на главную
об игре

Grand Theft Auto: Vice City

Всем известно, что предстоящую игру можно раскручивать двумя способами: сказать, что: а) грядущий проект будет чем-то доселе невиданным и крутым, б) вашей любимой игрой, но только очень сильно посвежевшей. Rockstar Games не пошла ни по одному из вышеозначенных путей. Ей даже не пришлось ничего предпринимать, чтобы ее GTA: Vice City перешла в разряд самых ожидаемых игр. Еще бы! То, что нам обещают воплощает в жизнь самые сокровенные мечты любого игрока... Противостояние GTA-Mafia продолжается!

Respect is everything!
Бедные жители города Vice City скоро будут страдать, ибо на их голову свалится бандит Томми Верчетти. Бывший уличный боец банды братьев Форелли вышел из тюрьмы за примерное поведение и теперь отправляется по заданию младшего из семейки “плохишей”, Санни, в спокойный гавайский городок для расширения сферы влияния мафиозной империи Форелли. Увы, Томми “лопухается” на первой же крупной сделке и, как бы это помягче сказать, лишается всех выданных ему денег. Санни взбешен и требует немедленного возвращения всей суммы. Но фортуна вновь поворачивается к главному герою лицом: он знакомится с очень авторитетной личностью – адвокатом Кеном Розенбергом, под контролем которого находится значительная часть темных личностей Vice City. Новоиспеченный приятель Розенберга (читай: Томми) приглашается на его яхту, где вскоре состоится вечеринка с участием криминальных авторитетов, которые для нас – всего лишь работодатели.
Только что вы должны были заметить примечательную вещь: герой теперь имеет имя. Действительно, за всю серию игр GTA разработчики ни разу не удосужились наделить парня своим собственным “ФИО”. Кроме того, он никогда не разговаривал. В Vice City же он рискует надоесть вам своей болтовней. Ну и еще до кучи: он научится ползать! Неужели опять пресловутый stealth-элемент?
Теперь пару слов о количественных (да и качественных тоже) превосходствах Vice City над Liberty City. Прежде всего, о том, что входит в название игры, о транспорте родимом. Тут и несколько видов вертолетов – от полицейского до обычного гражданского “малыша” в виде капсулы с хвостом и пропеллером; и всяческие кукурузники (о боже, только не ДоДо!); и... и... и КамАЗ! Да, это единственный представитель нашей великой державы в мире GTA. Танки грязи не боятся, что, наконец, признали и американцы.
Многие наслышаны, что в Vice City будут мотоциклы, и это – чистейшая правда. Они – графа отдельная, ибо обещается, что “на байках Томми сможет делать такое, что не сможет на автомобилях” (умно, умно – сравнили габариты). И это “такое” включает в себя не только выполнение всяких трюков, вроде “встать на переднее колесо”, “встать на заднее колесо”, но еще и спрыгивание с мотоцикла на ходу. Кража байка осуществляется забавным образом: вы можете спереть со стоянки бесхозный мотоцикл, либо выстрелить в едущего по дороге хозяина, третьего не дано. Говорят, что это еще далеко не все, связанное с мотоциклами. При появлении новой информации мы будем доносить ее до вас в наших выпусках новостей. Ну и на десерт: Томми сможет кататься на водных лыжах! А сколько катеров смогут его возить, ведь лодочный парк значительно расширился. Впрочем, не только лодочный, ведь в Vice City мы сможем увидеть около 120 видов автомобилей против 50 в оригинальном GTA 3.
Что касается оружия, так тут просто рай для расточительного игрока – целых 40 видов! И это притом, что с 15 в GTA 3 можно было такое сотворить... Я уже представляю, что я буду делать с мачете, которая будет включена в заветный список сорока. Хе-хе... Да, между прочим, оружие ближнего боя теперь будет наносить урон и автотранспорту! Дважды хе-хе...

Городская суета
Вайс-сити будет разбит на 3 части, как и Либерти. Открыты они будут не сразу (это действительно так, а слухи о том, что все будет доступно с начала игры, в корне неверны), что его роднит с Либерти-сити. На этом родство заканчивается, ибо Vice City – совсем другой город… Нет, не думайте, что я совсем тупой и не понимаю, что карта Вайс-сити совершенно другая, но дело-то совсем не в этом. Итак, прежде всего, стоит сказать о том, что Vice City будет больше раза в полтора, если не в два, чем свой старший брат. Причем не только вширь, но и в глубь, ведь нам дадут лично обследовать внутренние убранства некоторых зданий. Количество прохожих увеличится, а их AI заметно улучшится. Моделек самих педестрианов будет на порядок больше, чем в Liberty City. Впрочем, нас, заядлых геймеров этим не удивишь. Бандиты обретут новую порцию мозгов и смогут гоняться за вами по всему городу, конечно, если вы их совсем достанете. Миссии в Vice City будут намного лучше. Естественно, с новыми введениями можно такое накрутить. К примеру, состав миссии: догнать кого-нибудь на машине, обнаружить, что у этих “кого-нибудь” по базуке, уехать обратно, с помощью скриптовой сцены разбить тачку и, до кучи, сбежать по закоулкам на своих двоих. Вспоминается Mafia, там все это было сделано классно. Если в GTA 3: Vice City будет хотя бы на таком же уровне, то я снимаю шляпу. Да, а среди побочных миссий будут не только полицейские, таксистские, медицинские и пожарные, но еще и “доставочно-пицерийные” и “продавательно-сосисочные”. Ну и последняя “фича” – возможность прострелить покрышки! И кто теперь скажет о плохой физике GTA 3?

Прекрасное по-бандитски
Стоит ли повторять все те слова, что не раз были замолвлены о графике GTA 3? Наверное, нет, поэтому и стараться не буду. Интереснее ведь послушать о нововведениях, не так ли? Первое – строжайшее внимание к отражающим поверхностям. Теперь они будут использоваться всегда и везде, что не может не радовать (вы без труда вспомните, что в GTA 3 их почти не было: поверхность машин да мокрый асфальт).
Второе – просчет теней от объектов, окружающих игрока, в реальном времени. Фраза заковыристая, но значение ее простейшее – все тени будут падать очень реалистично. Далее – привычное увеличение полигонов в моделях игрока, прохожих и транспорта (читай: усложнение моделей). Следующий пункт (и, наверное, самый важный) – оптимизация движка и новый способ просчета моделей мира GTA. Что не видно, то и не показывается. Это притом, что подгружать город по нескольку раз не придется. Те надоевшие в “Мафии” loading’и здесь преследовать не будут, а тормозов будет значительно меньше, чем в оригинальном GTA 3.
И несколько слов об интерфейсе. Мир теперь будет созерцаться в трех ракурсах: сверху, сзади и, внимание, с плеча Томми. Т.е. долгожданный вид от первого лица, наконец, придет в наш дом, да так там и поселится. Помимо того, что HUD как обычно будет содержать в себе такие вещи как здоровье, броню, деньги, время суток и количество полицейских на хвосте, теперь появится еще и величина, характеризующая высоту вашего местоположения над уровнем моря. Зачем это сделали разработчики – тайна за семью печатями, которой не суждено, открыться, наверное, до самого релиза.

Щас спою
Звук и музыка – вещи, которые в сравнении GTA 3 и “Мафии” первому дают очень хорошее количество плюсов. В Vice City все будет еще лучше (по крайней мере, нам так обещают). Прежде всего, конечно, стоит сказать о музыке. В GTA она всегда была представлена в виде радио.. Итак, 9 часов саунд-треков от известнейших ансамблей 80-х годов! В списке шлягеров такие вещи как: “You’ve Got Another Thing Coming” от Judas Priest, "The Message" от GrandMaster Flash, “Self Control” от Лауры Браниган, “Summer Madness” от Kool and the Gang, “I Ran” от Flock of Seagulls, “Out of Touch” от Hall & Oats и “I just died in your Arms” от Cutting Crew. Тем, кто знаком с мюзиклом тех времен, эти имена должны о многом говорить. Впрочем, если вы их видите впервые, то я могу вам посоветовать послушать записи родителей и поискать вышеуказанные произведения, должны понравиться. Можно, кстати, ничего не искать, поскольку Rockstar Games совместно с Sony Music Entertaiment 10 октября сего года выпустила 7-дисковую коллекцию под названием Grand Theft Auto: Vice City Original Sound Track. Все 9 часов музыки из грядущего GTA 3: Vice City собраны там. Как говорится, на любой вкус… Заказать альбом можно в некоторых Интернет-магазинах Америки. Теперь о звуке. По-видимому, он тоже не должен подкачать. 20 актеров Голливуда сейчас трудятся над озвучкой проекта Vice City. Бедняги… всего-то в Vice City целых 8000 строк диалогов! А в целом сценарий занимает 1000 страниц, для сравнения: в GTA 3 было всего 400 страниц. Делайте выводы, друзья мои.

“Море крови, мертвых тел, изнасилованных женщин – все это обрушится на спокойный гавайский городок Vice City, когда туда приду я...”


14 октября сего года трое лучших розничных компаний-продавцов компьютерных игр - Wal-Mart Stores Inc., Toys R Us Inc., и KB Toys, отказались отправлять в свет GTA: Vice City, мотивируя это тем, что та содержит голых девочек, проституток и сутенеров как неотъемлемую свою часть. Плюя на то, что, то же самое может произойти с ее продукцией, компания Acclaim Entertaiment намеревается выпустить 19 ноября игру BMX XXX, которая будет показывать нам совокупляющихся розовых пуделей и велосипедные трюки… Для таких непонятливых личностей Том Вильямс, представитель Wal-Mart Stores Inc. публично заявил следующее: “Мы не собираемся продавать игры, содержащие в себе что-то выходящее за рамки цензуры, будь то эротика, ругательства (по-нашему мат, прим. авт.) и т.д. Нет, это, конечно, дело Acclaim – выпускать такое, но пусть в последствии к нам они не обращаются”.
Естественно, теперь GTA: Vice City придется хорошенько подлатать, чтобы там не было ничего особо недетского. Слышится грустное “Эх... а мы надеялись”... Что поделать, такова цензурная политика.

15
73
Комментарии:  73
Ваш комментарий

Опять же, в общем обзор написан на хорошем уровне. Но есть некотрые огрехи...
Информативность достаточная, автор прошелся по всем интересующимся пунктам, и желания искать дополнительную инфу не возникает.

1)"Кража байка осуществляется забавным образом: вы можете спереть со стоянки бесхозный мотоцикл, либо выстрелить в едущего по дороге хозяина, третьего не дано. "
"Третьего не дано" тут, ИМХО, совершенно лишнее. Так как говорилось об способе кражи мотоцикла, без упоминания множественности вариантов.
Без "третьего не дано" читаеться и звучит, ИМХО, лучше.

2) "Говорят, что это еще далеко не все, связанное с мотоциклами. При появлении новой информации мы будем доносить ее до вас в наших выпусках новостей."
Упопинание о выпусках новостей в обзоре, совершенно не в тему. Лучше было бы без этого предложения. Да или "еще" или "далеко" нужно убрать. ИМХО, естеснно.

3)"К примеру, состав миссии: догнать кого-нибудь на машине, обнаружить, что у этих “кого-нибудь” по базуке, уехать обратно, с помощью скриптовой сцены разбить тачку и, до кучи, сбежать по закоулкам на своих двоих. Вспоминается Mafia, там все это было сделано классно."
Чесно говоря, весь этот отрезок написан как-то неудачно. Просто не понятен смысл мисии. Гнаться за кем-то, узнать что у них есть базуки, зачем то уехать обратно, разбить машину с помощью скриптовой сценки(опять же нафига???), а потом уже куда то там сбежать.
ИМХО, такая миссия не производит впечатления. Вот если бы какая то коллективная осада здания, ограбление банка, работа телохранителем в ночном клубе, подставка какого-то криминального авторитета, путем взрыва полицейского управления в одежде одного из кланов...
А в Мафии единственным существенным минусом почти любой мисии являеться сверхлинейность... Если в Висе Сити, будет такой же прикол - это не есть хорошо.


"Стоит ли повторять все те слова, что не раз были замолвлены о графике GTA 3?"
ИМХО, слово "замовлены" немного не подходит, так как "замолвить словечко" устойчивое словосочетание с определенным смыслом, сюда никак не подходящим. Подойдет любой синоним, или само слово "сказаны".

"А в целом сценарий занимает 1000 страниц, для сравнения: в GTA 3 было всего 400 страниц. "
ИМХО после "страниц" должна стоять точка, так как предложение фактически заканчиваеться.

Теперь странная врезка в которой говориться о 19 ноября в будующем времени. Или она устарела, или у в обзоре ошибка с числом.

Повторюсь, в общем обзор на хорошем уровне. В принципе он нормально читабелен и так, единственное "напряженное" место это кусок с описанием миссии.

ИМХО, автор пишит в слишком уж восторженном тоне. Не высказанны сомнения насчет повторения сверх линейного сюжета ГТА3, полной незначимости денег и очень ограниченной свободы. Но это уже дело сугубо субъективное и зависит только от того, что сам автор хотел донести...

Критик,
С уважением.

GTA VICE-CITY-СУПЕР!!!(но лучше MAX PAINE!!!)!!!

2[R.B.M.]CG_St:
Не надоело. Рассуждения о творческом таланте, может привести к повышению этого самого таланта.

Возражения есть. Похоже, Vice сити будет такой же линейность, ограничивающей свободу игрока, как и Gta3. Ни слова про нелинейность, про нормальную систему миссий как в ГТА1-ом, где миссии были лишь средством достижение цели - набора нужного кол-ва денег, а значит, были полностю необязательны.


Критик.

2[R.B.M.]CG_St:
Анонса на ПК не было, так что она еще может и не выйти.

2Оракул:
Так оно и есть ;)

Критик,
С Уважением.

Игра выйдет на PC только в лучшем случае в следующем году и, наверное, во второй половине. Но выйдет она точно! Откуда же сриншоты? Не с телека же их снали...
2Критик: Если тебе так уж хочется "повысить талант" автора, так не засоряй форум, а напиши ему на мыло. Здесь все-таки игру обсуждают, а не запятые и точки в статье.

2Smash:
Раздел "статьи/GTA3:Vice City" тебе ни о чем не говорить? Это обсуждение статьи, а не игры в статье описываемой.

2 Smash: Когда... Явно уж не скоро...
Насчет Критика. Собственно, он имеет право говорить о фактических ошибках или недосмотрах автора или редактора, но перессчитывать запятые, сообщать о неправильном мнении автора и ставить оценку обзору... IMNSHO, парень перебарщивает.

Господа, не надо крови! Сайт об играх, обсуждение как статьи, так и ее предмета. Каждый высказывает свое мнение.
Smash, подтяни воспитание: на обсуждение исключительно игры ссылка дана внизу (трошки выше банера). По скринам: невже ты нигде не видел ни одного скриншота из чисто приставочной игрушки?
Критик: применим твою тактику:
"автор пиши(Е)т в слишком уж восторженном тоне. Не высказанн(лишняя)ы сомнения насчет повторения сверх линейного сюжета ГТА3,..." - тут и я согласен. игруха действительно останется с полностью линейным сюжетом, т.е. абсолютно.
"...полной незначимости денег..." - тут можно поспорить, это не однозначно.
"и очень ограниченной свободы." - а это уже полная пурга. весь мир восторгается именно беспрецедентной свободой, предоставленной игроку, а ты такое тут выдаешь. именно несказанно более высокой свободой ГТА3 и бьет Мафию. За Мафией остается физика и разноплановость жанров миссий, но линейность та же, а свободы на порядок меньше.
P.s. Никого не учил, не наставлял, высказал свое субъективное мнение.

2GlaDiaToR:
Запятые я не пересчитывал, к пунктуации не придерался, оценку обзору не ставил.
Одни лишь голые впечатления(для чего еще комментарии нужны), и скромные ИМХи ;)


2Горыныч:
"применим твою тактику:"
Всегда пожалуйста ;).
""автор пиши(Е)т в слишком уж восторженном тоне. Не высказанн(лишняя)ы сомнения насчет повторения сверх линейного сюжета ГТА3,..." "
Неправильно применяешь. Я к орфографии не придерался ;). К тому же, повторюсь который раз - это конфа, в которой никаких требований к пунктуации, орфографии и стилистике не предьявляеться. Я же говорю об превью, вывешенном на главной странице сайта, к которому требования должны быть повыше ;)


"тут можно поспорить, это не однозначно."
О чем спорить? В первых двух ГТА переход из миссии в миссию осуществлялся только при достижении определенной суммы денег. Именно поэтому там деньги были НУЖНЫ. Тут деньги не нужны нафиг. Разве что для полностью линейных миссий...


" это уже полная пурга. весь мир восторгается именно беспрецедентной свободой, предоставленной игроку, а ты такое тут выдаешь. именно несказанно более высокой свободой ГТА3 и бьет Мафию. За Мафией остается физика и разноплановость жанров миссий, но линейность та же, а свободы на порядок меньше."
Не согласен ;). Не знаю чем там мир восторгаеться но свободы в ГТА3 не больше чем в Мафии. Сам процесс игры, прохождение - абсолютно линейно. Если говорить о возможностях просто тупо ездить и всех мочить, между миссиями - что мешает повторить то же самое в Мафии?
Скажи, конкретно, чем в ГТА3 степень свободы больше чем в Мафии? Возможностью выполнять нудные мисии за пожарных, скорую помощь и ментов, не приносящую ничего кроме ненужных денег???
Вот в ГТА1 была полная свобода. Мог наложить на прохождение миссий, замачивая ментов, при этом проходить уровни. Мог выполнить только понравившиеся тебе миссии, мог нормально, а не так как в ГТА3, проваливать их...
В ГТА3 свобода очень ограничена по сравнению с предыдущими частями...

Критик,
С уважением.

П.С. Где то я тебя уже видел ;)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ