: 0.0-1.0
-disallowResizeWindow
не позволяет масштабировать размер окна
-DX10
Использует DirectX 10.1.
-DX10_1
Использует DirectX 10.1
-DX11
использует DirectX 11
-fogVolumes
включает объемный туман
-frameLimit
ручная установка Vsync. Устанавливайте значение что и частота обновления вашего дисплея
-fullscreen
полноэранный режим
-fxaa
качество FXAA: 0-3. Максимальное значение только для топовых PC
-GPUCount
ограничивает количество используемых GPU
-grassQuality
качество травы: 0-5
-hdr
рендеринг работает на 16-бит
-HDStreamingInFlight
активирует HD-стриминг во время полета
-height
высота окна – минимум 480
-lodScale
расстояние уровня резкости: 0.0-1.0
Не трогайте, если не понимаете как это влияет на графику
-noInGameDOF
отключает глубину резкости
-noquattransform
отключает Quaternion Transforms – комплексные векторные трансформации. Не трогайте если не знаете что это
-multiSample
значения: 1, 2, 4, 8, or 16. На машинах средней мощности ставьте 4
-particleQuality
качество частиц: 0-2
-particleShadows
активирует тени от частиц
-pedLodBias
дистанция подгрузки NPC
-postFX
качество пост-эффектов: 0-3
-reflectionBlur
активирует размытие отражениий
-reflectionQuality
качество отражений: 0-3
-safemode
безопасный режим
-shaderQuality
установка качества шейдеров: 0-2. Если у вас достаточно мощная DX11 карта, то ставьте на 2
-shadowLongShadows
активирует длинные тени. Значительно влияет на производительность
-shadowQuality
качество теней: 0-3. Влияет на производительность
-shadowSoftness
выбор между linear, rpdb, box 44 и soft 16 качеством мягкости теней
-SSA
включает SSA
-SSAO
качество SSAO. Значения: 0-2. Влияет на производительность
-tessellation
тесселяция. Значения: 0-3. На старых видеокартах ставьте 0
-textureQuality
установка качества текстур. Значения 0-2
-txaa
активирует NVidia TXAA
-UseAutoSettings
авто-настройки
-useMinimumSettings
использование минимальных настроек
-vehicleLodBias
дистанция подгрузки техники. Значения от 0.0-1.0
-waterQuality
Качество воды от 0 до 1.
-width
Ширина окна. Минимиум 640.
Прочее
-adapter
использует определенный адаптер дисплея если несколько мониторов
-borderless
окно без рамки
-disableHyperthreading
не считает ядра с гипертредингом за реальные
-goStraightToMP
автоматический запуск GTA Online
-ignoreDifferentVideoCard
позволяет сохранять настройки при подключении другой видеокарты – полезно для тестирования
-ignoreprofile
игнорирует нынешние настройки в профиле игры
-keyboardLocal
установка региона на клавиатуре
-mouseexclusive
игра использует только мышь
-StraightIntoFreemode
автоматический запуск мультиплеера в свободном режиме
-uilanguage
установка языка
-windowed
запуск в окне
Рекомендую настроить внимательнее А я рекомендую вообще ничего не трогать.
Кому такое вообще может пригодится?
Что за набор чит-кодов? Как это использовать хоть?
Тем временем вышел новый патч.
куда вбивать их?
"удалось убрать фризы даже во время быстрой езды по городу" какими командами я так и не понял?
Тупое Школоло Прочитай блог. Там написано что и куда вставлять. А если ты накосячил, то просто сносишь txt файл и не манишь никому мозги.
Игра и так оптимизирована отлично! Единственное что заметил так это: 1) Если в игре анизотропная фильтрацияя стоит на 16, то на самом деле там не 16..текстуры мутные уже через пару метров, а вот если в панели управлении NVIDIA установить принудительно фильтрацию для игры на 16, то в игре заметно сразу как тестуры четче намного дальше чем было 2) Если в игре хоть включить хоть выключить синхронизацию она один фиг всегда включена, если опять же в панели управления выкл. синхронизацию то в игре сразу видно "рваную картинку" но производительность выше, нет провисаний FPS мелких (вобще я заметил что у карт нвидиа такой прикол практически у всех, что у меня на 560ti, что на работе на GTX 660, если вкл. синхронизацию то в играх бывают такие моменты когда смотришь к примеру на один объект и FPS резко проседает с 60 до ровно 30 причем в этот момент если смотреть на загруженность видюхи, нагрузка на видюху падает ровно на половину и кадры ровно 30...когда FPS 60 то видно что видюха грузится на полную 98%. А вот если отключить синхр. то видюха всегда работает на полную но и в этих же моментах когда FPS падал до 30 теперь будет стабильно высокий FPS. И так во всех играх бывает, хз че за херня у карт нвидиа, почему она перестает работать в некоторых моментах и сбрасывает кадры до ровно 30, но без синхронизации с рваной картинкой играть ваще не кайф) Но эта GTA реально хорошо оптимизирована, играть одно удовольствие :)
F1Y_man ты тупой?
и как убрать мыло я что то не вычитал