на главную
об игре

Уникальный и редкий транспорт GTA: VC

|01|02|03|04|05|06|

Комментарии:  123
Ваш комментарий

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA Vice City
UPD 25.02.15, v1.6 by Чемпион2008

FAQ, часть 1:

— транспортные средства, открытые на PG/GTA.ru.
— транспортные средства, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
— транспортные средства, для которых требуется смерть Томми.
— транспортные средства, которые добываются при помощи читов или других нечестных средств.
Сохраняемые уникальности:
BP — Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
EP — Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP — Fire Proof (Огнеупорность)
DP — Dent Proof (Несминаемость и устойчивость к оружию ближнего боя)
FI — Fully Immune (Полная защита - сочетание BP/EP/FP/DP)
UC1 — Unique Color 1 (Первый уникальный цвет)
UC2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UM — Unique Model (Уникальная модель)
RM — Rare Model (Редкая модель)
UC1 — Unique Color 1 (Первый уникальный цвет)
UC2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
NE — No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)

Несохраняемые уникальности:
IH — Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH — Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
FRP — Flip Roof Proof (Защита от переворота, при перевороте машина не загорается)
PP — Puncture Proof (Непробиваемые шины)
PC — Permanent Color (Неперекрашиваемость)
ES — Enhanced Steering (Улучшенное управление)
IW — Increased Weight (Увеличенная масса)
LD — Locked Doors (Запертые двери)

Сокращения используемых повторов:
RR — Rampage Replay (Подбор пикапа вспышки Ярости в повторе)
RFR — Rampage Failing Replay (Включение повтора, отменяющего вспышку Ярости)
CR — Clothes Replay (Подбор пикапа переодевания в повторе)
SR — Savepoint Replay (Подбор пикапа сохранения в повторе)
AR — Asset Replay (Подбор пикапа покупки недвижимости в повторе)

Полезная информация:

1. С самого начала игры можно использовать следующую недвижимость с гаражами:
Ocean Heights Apartment, El Swanko Casa, Links View Apartment, Hyman Condo.
Гараж у Vercetti Estate становится доступным после миссии Rub Out. А после задания
Shakedown для покупки становится доступен Sunshine Autos с его гаражами.

2. До открытия всех мостов можно переправить некоторые транспортные средства с Vice City
Beach на Vice City Mainland: сначала перепрыгиваем на территорию Inter Global Films,
используя уникальный прыжок, затем ставим Packer к ограждению и перепрыгиваем через забор
по нему на быстрой машине (by чемпион2008)

3. Зона сохранения в некоторых гаражах вылезает за физическое пространство гаража со стороны
двери. Используя это, можно сохранять мотоциклы снаружи гаража. (by d00m41k)

4. Вероятность пропажи останков транспортного средства в дверях гаража зависит от FPS игры:
чем выше FPS, тем быстрее пропадают останки. Таким образом, если лимитер кадров включен, то
вероятность пропажи меньше, но и толкаются останки медленнее. С выключенным лимитом
кадров обратная ситуация — пропадают останки быстрее, а толкаются они легче. (by d00m41k)

5. Транспортные средства в игре можно "помечать" — они не будут пропадать ни после роликов,
ни после очищения территории от машин. Вот два способа из GTA 3,
которые работают и в GTA: Vice City. (by Mustein)

6. Транспортное средство в игре можно сделать невосприимчивым к ударам танком.
Способ из GTA 3, который работает и в GTA: Vice City.
Вместо BANGBANGBANG используем BIGBANG, а вместо GESUNDHEIT — ASPIRINE. После
сохранения в гараже транспортного средства, данное свойство пропадает. (by Zmey20009)

7. В любом гараже максимально можно сохранить четыре транспортных средства.

8. У мотоциклов и лодок DP не работает, защита видна только через трейнер.

9. Для добычи некоторых транспортных средств может потребоваться телепорт. Его можно скачать здесь.

Можно сохранить:
Чит
Чит
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Admiral

Миссия: In the Beginning
Особенность: FI (во время ролика)/UC1/uc2 (Light5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да (без FI), да/нет (FI)
Сложность получения: 4/5 (без FI) 5/5 (FI)
Для добычи FI потребуется: либо ввести 1 код BIGBANG, либо 2 раза телепортироваться и
ввести 1 код SEAWAYS.
Для добычи без защит читы не потребуются.
В любом случае, для сохранения данного транспортного средства необходим гараж, а в начале
игры они не доступны. В итоге добыча сводится к получению денег на покупку недвижимости
с гаражом. На Vice City Beach для покупки доступна следующая недвижимость с гаражом:
Links View Apartment ($6000), Ocean Heights Apartment ($7000) и El Swanko Casa ($8000).
В Android/iOS версии GTA: Vice City цены на недвижимость ниже в два раза.

Способы добычи FI Admiral'а:
Способ 1: Во время ролика, в котором Томми и Кен подъезжают к офису, взрываем Admiral
читом BIGBANG в тот момент, когда Кен заходит в офис. Затем, играя с выключенным
лимитером кадров и удерживая останки Admiral'a в зоне видимости, при помощи
попутных машин либо телом Томми толкаем останки Admiral'а до места рядом с
Links View Apartment. По пути, когда встретим копа, давим его останками и
подбираем полицейскую дубинку. Добравшись до Links View Apartment, постоянно
следя камерой за Admiral'ом, начинаем зарабатывать деньги на покупку Links View
Apartment. Для этого дубинкой убиваем прохожих и подбираем деньги, а также
получаем бонус хорошего гражданина за удары по бандитам, убегающим от
полицейских. Если появится внимание полиции, то запускаем CR. Когда наберётся
$6000, заталкиваем останки Admiral'а сначала в значок покупки дома, а после
покупки в гараж, предварительно поставив в дверях гаража мотоцикл. (by Night Light, уточнения d00m41k)

Способ 2: Как только Розенберг выйдет из машины, телепортируемся по координатам
(x=-600,45;y=-1501,84;z=5,41). А когда камера покажет, как Розенберг бежит к двери,
телепортируемся по координатам (x=-636,36;y=-1487,12;z=13,61). Важно, чтобы время между
телепортациями было как можно большим, иначе произойдет глюк и Admiral не утопится. Далее
вводим SEAWAYS, садимся в машину и едем по воде обратно на первый остров. Там любым из
способов, указанных ниже к Admiral'у без защит, зарабатываем денег, покупаем недвижимость с
гаражом и сохраняем Admiral. (by Sanek163)

Способы сохранения Admiral'а без защит:
Способ 1: Зарабатываем деньги на покупку недвижимости, выполняя миссию пожарного.
Для этого после начала игры садимся в Admiral и едем выполнять вспышку Ярости с
коктейлем Молотова. После выполнения к нам приедет Firetruck, садимся в него и
проходим миссию пожарного. Пожары можно тушить при помощи запуска CR. После этого
возвращаемся к месту, где стоит Admiral. На нём едем к недвижимости с гаражом,
покупаем её и сохраняем Admiral. (by ladykiller69)

Способ 2: Зарабатываем деньги на недвижимость, выполняя уникальные прыжки. Для этого
после начала игры садимся в Admiral и едем к припаркованному PCJ 600. Выполняем на
мотоцикле 11 уникальных прыжков, в результате чего будет заработано 6000$. Теперь забираем
Admiral, покупаем недвижимость с гаражом и сохраняем Admiral. Важно не пересаживаться на
другие транспортные средства, иначе Admiral пропадет. Если потребуется ремонт мотоцикла,
едем в Pay'n'Spray.
На Android/iOS версии игры необходимо выполнить 8 уникальных прыжков. (by Arcanis)

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

2. Player Car

Миссия: The Party (Ken Rosenberg)
Особенность: исчезают защиты
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если заехать в этой миссии на маркер у причала Кортеса на транспортном средстве с защитами,
то после ролика транспортное средство лишится защит. На момент миссии доступны следующие
транспортные средства с защитами: FI/UC1/uc2 Admiral, EP/FP Hotring Racer
EP/FP Hotring Racer A, EP/FP Hotring Racer B, BP/EP/FP Sanchez. (by Night Light)

3. Spand Express

Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: UM || IW/открытая задняя дверь
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и ставим Spand Express в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

4. Spand Express

Миссия: Riot (Ken Rosenberg)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Проходим миссию как обычно до того момента, когда уничтожаем грузовики. Два Spand Express
уничтожаем сразу, а третий уничтожаем внутри своего гаража, или немного утапливаем в воде
и отвозим в гараж.

5. Stretch

Миссия: Four Iron (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

После выполнения миссии Riot не отвечаем на звонок Кортеса "Hola, is this Mr. Vercetti?",
едем к Эйвери на полицейской машине, нажатием CAPS LOCK+F3 одновременно начинаем
миссию полицейского и запускаем RR. Отменяем миссию полицейского, выходим из
машины, встаём на расстоянии прыжка от маркера и ждём звонка. Когда поступит
звонок, запускаем RFR и отвечаем на звонок. На слове "boat" начинаем идти в
маркер. Если всё сделано правильно, миссия раздвоится: будет два лимузина, один
из которых останется после стартового ролика миссии. Отвозим Stretch к гаражу и
оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья, чтобы осталось
меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже
провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём
вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем
наличие лимузина. (by Kyco4ek)

6. Stretch

Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1:
Важно: после применения данного способа игра станет непроходимой на 100%, потому что
недвижимость, приобретаемая в данном способе, потеряет свой функционал.

— Не добавится процент в статистике за покупку недвижимости, в статистике не будет
упоминания в списке купленной недвижимости;
— Возможность сохраняться на данном предприятии будет отсутствовать;
— У Kaufman Cabs будут закрыты ворота, но если попасть внутрь телепортом, можно будет
выполнять миссии;
— На Cherry Poppers Ice Cream будут закрыты ворота, и не появится Mr. Whoopee. Если добыть
его в миссии полицейского или с помощью читерных методов, то миссия Distribution запустится,
если заехать, управляя Mr. Whoopee, в зону запуска миссии.
— В The Boatyard будет закрыт вход и не появятся лодки. Если притащить туда вручную Squalo,
миссия Checkpoint Charlie не запустится.
— В Sunshine Autos не будут работать гаражи, гонки и экспорт транспорта.

Спойлер

Едем к Эйвери, до этого не купив один из этих объектов недвижимости: Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard. Прыгаем в маркер, и когда Томми
уже начнёт касаться земли, нажав TAB и практически сразу F3, запускаем AR (Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard). Если всё сделано правильно,
одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего миссия
раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика миссии.
Отвозим Stretch к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья,
чтобы осталось меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия
уже провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к
лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. (by Kyco4ek)

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с клео скриптами): Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаём
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем эти файлы туда. Загружаем игру,
начинаем миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights
Apartment. Сразу после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком
телепортируется в гараж Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после
этого нажимаем H (игрок телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт
StretchUC-2). После этого проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

7. Admiral

Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: FI/UC1/uc2 (Light Blue Grey)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Проходим миссию как обычно, перед последним роликом встаём так, чтобы Томми смотрел
туда же, куда и Admiral. После ролика смотрим влево и вправо — незапертый Admiral
будет стоять неподалёку. Отвозим машину в гараж. (by NightLight)

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

8. Patriot

Миссия: Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Особенность: uc2 (Dark Grey 3)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Данный Patriot будет ехать первым в колонне машин.
Стреляем в голову водителя, садимся в Patriot и отвозим в гараж. После этого проходим миссию
до конца. После завершения миссии необходимо проверить наличие Patriot'a в гараже. (by Чемпион2008)

9. Stretch

Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да

Способ 1:
Важно: после применения данного способа в игре будет несколько побочных эффектов:
иконка футболки с радара не исчезнет, даже если пройти миссию. Также, в статистике будут
изменены криминальный рейтинг и максимальный уровень миссии медика.

Едем к Эйвери, до этого не приобретая Hyman Condo, а также либо 1102 Washington Street,
либо 3321 Vice Point либо Skumole Shack. Встаём на расстоянии прыжка от маркера начала
миссии и прыгаем. Когда Томми уже касается земли, запускаем AR (1102 Washington Street,
3321 Vice Point или Skumole Shack), нажав TAB и практически сразу F3. Если всё сделано
правильно, одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего
миссия раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика
миссии. Отвозим его к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части
здоровья. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже провалится из-за смерти Томми, но
Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После
появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. Если Stretch сохранился, едем покупать
Hyman Condo, иначе игра вылетит. Иконка футболки остается, но ни на что не влияет. При
использовании данного способа будет два лишних провала. У купленного дома останется pickup
покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счёта будут сняты деньги. (by Kyco4ek)

Способ 2 (с клео скриптами): Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаём
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем эти файлы туда. Загружаем игру, начинаем
миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights Apartment. Сразу
после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком телепортируется в гараж
Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после этого нажимаем H (игрок
телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт StretchUC-2). После этого
проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

10. Voodoo

Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём Voodoo и отвозим в гараж.

11. Romero's Hearse

Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/uc2 (Black) || IH (2000)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Данный экземпляр отличается от того, на котором поедет босс гаитян, не только отсутствием FP,
но и присутствием uc2.
Отбираем его у гаитян и отвозим в свой гараж.

12. Romero's Hearse

Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/FP || IH (1500)/IW
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Убиваем босса гаитян любым способом, чтобы машина осталась цела, после этого садимся в
Romero's Hearse и отвозим в гараж.

Видео получения UC1/uc2 Voodoo, FP Romero's Hearse и uc2 Romero's Hearse:

13. PCJ-600

Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (White)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отвозим в гараж. После прохождения миссии проверяем наличие в гараже.

14. Bobcat

Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/UC2 (Black/Red 6)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Убиваем Маркуса Хаммонда и Франко Картера издали из снайперской винтовки. Затем отвозим
машину в гараж, а после завершения миссии проверяем наличие автомобиля в гараже.

15. PCJ-600

Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Bright Striking Blue)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Сбиваем Чарли Дилсона с мотоцикла или убиваем его издали, а затем отвозим мотоцикл в гараж.

Видео получения UC1/uc2 PCJ 600, UC1/UC2 Bobcat и UC1/uc2 PCJ 600:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

16. Squalo

Миссия: Supply and Demand (Ricardo Diaz)
Особенность: 1) когда плывём к яхте: BP/EP/FP || IH (1500)
                         2) когда плывём к Diaz' Mansion: EP/FP/DP || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Когда плывём к яхте, нажимаем Enter и убиваем Лэнса, после чего отвозим лодку в самый
большой гараж Hyman Condo. (by GTAмaнъ)

На обратном пути стреляем Лэнсу в голову, садимся в лодку и отвозим в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

17. Washington

Миссия: All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1 (без провала): После ролика, в котором приезжают французы, убиваем всех матросов
на палубе. Далее нам нужно попасть на берег. Сделать это можно двумя способами:
— Либо перепрыгиваем через преграду и запрыгиваем на крышу. Оттуда запрыгиваем на
Marquis, который будет плыть по правому борту, и убиваем всех французов на нём.
Встаём за штурвал яхты, разворачиваемся и плывём к причалу.
— Либо бежим на нижнюю палубу, там плывут Speeder и Reefer, сначала убиваем двух
французов на Speeder'e, Reefer подтолкнёт его к яхте, потом убиваем двух французов
на Reefer'e, садимся в Speeder и плывём к причалу.
После того, как попали на берег, толкаем Washington в гараж (садиться в него нельзя). После
того, как затолкаем Washington в гараж, ждём, когда нас вернут на яхту Кортеса. После
завершения миссии проверяем наличие автомобиля в гараже. (by Dj.FiestA)

Способ 2 (с провалом): Делаем всё как по предыдущему способу, но толкаем Washington не в
гараж, а останавливаем его у места, где начинается миссия. Затем садимся в машину — миссия
провалится, садимся в Washington ещё раз и везём в гараж. (by Arcanis)

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

18. Admiral

Миссия: Check Out at the Check In (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black) || IW (только у двоих)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

После выхода из аэропорта, садимся в машину и едем на взлётно-посадочную полосу.
На площадке для вертолётов садимся в Maverick. Далее пролетаем над одним из
Admiral'ов, он поедет за нами. Приземляемся и ждём, когда приедет Admiral. После
убийства стрелка, Admiral остановится, но двери будут заперты. Кидаем в машину
коктейль Молотова или поджигаем огнемётом — водитель выбежит, оставив дверь
открытой. Садимся в Admiral, проходим на нём миссию, затем сохраняем.

19. Love Fist Только в PS2-версии

Миссия: Psycho Killer (Love Fist)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и ставим в гараж.

Примечание: В версии для PC этот лимузин всегда припаркован рядом со студией группы.

20. Love Fist Только в PS2-версии

Миссия: Publicity Tour (Love Fist)
Особенность: UM || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

После обезвреживания бомбы, отвозим лимузин в гараж и взрываем там, либо убиваем
любого музыканта.

Примечание: В версии для PC этот лимузин всегда припаркован рядом со студией группы.

21. PCJ 600

Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: FI
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Важно: Для добычи необходимо взрывать танком оба PCJ 600, при этом сохранять
нужно тот, который взорвётся только один раз.

Способ 1: После начала миссии садимся в Rhino. Проходим миссию как обычно до убийства
охранников в переулке. Подъехав к переулку, ставим танк подальше и разворачиваем дуло танка
в обратную сторону. Далее убиваем всех охранников, кроме одного и бежим к танку (последний
охранник побежит за нами). Когда охранник добежит до танка и начнёт стрелять, разгоняемся
на танке, стреляя из пушки. Примерно через две секунды после убийства последнего охранника,
выпрыгиваем из танка — начнётся ролик. Танк должен по инерции доехать до переулка и
взорвать оба мотоцикла. Если взорвётся только один мотоцикл, то уникальные свойства
у мотоциклов пропадут. Далее выходим из танка, угоняем проезжающую машину и толкаем
до гаража обломки того PCJ 600, который взорвался один раз. (by Sanek163, уточнения Чемпион2008)

Способ 2 (с читами): Во время ролика, в котором выезжают два мотоцикла, вводим BIGBANG,
затем толкаем в гараж обломки того PCJ 600, который взорвался один раз. (by LATE)

22. Pony

Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

После начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Pony. Затем
ставим Admiral задом к воротам, а Pony перед Admiral'ом также задом к воротам. Теперь, играя
с выключенным лимитёром кадров, толкаем Pony своим телом через крышу Admiral'а. Pony
таким образом перелетит через забор. Отвозим Pony в гараж. (by Kyco4ek)

23. Admiral

Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

После начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Admiral'a.
После этого заталкиваем на эту лестницу Admiral пешком, заталкиваем пешком
автомобиль через такие бордюры. Толкаем Admiral досюда и немного
наезжаем колесом на бордюр. Потом толкаем в передний бампер, чтобы Admiral встал
вот так, при необходимости корректируем положение толчками сбоку. Вот здесь
нужно толкнуть Admiral с разбегу, иначе он падает набок, а перевернуть
его не получится. (by Kyco4ek)

24. Maverick

Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1 (Bright Striking Blue)
Можно ли добыть без провала миссии,без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Завершаем миссию на вертолёте и заталкиваем его в гараж после выполнения миссии.

Видео получения UC1/uc2 Pony, UC1/uc2 Admiral и UC1 Maverick:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

25. Sabre Turbo

Миссия: The Driver (Malibu Club)
Особенность: RM/BP/EP/FP || FRP/ES/LD
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Перед началом миссии ставим Rhino в гараж Vercetti Estate. После начала
гонки разворачиваемся, подбираем pickup взятки, после этого направляемся к гаражу
Vercetti Estate, пересаживаемся в Rhino и едем к Malibu Club. Когда Хилари будет проезжать
мимо — взрываем его и толкаем останки Sabre Turbo в гараж (by GTAmanъ)

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с читами): Когда Хилари будет проезжать мимо Ocean Heights Apartment, вводим BIGBANG и заталкиваем останки Sabre Turbo в гараж. (by GTAmanъ)

Способ для LD: Обгоняем Хилари, делаем ему ловушку, а затем стреляем в голову — дверь
будет открыта и можно будет сесть в машину. Sabre Turbo в данном случае потеряет BP/EP/FP. (by Grand Auto Thief)

26. Walton

Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: UC1/uc2 (White)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Взрываем последний Walton в гараже.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

27. Stretch

Миссия: Recruitment Drive (Inter Global Films)
Особенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Перед началом миссии "помечаем" Bus и ещё один любой автомобиль, ставим автобус поперёк
дороги на пути лимузина во время кат-сцены, уперев его правым боком в скамейку. Машиной
преграждаем правую полосу и часть тротуара, чтобы водитель лимузина пытался объехать её
слева. Если водитель во время кат-сцены буксует и не проезжает через выстроенное
нами заграждение, то угоняем Stretch после ролика и отвозим в гараж. Далее проходим
миссию и проверяем наличие лимузина в гараже. (by Kyco4ek)

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

28. Stretch

Миссия: Martha's Mugshot (Inter Global Films)
Особенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: После начала миссии поджигаем из огнемёта Stretch — водитель выбежит из
лимузина. Садимся в машину и ждём Кенди. После того, как она сядет, машина поедет сама по
скрипту. После ролика, выходим из машины так, чтобы дверь не закрылась (иначе она будут
заперта). После этого проходим миссию как обычно. После того, как скинем звёзды розыска,
возвращаемся к лимузину и везём его в гараж. Затем проходим миссию до конца и проверяем
наличие лимузина в гараже. (by GTAмaнъ)

Способ 2 (с провалом): В начале миссии убиваем водителя лимузина и отвозим Stretch в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

29. Sentinel

Миссия: Hit the Courier (Print Works)
Особенность: UC1 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

После начала миссии едем на быстрой машине в порт, там убиваем всех мафиози. Стреляем в
голову курьера, после того как он сядет в Sentinel, подбираем чемодан и садимся в
остановившийся Sentinel. Далее проходим миссию и сохраняем машину.

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

30. RC Baron

Миссия: RC Baron Race
Особенность: RM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Подходим к фургону Top Fun и садимся в него. Когда Томми начинает закрывать дверь,
запускаем CR. В тот момент, когда покажут переодевшегося Томми, выходим из фургона.
Теперь можно одновременно управлять Томми и самолётиком. Томми будет управляться
как обычно, а управление самолетиком изменится - кнопка бега отвечает за движение
вперед, кнопка прыжка - назад. Поочередно управляя то Томми, то самолётиком,
добираемся до El Swanko Casa, заводим самолётик в гараж, оставив Томми стоять
снаружи гаража, чтобы ворота гаража были открыты. Миссия будет провалена, когда
таймер миссии покажет 2:48, поэтому уже в 2:47 с половиной начинаем отходить от
гаража, запускаем SR и сохраняем игру. Затем сразу же нажимаем на паузу и загружаем
только что сделанное сохранение. Если этого не сделать, игра вылетит. (by Kyco4ek)

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

31. Sanchez

Миссия: Trial by Dirt
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будут
приезжать три чёрных Sanchez'a. Угоняем один из них и сохраняем в гараже.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

32. Rancher

Миссия: Test Track
Особенность: UC1/UC2 (Black)
Можно ли добыть бе

Спойлер
FAQ, часть 2:

1. RC Raider

Миссия: RC Raider Pickup
Особенность: RM
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: управляем по ходу миссии

2. RC Bandit

Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Dark Midnight Blue/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.
Способ получения: управляем по ходу миссии.

3. Bloodring Banger A
Миссия: Bloodring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: IH (1249)
Способ получения: управляем по ходу миссии.

4. Player car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Способ получения: берём любую машину полиции, ФБР или военных, активируем Vigilante
Sub-Mission и деактивируем. Непрокалываемые шины останутся.

5. Target car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)
Способ получения: убиваем преступника и забираем себе.

6. Target car
Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FRP (до момента завершения миссии)
Способ получения: тушим пожар и забираем себе.

7. Infernus
Миссия: Back Alley Brawl (Ken Rosenberg)
Особенность: IH (2000)
Способ получения: убиваем Лэнса и забираем автомобиль.

8. Cuban Hermes
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (3500)
Способ получения: проходим миссию и забираем себе.

9. Voodoo
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (5000)
Способ получения: как только приедет первый Voodoo убиваем Диаза или Ланса, затем
забираем Voodoo себе. При стандартном прохождении миссии будет только PP Voodoo.

10. Burrito
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP
Способ получения: во время миссии забираем себе.

11. BF Injection
Миссия: The Chase (Ricardo Diaz)
Особенность: IW
Способ получения: после завершения миссия забираем у бандита.

12. Comet
Миссия: Waste the Wife (Mr. Black)
Особенность: LD/DH (893)
Способ получения: ждём, когда Mrs. Dawson остановится на светофоре, затем поджигаем
машину коктейлем Молотова или огнемётом (миссия провалится) и садимся в машину.

13. RC Goblin

Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UM
Причина несохраняемости: исчезает после любого провала или прохождения миссии.
Способ получения: управляем во время миссии.

14. Securicar
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: IW/IH (2200)
Способ получения: убиваем издали водителя и садимся в машину.

15. RC Baron

Миссия: Bombs Away! (Auntie Poulet)
Особенность: RM
Причина несохраняемости: нельзя управлять игроком
Способ получения: управляем во время миссии.

16. Pony

Миссия: Cannon Fodder (Umberto Robina)
Особенность: Ящик в днище кузова/IH (1500)
Причина несохраняемости: ящик исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: Чтобы получить Pony с увеличенным здоровьем делаем следующее:
сначала убиваем всех гаитян, которые могут повредить грузовик, затем избавляемся от
внимания полиции, для этого лучше всего перекрасить такси, которое вызывали кубинцы.
После этого возвращаемся к Pony и отламываем левую или правую дверь. Теперь
проходим миссию до конца и Pony с увеличенным здоровьем наш. (by Sanek163)

17. Voodoo
Миссия: Trojan Voodoo (Umberto Robina)
Особенность: LD
Способ получения: убиваем из снайперской винтовки водителя другого Voodoo (миссия
провалится) и садимся в машину.

18. Oceanic

Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: чемоданы в открытом багажнике
Причина несохраняемости: чемоданы пропадают после завершения миссии
Способ получения: во время миссии забираем себе.

19. Securicar
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: LD
Способ получения: после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах, за нами будет
гоняться Инкасатор. Стреляем в голову водителю и садимся в открывшуюся дверь. (by Sanek163)

20. Angel
Миссия: Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Особенность: ES
Способ получения: перед стартом гонки отбираем у байкера.

21. Angel
Миссия: Hog Tied (Mitch Baker)
Особенность: PC
Способ получения: получаем управление в ходе миссии.

22. Zebra Cab
Миссия: Cabmaggedon (Kaufman Cabs)
Особенность: IH (2500)
Способ получения: убиваем водителя из снайперки и забираем машину.

Спойлер

23. RC Bandit

Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Police Car Blue/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

24. RC Bandit

Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Cherry Red/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

25. RC Bandit

Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Taxi Yellow/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

26. Admiral
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: IW/PP

27. Sentinel
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: IW

28. Maverick
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (3000)

29. Sea Sparrow
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

30. Marquis
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

31. Rio
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

32. Caddy
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

33. Hunter
Миссия: All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Особенность: IH (2500)

У данных машин включен опкод ImmuneToNonPlayer. Он защищает машину от любых воздействий, исходящих не от игрока, сохранить это свойство невозможно

Pizza Boy - Road Kill (Mr. Black)
Comet - Waste the Wife (Mr. Black)
Greenwood - Four Iron (Avery Carrington)
Cuban Hermes - Guardian Angels (Juan Cortez)
Voodoo - Guardian Angels (Juan Cortez)
Burrito - Guardian Angels (Juan Cortez)
Sanchez - Guardian Angels (Juan Cortez)
Admiral - Guardian Angels (Juan Cortez)
Patriot - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Barracks OL - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Securicar - Autocide (Mr. Black)
Bobcat - Autocide (Mr. Black)
Tropic - Autocide (Mr. Black)
PCJ 600 - Autocide (Mr. Black)
Marquis - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Speeder - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Admiral - Check Out at the Check In (Mr. Black)
Sentinel - Psycho Killer (Love Fist)
Angel - Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Rio - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Romero's Hearse - Two Bit Hit (Avery Carrington)
Stinger - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Pony - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Voodoo - Trojan Voodoo (Umberto Robina)
PCJ 600 - Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Taxi - V.I.P. (Kaufman Cabs)
Taxi - Friendly Rivalry (Kaufman Cabs)
Sentinel - Hit the Courier (Print Works)
Pony - Loose Ends (Mr. Black)
Admiral - Loose Ends (Mr. Black)
Sabre Turbo - The Driver (Клуб «Malibu»)
Walton - Gun Runner (Phil Cassidy)
Faggio - Gun Runner (Phil Cassidy)
Sentinel - Recruitment Drive (Inter Global Films)
Stretch - Martha's Mug Shot (Inter Global Films)
Sanchez - Cap the Collector (Print Works)
Stretch - Keep your Friends Close… (Tommy Vercetti)
Burning vehicle - Firefighter
Bloodring Banger - Bloodring
Cheetah - Races
Infernus - Races
Banshee - Races
RC Bandit - RC Bandit Race
RC Baron - RC Baron Race

Спойлер

1. Admiral

Миссия: In the Beginning
Особенность: белый цвет, высокодетализированный кузов с уникальными колёсами,
номерной знак из GTA 3.

2. Maverick

Миссия: In the Beginning
Особенность: чёрный цвет.

3. Speeder

Миссия: До All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: красный цвет.

4. Chopper

Где: в воздухе, прилетает при 3 и более звездах.

5. VCPD Maverick

Где: в воздухе.

6. Dead Dodo

Где: в воздухе.

7. Sabre Turbo

Миссия: Покупка Sunshine Autos
Особенность: высокодетализированный кузов, хром, колёса из GTA 3.

8. Walton

Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: ржавый/синий цвет.

Спойлер

9.Cougar

только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура

10.Toyz

только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура

11.Speed

есть и модель и текстура

12.Flatbedbak

есть и модель и текстура. В отличае от обычного Flatbed у него на 1 экстру меньше. Присутствует только в PC версии

13.cs_reef

Присутствует в файлах PC версии

14.Kuruma
строчка в Handling.cfg

15.Train
строчка в Handling.cfg

16.Dodo
строчка в Handling.cfg

Спойлер

Чемпион2008
Cоставление и редактирование FAQ'а;
Запись видео получения транспортных средств.

ILdar07
Проверка скриптов;
Составление карты припаркованного транспорта;
Предоставление скринов вырезанного транспорта.

Kyco4ek
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение честного способа получения UC (black) Stretch;
Нахождение честного способа получения транспорта из Hyman Memorial Stadium;
Нахождение способа получения RC Baron'a;
Запись видео получения транспортных средств.

AlSar
Экспертная помощь в создании, редактировании и улучшении настоящего FAQ;
Оценивание сложности получения транспортных средств.

GTAmanъ
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Составление и редактирование предыдущих списков уникального транспорта;
Нахождение способа получения BP/EP/FP Sabre Turbo;
Нахождение способа получения BP/EP/FP Squalo.

Sanek163
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение честного способа получения BP/EP/FP PCJ 600;
Нахождение честного способа получения NE-транспорта;
Запись видео получения NE-транспорта и неуязвимого Адмирала;
Предоставление скринов транспортных средств.

Night Light
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение способа получения FI UC Admiral;
Нахождение маркера, убирающего защиты.

Chester721
Нахождение честного способа получения EP/FP Hotring Racer.

SA Pro
Нахождение вырезанных из игры транспортных средств;
Предоставление скринов транспортных средств.

LEX SAFONOV
Создание клео-скрипта для получения UC/uc2 (black) Stretch'a.

Zmey20009
Нахождение вырезанных из игры транспортных средств

Спойлер

Чемпион2016
Если ты не знал, Chopper и VCPD Maverick это одно и то же.

Всех с новой темой. Фак обновлён, но эта версия не является финальной, она ещё будет в ближайшее время (насколько я смогу по времени) улучшаться.
По традиции, напишу проблемы, которые ещё не решены:
- сохранить RC Goblin из миссии Demolition Man;
- сохранить RC Raider из миссии RC Raider Pickup;
- сохранить RC Bandit из миссии RC Bandit Race

Нашёл на гтафорумс:
The limo driver and Candy can no longer be shot while in the car. In addition, the driver no longer responds to threats and the limo is fireproof.
The Voodoo's with Cubans in Trojan Voodoo are now fireproof, and the Cubans no longer respond to threats.
Это в японской версии.
http://gtaforums.com/topic/768235-files-in-the-japanese-version-of-gta-vice-city/

GRAUPAL
http://www.gta.ru/forums/gta_vice_city/sekreti_i_prikoli_gta_vc-742973/#12773983
начиная с этого поста дано описание

Ребят, я думаю что FAQ нужно поправить, а именно способ добычи чёрного адмирала в миссии Check Out at the Check In. Может здесь это писали, но я этого не видел. Дело в том, что когда я взял адмирал и приехал к амунации, я вышел закрыв двери. А этого делать не надо, ибо потом в него не сядешь, опять закроется. Нужно оставить дверь открытой, завершить миссию, потом опять сесть и поставить в гараж. Тогда он будет открываться.

Чемпион2008
The Party - единственная миссия, которая вначале удаляет машину игрока, а потом ее же создает по некоторым сохраненным параметрам (куда защиты не входят). Трудно сказать, зачем это сделали разработчики, возможно, проверяли возможности своего языка, ведь как будто разницы нет.
Но само то, что машина корректно создается, да еще и черная, забавное совпадение. Так получилось, что все параметры (модель, координаты и пр.) игра сохраняет по глобальным переменным, а вот цвет - в локальные. Первая копия миссии удаляет исходную машину, сохраняя все ее параметры. Вторая копия же машину не видит, поэтому поля с цветами остаются нулевыми. После катсцены обе копии проверяют, сохранена ли машина (а это первая копия установила), первая копия создает машину как положено, а вторая берет всю информацию из глобальных переменных (модель и т.п.) кроме цветов, которые у этой копии нулевые. Так и создается черная машина.

Насколько я знаю, убрать маркеры можно только отредактировав сейв. Сама игра, в отличие от большинства других объектов, ненужные иконки не только не удаляет, потеряв к ним хэнлы, но и пихает в сейв, так что другие методы придумать сложно.

Nick007J
Интересно, этот маркер ещё и защиты убирает. Может быть в этом есть какая-то причина? Или причина бага не известна?
А вообще эти маркеры с радара никак убрать нельзя? Может через хексы

Чемпион2008
А как это вообще делать?

Сам я непосредственно иконки с радара не удалял, но примерно могу описать.
Структура сейва описана в статьях на gtamodding.com, для VC, например, тут:
http://www.gtamodding.com/wiki/Saves_%28GTA_VC%29
Для полноценного редактирования нужно использовать шаблон для редактора 010 Editor (вообще-то платный, но вроде есть триал, да и в интернете легко найти "хорошую" версию):
http://gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt
Применяет к сейву этот шаблон. Дальше мои догадки, но экспериментировать над сейвом можно довольно спокойно (если сделать бэкап, разумеется). Скорее всего, проблема решается небольшой коррекцией секции 11 (radar_blips_buffer).
В ней располагается массив из 75 элементов с разными иконками для радара. В конце этого массива располагаются свободные элементы. Так что чтобы попробовать удалить ненужную иконку, нужно для соответствующего элемента массива всю информацию заменить на информацию из "свободного" элемента. Возможно (точно не уверен), нужно сдвинуть все последующие иконки, но, может, заработает и так.

Как можно определить иконку? Наверное, это можно определить по последнему полю, которое соответствует этому списку:
http://www.gtamodding.com/wiki/Blip#Vice_City
Например, для иконки одежды это поле должно быть равно 28. Надо полагать, для обычного розового маркера там будет 0.
В общем, тут есть поле для экспериментов, но, я надеюсь, примерная схема понятна.

Edit: Да, я еще забыл, что после редактирования сейв при загрузке, если загрузить его сразу, скажет, что он corrupted, но это связано с тем, что предыдущие действия исправили контрольную сумму. Ее можно исправить на корректную этой программой:
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26900

Nick007J

Edit: Да, я еще забыл, что после редактирования сейв при загрузке, если загрузить его сразу, скажет, что он corrupted, но это связано с тем, что предыдущие действия исправили контрольную сумму. Ее можно исправить на корректную этой программой:
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26900


Вот про это поподробней,пожалуйста. Java скачал, а программу что-то не понимаю как запустить.

И кстати,нормально ли то,что отредактированное сохранение не отображается во внутриигровом списке вообще?

А, я догадываюсь, в чем дело. После нажатия "download mod" нужно качать GTASum 1.0.0, а не GTASum 1.0.0 source. В принципе, из последнего тоже можно .jar собрать, но это не нужно, если нужный файл скачать.

Nick007J
интересный метод сделать любую машину черной
Все новые и новые окрытия!
Пробовал - все ок, одна проблема 2 розовых маркера. От футболки можно избавится, если не запускать миссию дважды сразу, а сначала поехать переодется, а уже затем вернутся и запустить вторую копию. Но вот у яхты Кортеза нам позарез нужно 2 копии миссии.
Мне вот не хочется вдаватся ко всяким редакторам, а все делать максимально чесно, иначе можно ввести один код и все машыны будут черными, и парится не надо.
А у спидраннеров не было случаев, когда оставшыеся розовые иконки изчезали благодаря запуску каких-то других миссий, покупке домов и т.п.? Может можно как-нибудь избавится от маркеров до сохранения, ибо после, как я понял уже точно никак.

Nick007J

Теперь работает абсолютно ВСЁ! Я даже проверил дальнейшее поведение этого массива при отредактированном сейве и при нетронутой игре. Всё совпадает! Наверное,проще всего посмотреть, чему будут равны элементы массива в обычной игре до начала миссии(ну или после её прохождения,если любите минимизировать провалы). Соответственно, редактирование лучше сделать сразу после добычи всех планируемых транспортного средств,чтобы там счёт не сбился(потому что маркера и футболка на тот момент ещё последние элементы до свободных)..

Впрочем,я на всякий случай,пожалуй,перепройду игру,вдруг это что-то важное внутри игры затронуло. Хотя бы сюжетку.

И,кстати,то что отредактированное сохранение до исправления контрольной суммы не отображалось в предлагаемом внутриигровом списке - это всё-таки нормально.

Yerdna 555
Если запустить мисию одновременно с рампагом, потом отключить рампаг, поехать переодется, затем опять миссию и опять переодется - футболка исчезенет.
Но вот с маркерами такое не покатит. Пробовал запустив первую копию, приехать к Кортезу, но не заежать в маркер на авто, а зайти пешком. Потом вернулся запустил вторую копию миссии, но у Кортеза заспавнилась одна машына. Глупо было надеятся на то то что будет 2 тачки, но попробовал на всякий случай.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Grand Theft Auto: Vice City